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3
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Frame.meta
Normal file
3
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Frame.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 320bee55a3ef4b708e8f5bd2387cfb4b
|
||||
timeCreated: 1721620349
|
268
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Frame/JNSyncFrameService.cs
Normal file
268
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Frame/JNSyncFrameService.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,268 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||
using JNGame.Sync.Frame.Service;
|
||||
using JNGame.Sync.System.View;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace JNGame.Sync.Frame
|
||||
{
|
||||
public abstract class JNSyncFrameService : JNSyncDefaultService
|
||||
{
|
||||
|
||||
public override int DeltaTime => _nSyncTime / _nDivideFrame;
|
||||
|
||||
//同步时间 (和服务器保持一致)
|
||||
private int _nSyncTime = 67;
|
||||
public int NSyncTime => _nSyncTime;
|
||||
//大于多少帧进行追帧
|
||||
private int _nMaxFrameBan = 4;
|
||||
public int NMaxFrameBan => _nMaxFrameBan;
|
||||
//大于多少帧进行快速追帧
|
||||
private int _nMaxFrameLoopBan = 20;
|
||||
public int NMaxFrameLoopBan => _nMaxFrameLoopBan;
|
||||
//将服务器帧数进行平分
|
||||
private int _nDivideFrame = 2;
|
||||
public int NDivideFrame => _nDivideFrame;
|
||||
|
||||
//本地帧数
|
||||
private int _nLocalFrame = -1;
|
||||
public int NLocalFrame => _nLocalFrame;
|
||||
|
||||
|
||||
//帧队列
|
||||
private Queue<JNFrameInfo> _nFrameQueue = new();
|
||||
public Queue<JNFrameInfo> NFrameQueue => _nFrameQueue;
|
||||
//暂存帧列表
|
||||
private Dictionary<int,JNFrameInfo> _nFrameTempQueue = new();
|
||||
|
||||
//是否请求后台数据
|
||||
private bool _isRequestServerData = false;
|
||||
|
||||
//帧更新
|
||||
int dtTotal = 0;
|
||||
//输入更新
|
||||
int dtInputTotal = 0;
|
||||
|
||||
//是否开始同步
|
||||
private bool _isStart = false;
|
||||
public bool IsStart => _isStart;
|
||||
|
||||
//是否在追帧
|
||||
private bool _isLoop = false;
|
||||
public bool IsLoop => _isLoop;
|
||||
|
||||
protected JNSyncFrameService() : base()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
base.Initialize();
|
||||
_isStart = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 视图帧更新
|
||||
/// </summary>
|
||||
public override void Execute()
|
||||
{
|
||||
#if (!ENTITAS_DISABLE_VISUAL_DEBUGGING && UNITY_EDITOR)
|
||||
if (paused) return;
|
||||
#endif
|
||||
if (!IsStart) return;
|
||||
base.Execute();
|
||||
int deltaTime = (int)(Time.deltaTime * 1000f);
|
||||
dtTotal += deltaTime;
|
||||
dtInputTotal += deltaTime;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
int nSyncTime = this.DyTime();
|
||||
|
||||
|
||||
if (nSyncTime > 0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
this._isLoop = false;
|
||||
|
||||
if (dtTotal > nSyncTime && _nFrameQueue.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
this.OnRunSimulate();
|
||||
dtTotal -= nSyncTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_nFrameQueue.Count <= 0)
|
||||
{
|
||||
dtTotal = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this._isLoop = true;
|
||||
//追帧运行 保持前端 15 帧 刷新
|
||||
long endTime = (new DateTimeOffset(DateTime.UtcNow)).ToUnixTimeMilliseconds() + 100;
|
||||
while (this.DyTime() == 0 && ((new DateTimeOffset(DateTime.UtcNow)).ToUnixTimeMilliseconds()) < endTime)
|
||||
{
|
||||
this.OnRunSimulate();
|
||||
}
|
||||
dtTotal = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//更新输入
|
||||
if (dtInputTotal > (_nSyncTime / _nDivideFrame))
|
||||
{
|
||||
dtInputTotal = 0;
|
||||
OnRunInput();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError(e.Message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 运行输入
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void OnRunInput()
|
||||
{
|
||||
var inputs = GetInputs();
|
||||
if (inputs.Inputs.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
OnSendInput(inputs);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 自适应间隔时间
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public int DyTime(){
|
||||
int dt = this._nSyncTime / this._nDivideFrame;
|
||||
int loop = dt;
|
||||
// return dt;
|
||||
|
||||
//大于nMaxFrameBan 进行 追帧
|
||||
if(this._nFrameQueue.Count > this._nMaxFrameBan) {
|
||||
|
||||
//计算超过的帧数
|
||||
int exceed = this._nFrameQueue.Count - this._nMaxFrameBan;
|
||||
