vector3 vector3 type name 是否为全局共享字段。 对应 ue 里 InstanceSynced 字段 具体类型名. 只对 ENUM,OBJECT 类型有意义 当值改变时就通知 当PerformaConditionCheck计算结果发生变化时通知 这两个类型只对 bool,class,enum,name,object,rotator,vector 有效 对于与ue4内置节点完全一致的实现,我们都加上Ue前缀。 NOT 统计子节点执行时间.执行完毕后打印日志 actor actor player NOT actor 对象1 actor 对象2 float 距离 是否取反结果 float actor float actor int vector3