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https://gitee.com/jisol/jisol-game/
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
"y": 0,
|
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|
"z": 0,
|
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|
||||||
|
},
|
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|
"_lscale": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
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"x": 1,
|
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"y": 1,
|
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"z": 1
|
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|
},
|
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|
"_mobility": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_euler": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__editorExtras__": {},
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"__id__": 16
|
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|
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|
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|
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|
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"__id__": 24
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Vec2",
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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{
|
||||||
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"__type__": "cc.Sprite",
|
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|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
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|
||||||
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"__id__": 16
|
||||||
|
},
|
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|
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|
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|
||||||
|
"__id__": 26
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"g": 255,
|
||||||
|
"b": 255,
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
|
"__uuid__": "9fd900dd-221b-4f89-8f2c-fba34243c835@f9941",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_fillStart": 0,
|
||||||
|
"_fillRange": 0,
|
||||||
|
"_isTrimmedMode": true,
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 16
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 28
|
||||||
|
},
|
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|
||||||
|
"__id__": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
"_reverse": false,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "96r31KcJFBA6JkO6JK9juG"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "eezHTmz/xEZ72deCl7tprY",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
@ -380,7 +687,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 17
|
"__id__": 31
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@ -408,7 +715,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 19
|
"__id__": 33
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_customMaterial": null,
|
"_customMaterial": null,
|
||||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||||
@ -451,11 +758,14 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 21
|
"__id__": 35
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"bloodVolume": {
|
"bloodVolume": {
|
||||||
"__id__": 13
|
"__id__": 13
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"energyVolume": {
|
||||||
|
"__id__": 27
|
||||||
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -24,7 +24,7 @@ import { TableGRoleAttack } from "../resources/config/ts/TableGRoleAttack";
|
|||||||
import { SpriteFrame } from "cc";
|
import { SpriteFrame } from "cc";
|
||||||
import { TableGRoleAttackBullet } from "../resources/config/ts/TableGRoleAttackBullet";
|
import { TableGRoleAttackBullet } from "../resources/config/ts/TableGRoleAttackBullet";
|
||||||
|
|
||||||
let IP = "localhost";
|
let IP = "192.168.0.126";
|
||||||
|
|
||||||
//重写UI
|
//重写UI
|
||||||
class JNGLayer extends JNLayer{
|
class JNGLayer extends JNLayer{
|
||||||
|
@ -64,5 +64,14 @@ export default class GObject<T> extends JNGSyncProtoBase<T>{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//镜像值处理
|
||||||
|