int most = this._nMaxFrameLoopBan - this._nMaxFrameBan;
|
||||
int ldt = ((most - exceed) / most) * dt;
|
||||
|
||||
//自适应追帧算法
|
||||
if(exceed <= this._nMaxFrameLoopBan){
|
||||
loop = ldt;
|
||||
}else{
|
||||
loop = 0;
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
loop = dt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return loop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 接受帧数
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void AddFrame(JNFrameInfo frame,bool isLatestData = true)
|
||||
{
|
||||
|
||||
//我需要的下一帧
|
||||
int index = _nLocalFrame + 1;
|
||||
|
||||
//判断接受的帧是否下一帧 如果不是则加入未列入
|
||||
if (frame.Index != index){
|
||||
|
||||
_nFrameTempQueue.TryAdd(frame.Index,frame);
|
||||
|
||||
//在未列入中拿到需要的帧
|
||||
JNFrameInfo tamp = null;
|
||||
|
||||
if ((tamp = _nFrameTempQueue.GetValueOrDefault(index,null)) == null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
var that = this;
|
||||
|
||||
//如果没有则向服务器请求我需要的帧数
|
||||
if (!that._isRequestServerData)
|
||||
{
|
||||
|
||||
that._isRequestServerData = true;
|
||||
|
||||
//请求
|
||||
that.OnServerData(this._nLocalFrame, 0).ContinueWith(infos =>
|
||||
{
|
||||
foreach (var frameInfo in infos.Frames)
|
||||
{
|
||||
if(frameInfo.Index >= this._nLocalFrame)
|
||||
that.AddFrame(frameInfo,false);
|
||||
}
|
||||
that._isRequestServerData = false;
|
||||
}).Forget();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//如果有则覆盖
|
||||
frame = tamp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//删除临时帧
|
||||
_nFrameTempQueue.Remove(frame.Index);
|
||||
|
||||
_nLocalFrame = index;
|
||||
|
||||
//分帧插入
|
||||
_nFrameQueue.Enqueue(frame);
|
||||
for (var i = 0; i < _nDivideFrame - 1; i++) {
|
||||
_nFrameQueue.Enqueue(new JNFrameInfo());
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取输入
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
protected abstract JNFrameInputs GetInputs();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 运行帧
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected virtual void OnRunSimulate()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("Run OnRunSimulate");
|
||||
if (!(NFrameQueue.TryDequeue(out var frame))) return;
|
||||
Simulate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 发送帧数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="inputs"></param>
|
||||
protected abstract void OnSendInput(JNFrameInputs inputs);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取帧数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="start"></param>
|
||||
/// <param name="end"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
protected abstract UniTask<JNFrameInfos> OnServerData(int start,int end);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d71e08d3cee3430f9d66f639dde67f0e
|
||||
timeCreated: 1721613418
|
3
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/State.meta
Normal file
3
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/State.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d2a4a93fcc834d3d85c39f33416f5bed
|
||||
timeCreated: 1721807044
|
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
using JNGame.Sync.Entity;
|
||||
using JNGame.Sync.Frame;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace JNGame.Sync.State
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 状态同步 [客户端]
|
||||
/// 客户端负责视图层拿数据层数据渲染
|
||||
/// 注:客户端无论如何不能有逻辑层
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class JNSStateClientService : JNSyncDefaultService
|
||||
{
|
||||
//是否开始
|
||||
private bool _isStart = false;
|
||||
public bool IsStart => _isStart;
|
||||
public override bool IsStartGame => IsStart;
|
||||
public override int DeltaTime => 1000 / 15;
|
||||
|
||||
//累计待处理时间
|
||||
protected int dtTime;
|
||||
|
||||
|
||||
public override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
base.Initialize();
|
||||
_isStart = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Execute()
|
||||
{
|
||||
|
||||
#if (!ENTITAS_DISABLE_VISUAL_DEBUGGING && UNITY_EDITOR)
|
||||
if (paused) return;
|
||||
#endif
|
||||
if (!IsStart) return;
|
||||
base.Execute();
|
||||
dtTime += (int)(Time.deltaTime * 1000);
|
||||
if (DeltaTime <= dtTime)
|
||||
{
|
||||
dtTime -= DeltaTime;
|
||||
//执行逻辑
|
||||
OnRunSimulate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 客户端没有逻辑实体
