syntax = "proto3"; option java_package = "cn.jisol.ngame.proto"; // ---------------------- 状态 -------------------------- //连接客户端 message JNClientConnect{ string clientId = 1; //客户端Id } //断开客户端 message JNClientDisconnect{ string clientId = 1; //客户端Id } // ---------------------- 帧同步 -------------------------- //帧同步输入 message JNFrameInput{ int32 nId = 1; //输入的Id optional bytes input = 2; //输入内容 int32 clientId = 3; //输入所属的客户端Id } //帧输入列表 message JNFrameInputs { repeated JNFrameInput inputs = 1; //输入列表 } //帧同步消息 message JNFrameInfo { int32 index = 1; //帧数 repeated JNFrameInput messages = 2; //消息bytes } //帧同步集合 message JNFrameInfos{ repeated JNFrameInfo frames = 1; //帧数集 } //帧同步输入 message JNInput { optional string message = 1; } // ---------------------- 状态同步 -------------------------- // 状态数据 message JNStateData{ optional bytes data = 2; //数据 } // 更新状态 message JNStateItemData{ int32 NetID = 1; //同步Id map messages = 2; //状态bytes } // 全量状态 message JNStateAllData{ repeated JNStateItemData data = 2; //数据 } // --------------------- 状态Tile同步 ----------------------- // 状态Tile输入 message JNStateTileInputs{ int32 tId = 1; //区块Id JNFrameInputs message = 2; //inputs } // Tile更新全量状态 message JNStateTileAllData{ int32 tId = 1; //区块Id JNStateAllData data = 2; } // 获取指定区块的全量数据 message NSyncTileGetTileInfoRequest{ int32 tId = 1; //区块Id } //Tile服务器区块信息 message JNAddTileServer{ int32 tile = 1; //TileId string ip = 2; //IP int32 port = 3; //端口 }