mirror of
https://github.com/MartinKral/Slash-The-Hordes
synced 2024-12-25 19:28:53 +00:00
White sprite shader
This commit is contained in:
parent
eabce40b3a
commit
83c0be7961
@ -1,91 +0,0 @@
|
|||||||
// Copyright (c) 2017-2020 Xiamen Yaji Software Co., Ltd.
|
|
||||||
CCEffect %{
|
|
||||||
techniques:
|
|
||||||
- passes:
|
|
||||||
- vert: sprite-vs:vert
|
|
||||||
frag: sprite-fs:frag
|
|
||||||
depthStencilState:
|
|
||||||
depthTest: false
|
|
||||||
depthWrite: false
|
|
||||||
blendState:
|
|
||||||
targets:
|
|
||||||
- blend: true
|
|
||||||
blendSrc: src_alpha
|
|
||||||
blendDst: one_minus_src_alpha
|
|
||||||
blendDstAlpha: one_minus_src_alpha
|
|
||||||
rasterizerState:
|
|
||||||
cullMode: none
|
|
||||||
properties:
|
|
||||||
alphaThreshold: { value: 0.5 }
|
|
||||||
}%
|
|
||||||
|
|
||||||
CCProgram sprite-vs %{
|
|
||||||
precision highp float;
|
|
||||||
#include <builtin/uniforms/cc-global>
|
|
||||||
#if USE_LOCAL
|
|
||||||
#include <builtin/uniforms/cc-local>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
#if SAMPLE_FROM_RT
|
|
||||||
#include <common/common-define>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
in vec3 a_position;
|
|
||||||
in vec2 a_texCoord;
|
|
||||||
in vec4 a_color;
|
|
||||||
|
|
||||||
out vec4 color;
|
|
||||||
out vec2 uv0;
|
|
||||||
|
|
||||||
vec4 vert () {
|
|
||||||
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
#if USE_LOCAL
|
|
||||||
pos = cc_matWorld * pos;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#if USE_PIXEL_ALIGNMENT
|
|
||||||
pos = cc_matView * pos;
|
|
||||||
pos.xyz = floor(pos.xyz);
|
|
||||||
pos = cc_matProj * pos;
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
pos = cc_matViewProj * pos;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
uv0 = a_texCoord;
|
|
||||||
#if SAMPLE_FROM_RT
|
|
||||||
CC_HANDLE_RT_SAMPLE_FLIP(uv0);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
color = a_color;
|
|
||||||
|
|
||||||
return pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}%
|
|
||||||
|
|
||||||
CCProgram sprite-fs %{
|
|
||||||
precision highp float;
|
|
||||||
#include <builtin/internal/embedded-alpha>
|
|
||||||
#include <builtin/internal/alpha-test>
|
|
||||||
|
|
||||||
in vec4 color;
|
|
||||||
|
|
||||||
#if USE_TEXTURE
|
|
||||||
in vec2 uv0;
|
|
||||||
#pragma builtin(local)
|
|
||||||
layout(set = 2, binding = 11) uniform sampler2D cc_spriteTexture;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
vec4 frag () {
|
|
||||||
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
#if USE_TEXTURE
|
|
||||||
o *= CCSampleWithAlphaSeparated(cc_spriteTexture, uv0);
|
|
||||||
#if IS_GRAY
|
|
||||||
float gray = 0.2126 * o.r + 0.7152 * o.g + 0.0722 * o.b;
|
|
||||||
o.r = o.g = o.b = gray;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
o *= color;
|
|
||||||
ALPHA_TEST(o);
|
|
||||||
return o;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}%
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||||||
{"ver":"1.6.0","importer":"effect","imported":true,"uuid":"3c0cc5ba-c2cb-4948-a991-ea3b91b58798","files":[".json"],"subMetas":{},"userData":{"combinations":[{}]}}
|
|
@ -54,7 +54,7 @@ CCProgram sprite-vs %{
|
|||||||
#if SAMPLE_FROM_RT
|
#if SAMPLE_FROM_RT
|
||||||
CC_HANDLE_RT_SAMPLE_FLIP(uv0);
|
CC_HANDLE_RT_SAMPLE_FLIP(uv0);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
color = a_color;
|
||||||
|
|
||||||
return pos;
|
return pos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -80,8 +80,7 @@ CCProgram sprite-fs %{
|
|||||||
o *= CCSampleWithAlphaSeparated(cc_spriteTexture, uv0);
|
o *= CCSampleWithAlphaSeparated(cc_spriteTexture, uv0);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
o = vec4(1,1,1, o.a);
|
||||||
ALPHA_TEST(o);
|
|
||||||
return o;
|
return o;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}%
|
}%
|
||||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
import { Animation, Node, BoxCollider2D, Collider2D, Component, Vec2, Vec3, _decorator } from "cc";
|
import { Animation, Node, BoxCollider2D, Collider2D, Component, Vec2, Vec3, _decorator, Details } from "cc";
|
||||||
import { IInput } from "../../Input/IInput";
|
import { IInput } from "../../Input/IInput";
|
||||||
import { UnitHealth } from "../UnitHealth";
|
import { UnitHealth } from "../UnitHealth";
|
||||||
import { UnitLevel } from "../UnitLevel";
|
import { UnitLevel } from "../UnitLevel";
|
||||||
@ -57,6 +57,12 @@ export class Player extends Component {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public gameTick(deltaTime: number): void {
|
public gameTick(deltaTime: number): void {
|
||||||
|
this.move(deltaTime);
|
||||||
|
this.weapon.gameTick(deltaTime);
|
||||||
|
this.regeneration.gameTick(deltaTime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private move(deltaTime: number): void {
|
||||||
const movement: Vec2 = this.input.getAxis();
|
const movement: Vec2 = this.input.getAxis();
|
||||||
if (!movement.equals(Vec2.ZERO)) {
|
if (!movement.equals(Vec2.ZERO)) {
|
||||||
movement.x *= deltaTime * this.speed;
|
movement.x *= deltaTime * this.speed;
|
||||||
@ -84,9 +90,6 @@ export class Player extends Component {
|
|||||||
this.animation.play("Idle");
|
this.animation.play("Idle");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.weapon.gameTick(deltaTime);
|
|
||||||
this.regeneration.gameTick(deltaTime);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user