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public sealed override JNContexts CreateContexts()
|
||||
{
|
||||
return base.CreateContexts();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 运行逻辑
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected virtual void OnRunSimulate()
|
||||
{
|
||||
Simulate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 43ab652bc3574b6e99d3db5a4828f56e
|
||||
timeCreated: 1721810431
|
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
using System;
|
||||
using JNGame.Sync.Frame;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace JNGame.Sync.State
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 状态同步 [服务器]
|
||||
/// 服务器负责逻辑层执行并且推送信息到数据层
|
||||
/// 注:服务器可以有视图层 一般用于debug 发布后没必要有视图层
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class JNSStateServerService : JNSyncDefaultService
|
||||
{
|
||||
|
||||
//累计待处理时间
|
||||
protected int dtTime;
|
||||
|
||||
//服务器每帧时间
|
||||
public override int DeltaTime => 1000 / 15;
|
||||
|
||||
//是否开始
|
||||
private bool _isStart = false;
|
||||
public bool IsStart => _isStart;
|
||||
|
||||
public override bool IsStartGame => _isStart;
|
||||
|
||||
public override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
base.Initialize();
|
||||
_isStart = true;
|
||||
}
|
||||
public override void Execute()
|
||||
{
|
||||
|
||||
#if (!ENTITAS_DISABLE_VISUAL_DEBUGGING && UNITY_EDITOR)
|
||||
if (paused) return;
|
||||
#endif
|
||||
if (!IsStart) return;
|
||||
base.Execute();
|
||||
dtTime += (int)(Time.deltaTime * 1000);
|
||||
if (DeltaTime <= dtTime)
|
||||
{
|
||||
dtTime -= DeltaTime;
|
||||
//执行逻辑
|
||||
OnRunSimulate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 运行逻辑
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected virtual void OnRunSimulate()
|
||||
{
|
||||
Simulate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4f339d578d3d4c4d9b060962aa7acd60
|
||||
timeCreated: 1721810407
|
3
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile.meta
Normal file
3
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 92a6717274b3454080f312f12c622062
|
||||
timeCreated: 1722239864
|
3
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/Entity.meta
Normal file
3
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/Entity.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ea749c86d5e64d3d95b47485fb1e93b8
|
||||
timeCreated: 1722324674
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 248fceb6707f455e85a5c9e3994518af
|
||||
timeCreated: 1722334056
|
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
using JNGame.Sync.Entity.Component;
|
||||
using NotImplementedException = System.NotImplementedException;
|
||||
|
||||
namespace JNGame.Sync.State.Tile.Entity.Component
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 拥有区块的组件
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class JNTileComponent : JNComponent,IJNTileCycle
|
||||
{
|
||||
|
||||
public bool IsHost {
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (Entity is IJNTileEntity entity)
|
||||
{
|
||||
return entity.IsHost;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnTileEnter(){}
|
||||
|
||||
public virtual void OnTileExit(){}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ca6de04e46e04e6ebb4f4bb7de345e66
|
||||
timeCreated: 1722334062
|
79
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/Entity/JNTileContext.cs
Normal file
79
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/Entity/JNTileContext.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using JNGame.Sync.Entity;
|
||||
using JNGame.Sync.Frame.Entity;
|
||||
using JNGame.Sync.Frame.Entity.Components;
|
||||
|
||||
namespace JNGame.Sync.State.Tile.Entity
|
||||
{
|
||||
|
||||
public class JNTileContext<T> : JNContext<T> where T : JNTileEntity, new()
|
||||
{
|
||||
|
||||
private JNSSTileServerService SyncTile => base.Sync as JNSSTileServerService;
|
||||
|
||||
public override void OnSyncUpdate()
|
||||
{
|
||||
foreach (var entity in base.GetEntities())
|
||||
{
|
||||
|
||||
//生命周期
|
||||
bool isContains = SyncTile.IsContains(entity.Position);
|
||||
bool isHost = entity.IsHost;
|
||||
entity.IsHost = isContains;
|
||||
|
||||
//区块进入生命周期
|
||||
if (!isHost && isContains)
|
||||
{
|
||||
entity.OnTileEnter();
|
||||
}
|
||||
//区块移出生命周期
|
||||
if (isHost && !isContains)
|
||||
{
|
||||
entity.OnTileExit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//判断实体是否在所属区块 在则 更新