getMirrorValue(value:number){
|
||||||
|
if(this.isMirror){
|
||||||
|
return value * -1;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -15,6 +15,9 @@ import { Vec2 } from "cc";
|
|||||||
export default class GAttackParabolicRemote implements GAttackBase{
|
export default class GAttackParabolicRemote implements GAttackBase{
|
||||||
|
|
||||||
attack(role: GRoleBase<{}>, info: TableGRoleAttack): void {
|
attack(role: GRoleBase<{}>, info: TableGRoleAttack): void {
|
||||||
|
|
||||||
|
let enemy = role.fsm.enemy;
|
||||||
|
|
||||||
//[子弹图片]
|
//[子弹图片]
|
||||||
let image:SpriteFrame = app.role.bullets[info.attackArgs[0]];
|
let image:SpriteFrame = app.role.bullets[info.attackArgs[0]];
|
||||||
let scale:number = info.attackArgs[1] as unknown as number;
|
let scale:number = info.attackArgs[1] as unknown as number;
|
||||||
@ -25,27 +28,29 @@ export default class GAttackParabolicRemote implements GAttackBase{
|
|||||||
scale:scale,
|
scale:scale,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
role.mode.addGObject(bullet);
|
role.mode.addGObject(bullet);
|
||||||
let world2 = role.node.worldPosition.clone().add(v3(bone.worldX,bone.worldY,0))
|
let world2 = role.node.worldPosition.clone().add(v3(role.getMirrorValue(bone.worldX),bone.worldY,0))
|
||||||
|
|
||||||
//设置子弹位置
|
//设置子弹位置
|
||||||
bullet.node.setWorldPosition(v3(world2.x,world2.y,world2.z))
|
bullet.node.setWorldPosition(v3(world2.x,world2.y,world2.z))
|
||||||
|
|
||||||
//子弹移动
|
//子弹移动
|
||||||
let start = bullet.v2World;
|
let start = bullet.v2World;
|
||||||
let end = role.fsm.enemy.v2World;
|
let end = enemy.v2World;
|
||||||
let center = v2(((start.x + end.x) / 2),((start.y + end.y) / 2) + (Math.abs((start.x - end.x)) / 2));
|
let center = v2(((start.x + end.x) / 2),((start.y + end.y) / 2) + (Math.abs((start.x - end.x)) / 2));
|
||||||
// start.rotate(90).normalize().multiplyScalar(50);
|
|
||||||
|
|
||||||
bullet.JTween({})
|
bullet.JTween({})
|
||||||
.to({},Vec2.distance(start,end)*3)
|
.to({},Vec2.distance(start,end)*3)
|
||||||
.onUpdate((data,elapsed) => {
|
.onUpdate((data,elapsed) => {
|
||||||
// console.log(data,elapsed,bezier(0,6,12,1,elapsed),bezier(0,6,12,1,elapsed))
|
|
||||||
bullet.node.setWorldPosition(v3(
|
bullet.node.setWorldPosition(v3(
|
||||||
bezier(start.x,center.x,center.x,end.x,elapsed),
|
bezier(start.x,center.x,center.x,end.x,elapsed),
|
||||||
bezier(start.y,center.y,center.y,end.y,elapsed),
|
bezier(start.y,center.y,center.y,end.y,elapsed),
|
||||||
0
|
0
|
||||||
))
|
))
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
.onComplete(() => {
|
||||||
|
enemy.onHit();
|
||||||
|
bullet.node.removeFromParent();
|
||||||
|
})
|
||||||
.start();
|
.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -12,6 +12,7 @@ import GRole from "../../entity/GRole";
|
|||||||
import { app } from "../../../App";
|
import { app } from "../../../App";
|
||||||
import { TableGRoleAttack } from "../../../../resources/config/ts/TableGRoleAttack";
|
import { TableGRoleAttack } from "../../../../resources/config/ts/TableGRoleAttack";
|
||||||
import { GAttack, GAttackBase } from "../attack/GAttack";
|
import { GAttack, GAttackBase } from "../attack/GAttack";
|
||||||
|
import { GRoleType } from "./GRoleType";
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
export enum GRoleAnimEvent{
|
export enum GRoleAnimEvent{
|
||||||
@ -27,6 +28,9 @@ export default abstract class GRoleBase<T> extends GObject<T>{
|
|||||||
//角色
|
//角色
|
||||||
role:GRole
|
role:GRole
|
||||||
|
|
||||||
|
//角色类型
|
||||||
|
type:GRoleType;
|
||||||
|
|
||||||
//状态机
|
//状态机
|
||||||
fsm:GFSMBattle;
|
fsm:GFSMBattle;
|
||||||
|
|
||||||
@ -57,6 +61,10 @@ export default abstract class GRoleBase<T> extends GObject<T>{
|
|||||||
blood:number = 100;
|
blood:number = 100;
|
||||||
fullBlood:number = 100;
|
fullBlood:number = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
//能量
|
||||||
|
energy:number = 0;
|
||||||
|
fullEnergy:number = 100;
|
||||||
|
|
||||||
//是否死亡
|
//是否死亡
|
||||||
_isDie:boolean = false;
|
_isDie:boolean = false;
|
||||||
get isDie(){ return this._isDie}
|
get isDie(){ return this._isDie}
|
||||||
@ -150,11 +158,14 @@ export default abstract class GRoleBase<T> extends GObject<T>{
