using cfg.item; using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting; using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CfgCheck.Modules { [TestClass] public class Misc { [TestMethod] public void Check_TreasureBoxConfig() { // foreach (var itemConfig in ConfigSetUp.Configs.TbItem.DataList) // { // var itemId = itemConfig.Id; // if (itemConfig.MajorType == EMajorType.TREASURE_BOX) // { // var boxConfig = (TreasureBox)ConfigSetUp.Configs.TbItemExtra.Get(itemId); // if (itemConfig.MinorType == EMinorType.TREASURE_BOX) // { // Assert.AreNotEqual(0, boxConfig.DropIds.Count, $"宝箱掉落列表不能为空. itemId:{itemId}"); // } // // if (itemConfig.MinorType == EMinorType.MULTI_CHOOSE_TREASURE_BOX) // { // Assert.AreNotEqual(0, boxConfig.ChooseList.Count, $"多选宝箱 选择列表不能为空. itemId:{itemId}"); // // foreach (var chooseConfig in boxConfig.ChooseList) // { // cfg.bonus.DropInfo dropConfig = ConfigSetUp.Configs.TbDrop.Get(chooseConfig.DropId); // Assert.IsTrue(dropConfig.Bonus is cfg.bonus.Item, $"多选宝箱:{itemId} 中的 掉落id:{chooseConfig.DropId} 对应的bonus必须为 Item 类型"); // } // } // } // } } } }