|
||||
if (entity.IsHost)
|
||||
{
|
||||
entity.OnSyncUpdate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public T TileSyncCreate(long id)
|
||||
{
|
||||
var entity = NewEntity();
|
||||
entity.OnInit(this,id);
|
||||
entity.IsHost = false;
|
||||
BindComponent(entity);
|
||||
BindLifeCycle(entity);
|
||||
return entity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取 有权限的实体
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public T[] GetHostEntities()
|
||||
{
|
||||
if (_entitiesCache is null) return Array.Empty<T>();
|
||||
var items = new List<T>();
|
||||
foreach (var item in _entitiesCache)
|
||||
{
|
||||
if (item.IsHost)
|
||||
{
|
||||
items.Add(item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return items.ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override T BindInitialize(T entity)
|
||||
{
|
||||
entity.IsHost = true;
|
||||
return base.BindInitialize(entity);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 3a7efa2f5ec14741bf38d07ca72008fc
|
||||
timeCreated: 1722325979
|
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
using Entitas;
|
||||
using JNGame.Sync.Entity;
|
||||
|
||||
namespace JNGame.Sync.State.Tile.Entity
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 区块实体容器集合
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class JNTileContexts : JNContexts
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
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|
||||
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|
55
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/Entity/JNTileEntity.cs
Normal file
55
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/Entity/JNTileEntity.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
using JNGame.Sync.Entity;
|
||||
using JNGame.Sync.Frame.Entity.Components;
|
||||
using JNGame.Sync.State.Tile.Entity.Component;
|
||||
using JNGame.Sync.System.Data;
|
||||
using NotImplementedException = System.NotImplementedException;
|
||||
|
||||
namespace JNGame.Sync.State.Tile.Entity
|
||||
{
|
||||
|
||||
public interface IJNTileEntity
|
||||
{
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 是否所属当前区块
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsHost { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 区块同步属性(通过网络同步过来的实体数据)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void TileSyncData(ISTileData data);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 支持区块的实体类 拥有区块生命周期
|
||||
/// </summary>
|
||||
public abstract class JNTileEntity : JNEntity,IJNTileCycle,IJNTileEntity
|
||||
{
|
||||
|
||||
public bool IsHost { get; set; } = false;
|
||||
|
||||
public abstract void TileSyncData(ISTileData data);
|
||||
|
||||
//区块生命周期
|
||||
public virtual void OnTileEnter()
|
||||
{
|
||||
//给组件生命周期
|
||||
foreach (var component in GetComponents())
|
||||
{
|
||||
(component as JNTileComponent)?.OnTileEnter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnTileExit()
|
||||
{
|
||||
//给组件生命周期
|
||||
foreach (var component in GetComponents())
|
||||
{
|
||||
(component as JNTileComponent)?.OnTileExit();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
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|
||||
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|
17
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/IJNTileCycle.cs
Normal file
17
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/IJNTileCycle.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
namespace JNGame.Sync.State.Tile
|
||||
{
|
||||
public interface IJNTileCycle
|
||||
{
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 进入当前区块
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void OnTileEnter();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 退出当前区块
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void OnTileExit();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
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|
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|
122
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/JNSSTileClientService.cs
Normal file
122
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/JNSSTileClientService.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||
using JNGame.Math;
|
||||
|
||||
namespace JNGame.Sync.State.Tile
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 瓦片状态同步客户端