|
|||||||
//敌人扣血
|
//敌人扣血
|
||||||
let info = TableGRoleAttack.getConfig(this.role.id);
|
let info = TableGRoleAttack.getConfig(this.role.id);
|
||||||
(new GAttack[info.attackWay]()).attack(this,info);
|
(new GAttack[info.attackWay]()).attack(this,info);
|
||||||
|
|
||||||
|
//每一次攻击 则 增加能量条
|
||||||
|
this.energy += 10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//受击
|
//受击
|
||||||
onHit(){
|
onHit(){
|
||||||
this.blood-=50;
|
this.blood -= 10;
|
||||||
//检测是否死亡
|
//检测是否死亡
|
||||||
if(this.blood <= 0){
|
if(this.blood <= 0){
|
||||||
//关闭状态机
|
//关闭状态机
|
||||||
@ -169,13 +180,13 @@ export default abstract class GRoleBase<T> extends GObject<T>{
|
|||||||
|
|
||||||
console.log("onFly");
|
console.log("onFly");
|
||||||
let vWorld = this.node.worldPosition;
|
let vWorld = this.node.worldPosition;
|
||||||
let vEndWorld = this.getWorldBackLen(v2(800,500));
|
let vEndWorld = this.getWorldBackLen(v2(1000,500));
|
||||||
this.JTween(vWorld)
|
this.JTween(vWorld)
|
||||||
.to({x:vEndWorld.x},600)
|
.to({x:vEndWorld.x},800)
|
||||||
.onUpdate(pos => this.node.worldPosition = vWorld)
|
.onUpdate(pos => this.node.worldPosition = vWorld)
|
||||||
.start();
|
.start();
|
||||||
this.JTween(vWorld)
|
this.JTween(vWorld)
|
||||||
.to({y:vEndWorld.y},600)
|
.to({y:vEndWorld.y},800)
|
||||||
.easing(JEasing.Circular.Out)
|
.easing(JEasing.Circular.Out)
|
||||||
.onUpdate(pos => this.node.worldPosition = vWorld)
|
.onUpdate(pos => this.node.worldPosition = vWorld)
|
||||||
.start();
|
.start();
|
||||||
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
//角色类型
|
||||||
|
export enum GRoleType{
|
||||||
|
PLAYER = "PLAYER",
|
||||||
|
ENMEY = "ENMEY",
|
||||||
|
PVP1 = "PVP1",
|
||||||
|
PVP2 = "PVP2",
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.23",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "04262003-45a4-4d9d-a1d3-83c11146c891",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
@ -28,6 +28,10 @@ export default class GRolePVPEntity extends GRoleBase<GDemoMessage>{
|
|||||||
@property(ProgressBar)
|
@property(ProgressBar)
|
||||||
bloodVolume:ProgressBar;
|
bloodVolume:ProgressBar;
|
||||||
|
|
||||||
|
//能量条
|
||||||
|
@property(ProgressBar)
|
||||||
|
energyVolume:ProgressBar;
|
||||||
|
|
||||||
onSyncLoad(){
|
onSyncLoad(){
|
||||||
super.onSyncLoad();
|
super.onSyncLoad();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -45,8 +49,9 @@ export default class GRolePVPEntity extends GRoleBase<GDemoMessage>{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//更新血量显示
|
//更新显示
|
||||||
this.bloodVolume.progress = this.blood / this.fullBlood;
|
this.bloodVolume.progress = this.blood / this.fullBlood;
|
||||||
|
this.energyVolume.progress = this.energy / this.fullBlood;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -26,7 +26,7 @@ export class GTactical{
|
|||||||
static getTactical(isReversed:boolean = false): GTactical{
|
static getTactical(isReversed:boolean = false): GTactical{
|
||||||
let tactical = [
|
let tactical = [
|
||||||
[0,4,3],
|
[0,4,3],
|
||||||
[0,0,1],
|
[6,0,1],
|
||||||
[0,5,2],
|
[0,5,2],
|
||||||
];
|
];
|
||||||
if(isReversed){
|
if(isReversed){
|
||||||
|
@ -58,8 +58,8 @@ export default class GPVPMode extends GBaseMode<{}>{
|
|||||||
//初始化战斗
|
//初始化战斗
|
||||||
console.log("GPVPMode 模式初始化");
|
console.log("GPVPMode 模式初始化");
|
||||||
|
|
||||||
this.playerInfo = { tactical: GTactical.getTactical(),roles: GRoleUtil.getGRoles([10001,10001,10001,10001,10003]) };
|
this.playerInfo = { tactical: GTactical.getTactical(), roles: GRoleUtil.getGRoles([10001,10001,10001,10001,10003,10003]) };
|
||||||
this.enemyInfo = { tactical: GTactical.getTactical(true),roles: GRoleUtil.getGRoles([10002,10002,10002,10001,10001]) };
|
this.enemyInfo = { tactical: GTactical.getTactical(true), roles: GRoleUtil.getGRoles([10002,10002,10002,10001,10001,10003]) };
|
||||||
|
|
||||||
//生成玩家
|
//生成玩家
|
||||||
this.playerInfo.roles.forEach((info,index) => this.onGenRole(GPVPModePlayerEnum.PLAYER,index+1,info))
|
this.playerInfo.roles.forEach((info,index) => this.onGenRole(GPVPModePlayerEnum.PLAYER,index+1,info))
|
||||||
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