PC-20230316NUNE\Administrator 24a498a712 提交
2023-12-10 00:58:43 +08:00

55 lines
1.4 KiB
TypeScript

import { Vec2 } from "cc";
import GDefaultMode from "./default/GDefaultMode";
import { TB } from "../../../resources/config/data/schema";
import GRoleDefault from "../base/role/GRoleDefault";
//阵营守护
//玩家派兵攻击对方阵营 游戏参考
export default class GCampGuardianMode extends GDefaultMode<{},{}>{
//玩家水晶位置
playerPos: Vec2 = new Vec2(-400,0);
//敌方位置
enemyPos: Vec2 = new Vec2(400,0);
onSyncInitSuccess(){
}
// //生成宠物
// onGenRole(info:TB.TbGRole):GRoleDefault {
// // let tactical = this.getInfo(type).tactical;
// // let pos:Vec2 = this.getInfo(type).tactical.getPosition(index);
// // if(!pos) return;
// // let role = instantiate(this.rolePrefab);
// // let entity = role.getComponent(GRoleDefault);
// // //初始化
// // entity.onInit(type,info,tactical,index);
// // //绑定寻敌
// // entity.onQueryEunmy = () => {
// // return this.getEnumy(entity,type);
// // }
// // //绑定死亡回调
// // entity.addKillBackEvent(this.onRoleKillBack.bind(this))
// // //绑定受击回调
// // entity.addHitCallback(this.onHitBack.bind(this));
// // this.addGObject(entity,tactical.getPosition(index));
// // this.getOnesRole(type).push(entity);
// // return entity;
// }
}