|
||||
/// </summary>
|
||||
public abstract class JNSSTileClientService : JNSStateClientService
|
||||
{
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 当前显示的Tile
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected List<int> TileShow = new ();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 区块索引组
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected abstract int[][] Tiles { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 区块大小
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected abstract int TileSize { get; }
|
||||
|
||||
public bool IsTileIndex((int X, int Y) xTuple)
|
||||
{
|
||||
if (xTuple.X >= 0 && xTuple.Y >= 0)
|
||||
{
|
||||
return xTuple.Y <= Tiles.Length && xTuple.X <= Tiles[0].Length;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
public int GetTileIndex(LVector3 pos)
|
||||
{
|
||||
(int x, int y) = GetXYIndex(pos);
|
||||
return Tiles[y][x];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public (int X, int Y) GetXYIndex(LVector3 pos)
|
||||
{
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (int y = 0; y < Tiles.Length; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < Tiles[y].Length; x++)
|
||||
{
|
||||
// 检查当前元素是否非零
|
||||
if (Tiles[y][x] != 0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
//判断是否所在区块
|
||||
var min = new LVector2(x.ToLFloat() * TileSize,y.ToLFloat() * TileSize);
|
||||
var max = new LVector2((x + 1).ToLFloat() * TileSize,(y + 1).ToLFloat() * TileSize);
|
||||
|
||||
// 假设LVector2是一个包含X和Y属性的结构体或类
|
||||
// 检查X坐标是否在范围内
|
||||
if (pos.x < min.x || pos.x >= max.x)
|
||||
{
|
||||
continue; // X坐标不在范围内
|
||||
}
|
||||
// 检查Y坐标是否在范围内
|
||||
if (pos.z < min.y || pos.z >= max.y)
|
||||
{
|
||||
continue; // Y坐标不在范围内
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (x,y);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (0,0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取九宫格Index
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public List<int> GetTileGridIndex(LVector3 pos)
|
||||
{
|
||||
|
||||
(int x, int y) = GetXYIndex(pos);
|
||||
List<int> grid = new List<int>();
|
||||
|
||||
// 填充九宫格
|
||||
for (int i = -1; i <= 1; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = -1; j <= 1; j++)
|
||||
{
|
||||
int tempX = x + i;
|
||||
int tempY = y + j; // 注意这里j+1+1是因为数组第二维存储的是y坐标
|
||||
if (IsTileIndex((tempX,tempY))) grid.Add(Tiles[tempY][tempX]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return grid;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddTileShow(int index)
|
||||
{
|
||||
if (!(TileShow.Contains(index)))
|
||||
{
|
||||
TileShow.Add(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemoveTileShow(int index)
|
||||
{
|
||||
if (TileShow.Contains(index))
|
||||
{
|
||||
TileShow.Remove(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
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|
||||
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|
215
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/JNSSTileServerService.cs
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215
JNFrame2/Assets/JNGame/Sync/App/Tile/JNSSTileServerService.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,215 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||
using JNGame.Math;
|
||||
using JNGame.Sync.Entity;
|
||||
using JNGame.Sync.Frame.Service;
|
||||
using JNGame.Sync.State.Tile.Entity;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace JNGame.Sync.State.Tile
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 瓦片状态同步 : 用于开放世界类型的游戏 将 世界分多个Tile 不同的Service管理
|
||||
/// </summary>
|
||||
public abstract partial class JNSSTileServerService : JNSStateServerService
|
||||
{
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 区块索引组
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected abstract int[][] Tiles { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 区块大小
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected abstract int TileSize { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 区块ID
|
||||
/// 用于管理当前 Service 负责的区块ID
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int TID { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 区块最大最小位置
|
||||
/// </summary>
|
||||
public LVector2 MinContains{ get; private set; }
|
||||
public LVector2 MaxContains{ get; private set; }
|
||||
|
||||
