vector3
vector3
type name
是否为全局共享字段。 对应 ue 里 InstanceSynced 字段
具体类型名. 只对 ENUM,OBJECT 类型有意义
当值改变时就通知
当PerformaConditionCheck计算结果发生变化时通知
这两个类型只对 bool,class,enum,name,object,rotator,vector 有效
对于与ue4内置节点完全一致的实现,我们都加上Ue前缀。
NOT
统计子节点执行时间.执行完毕后打印日志
actor
actor
player
NOT
actor 对象1
actor 对象2
float 距离
是否取反结果
float
actor
float
actor
int
vector3