using GAS.General; namespace GAS.Runtime { /// /// 帧同步 EX_GAS 管理器 每次游戏开始和结束必须调用 Awake Destroy /// public class JexGasManager { public static void Awake() { //初始化 GAS 对象池 JexGasObjectPool.Awake(); } public static void Destroy() { //销毁 GAS 对象池 JexGasObjectPool.Destroy(); } public static void Update() { } } }