public override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
OnInit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual async Task OnInit()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
//获取权限
|
||||
this.TID = await FetchTileId();
|
||||
|
||||
//更新范围
|
||||
UpdateContains();
|
||||
base.Initialize();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError(e.Message);
|
||||
throw;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed override JNContexts CreateContexts()
|
||||
{
|
||||
return CreateTileContexts();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed override JNRandomSystem CreateRandom()
|
||||
{
|
||||
//根据区块设置Id 起始值
|
||||
var random = base.CreateRandom();
|
||||
random.SetIdValue(100000000000L * TID);
|
||||
return random;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual JNTileContexts CreateTileContexts()
|
||||
{
|
||||
return new JNTileContexts();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsTileIndex((int X, int Y) xTuple)
|
||||
{
|
||||
if (xTuple.X >= 0 && xTuple.Y >= 0)
|
||||
{
|
||||
return xTuple.Y <= Tiles.Length && xTuple.X <= Tiles[0].Length;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 更新区块范围
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void UpdateContains()
|
||||
{
|
||||
MinContains = new LVector2();
|
||||
MaxContains = new LVector2();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
//更新区块最大最小位置
|
||||
(LVector2 max, LVector2 min) = GetTileContains(TID);
|
||||
MinContains = min;
|
||||
MaxContains = max;
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
// ignored
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 判断位置是否在区块内
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="pos"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public bool IsContains(LVector3 position)
|
||||
{
|
||||
// 假设LVector2是一个包含X和Y属性的结构体或类
|
||||
// 检查X坐标是否在范围内
|
||||
if (position.x < MinContains.x || position.x >= MaxContains.x)
|
||||
{
|
||||
return false; // X坐标不在范围内
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检查Y坐标是否在范围内
|
||||
if (position.z < MinContains.y || position.z >= MaxContains.y)
|
||||
{
|
||||
return false; // Y坐标不在范围内
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 如果X和Y坐标都在范围内,则返回true
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 根据TileId 获取最大最小范围
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public (LVector2 Max,LVector2 Min) GetTileContains(int index)
|
||||
{
|
||||
(int X, int Y) = GetTileIDXY(index);
|
||||
var min = new LVector2(X.ToLFloat() * TileSize,Y.ToLFloat() * TileSize);
|
||||
var max = new LVector2((X + 1).ToLFloat() * TileSize,(Y + 1).ToLFloat() * TileSize);
|
||||
return (max,min);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取TileID X Y
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public (int X, int Y) GetTileIDXY(int index)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (int y = 0; y < Tiles.Length; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < Tiles[y].Length; x++)
|
||||
{
|
||||
// 检查当前元素是否非零
|
||||
if (Tiles[y][x] != 0 && Tiles[y][x] == index)
|
||||
{
|
||||
// 返回找到的坐标
|
||||
return (x,y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
throw new Exception();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取九宫格Index
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public List<int> GetTileGridIndex(int index)
|
||||
{
|
||||
|
||||
List<int> grid = new List<int>();
|
||||
(int X, int Y) = GetTileIDXY(index);
|
||||
// 填充九宫格
|
||||
for (int i = -1; i <= 1; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = -1; j <= 1; j++)
|
||||
{
|
||||
int tempX = X + i;
|
||||
int tempY = Y + j; // 注意这里j+1+1是因为数组第二维存储的是y坐标
|
||||
if (IsTileIndex((tempX,tempY))) grid.Add(Tiles[tempY][tempX]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return grid;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取 TileId 权限 (返回多少 Service 则管理所属Tile)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
protected abstract UniTask<int> FetchTileId();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取当前连接的区块
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public virtual int[] GetLinkTiles()
|
||||
{
|
||||
return Array.Empty<int>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 3489829ddd184475a96364d243ea97b8
|
||||
timeCreated: 1722240437
|
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