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5366e3413c
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379
JisolGameCocos/assets/resources/prefab/ui/常用预制体/游戏/难度.prefab
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JisolGameCocos/assets/resources/prefab/ui/常用预制体/游戏/难度.prefab
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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"_name": "",
|
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|
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|
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|
"__editorExtras__": {},
|
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|
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|
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|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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},
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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||||||
|
},
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|
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|
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|
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{
|
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{
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||||
|
]
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
".json"
|
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|
],
|
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|
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|
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|
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}
|
||||||
|
}
|
@ -32,10 +32,10 @@ import { Component } from "cc";
|
|||||||
// let WsPath = `ws://localhost:8080/websocket`
|
// let WsPath = `ws://localhost:8080/websocket`
|
||||||
// let APIPath = `http://192.168.1.23:8080`
|
// let APIPath = `http://192.168.1.23:8080`
|
||||||
// let WsPath = `ws://192.168.1.23:8080/websocket`
|
// let WsPath = `ws://192.168.1.23:8080/websocket`
|
||||||
let APIPath = `http://192.168.0.116:8080`
|
// let APIPath = `http://192.168.0.116:8080`
|
||||||
let WsPath = `ws://192.168.0.116:8080/websocket`
|
// let WsPath = `ws://192.168.0.116:8080/websocket`
|
||||||
// let APIPath = `https://api.pet.jisol.cn`
|
let APIPath = `https://api.pet.jisol.cn`
|
||||||
// let WsPath = `wss://api.pet.jisol.cn/websocket`
|
let WsPath = `wss://api.pet.jisol.cn/websocket`
|
||||||
|
|
||||||
//重写UI
|
//重写UI
|
||||||
class JNGLayer extends JNLayer{
|
class JNGLayer extends JNLayer{
|
||||||
|
@ -10,6 +10,8 @@ import { CCObject } from "cc";
|
|||||||
import { Env, EnvCurrent } from "../Env";
|
import { Env, EnvCurrent } from "../Env";
|
||||||
import { TB } from "../config/data/schema";
|
import { TB } from "../config/data/schema";
|
||||||
import BattleResource from "../tools/BattleResource";
|
import BattleResource from "../tools/BattleResource";
|
||||||
|
import { director } from "cc";
|
||||||
|
import { game } from "cc";
|
||||||
|
|
||||||
export enum BattleMode{
|
export enum BattleMode{
|
||||||
//无尽模式
|
//无尽模式
|
||||||
@ -127,6 +129,7 @@ export default class GBattleModeManager extends Singleton {
|
|||||||
|
|
||||||
//资源加载完成则显示世界
|
//资源加载完成则显示世界
|
||||||
app.sync.onReset();
|
app.sync.onReset();
|
||||||
|
game.step();
|
||||||
app.sync.onStart();
|
app.sync.onStart();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -67,14 +67,15 @@ export default class GAttackParabolicBangRemote implements GAttackBase{
|
|||||||
))
|
))
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.onComplete(() => {
|
.onComplete(() => {
|
||||||
|
//销毁
|
||||||
|
bullet.node.destroy();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!role.get()) return;
|
||||||
//生成爆炸特效
|
//生成爆炸特效
|
||||||
let effect = GEffectUtil.createOne(bang.ske);
|
let effect = GEffectUtil.createOne(bang.ske);
|
||||||
role.mode.addGNode(effect.node,bullet.node.worldPosition);
|
role.mode.addGNode(effect.node,bullet.node.worldPosition);
|
||||||
//获取默认动画
|
//获取默认动画
|
||||||
effect.setAnimation(0,"animation",false);
|
effect.setAnimation(0,"animation",false);
|
||||||
//销毁
|
|
||||||
bullet.node.destroy();
|
|
||||||
|
|
||||||
GDetection.testAABBCenterRole(rect(effect.node.worldPosition.x,effect.node.worldPosition.y,aw,ah)).forEach(enemy =>{
|
GDetection.testAABBCenterRole(rect(effect.node.worldPosition.x,effect.node.worldPosition.y,aw,ah)).forEach(enemy =>{
|
||||||
GRoleAttack.onNormalAttack(role,enemy); //普通攻击
|
GRoleAttack.onNormalAttack(role,enemy); //普通攻击
|
||||||
|
@ -117,7 +117,7 @@ export default class GOnHookMode extends GDefaultMode<{},{}>{
|
|||||||
//调整相机
|
//调整相机
|
||||||
this.camera.enabled = true;
|
this.camera.enabled = true;
|
||||||
let camreaPos = this.camera.node.worldPosition;
|
let camreaPos = this.camera.node.worldPosition;
|
||||||
this.camera.node.worldPosition = v3(0,800,camreaPos.z)
|
this.camera.node.worldPosition = v3(0,750,camreaPos.z)
|
||||||
|
|
||||||
//初始化状态机
|
//初始化状态机
|
||||||
this.fsm = new GFSMOnHookMode(this);
|
this.fsm = new GFSMOnHookMode(this);
|
||||||
@ -354,14 +354,13 @@ export default class GOnHookMode extends GDefaultMode<{},{}>{
|
|||||||
//生成敌人
|
//生成敌人
|
||||||
onResetGenerateEnemy(){
|
onResetGenerateEnemy(){
|
||||||
this.enemyRoles = [];
|
this.enemyRoles = [];
|
||||||
//获取敌人
|
|
||||||
let creeps = GOnHookManager.getIns().getNextCreeps();
|
|
||||||
if(!creeps) return; //没有获取到野怪则返回
|
|
||||||
|
|
||||||
let sign = TD.TbGOnHookMaps.get(GOnHookData.getIns().info.onHookMap).sign;
|
let sign = TD.TbGOnHookMaps.get(GOnHookData.getIns().info.onHookMap).sign;
|
||||||
let table:{data:TbGEntity.TOnHookLevel} = TD[sign].get(GOnHookData.getIns().info.levelId);
|
let table:{data:TbGEntity.TOnHookLevel} = TD[sign].get(GOnHookData.getIns().info.levelId);
|
||||||
|
|
||||||
for (let index = 0; index < table.data.petSize; index++) {
|
for (let index = 0; index < table.data.petSize; index++) {
|
||||||
|
//获取敌人
|
||||||
|
let creeps = GOnHookManager.getIns().getNextCreeps();
|
||||||
|
if(!creeps) return; //没有获取到野怪则返回
|
||||||
this.onGenCreeps(index + 1,creeps);
|
this.onGenCreeps(index + 1,creeps);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// this.enemyInfo.roles.forEach((info,index) => this.onGenRole(GOnHookModePlayerEnum.ENEMY,index + 1,info));
|
// this.enemyInfo.roles.forEach((info,index) => this.onGenRole(GOnHookModePlayerEnum.ENEMY,index + 1,info));
|
||||||
|
@ -10,10 +10,15 @@ export default class GOnHookData extends BaseData{
|
|||||||
info:ModeOnHookOV;
|
info:ModeOnHookOV;
|
||||||
|
|
||||||
async onInit() {
|
async onInit() {
|
||||||
this.info = await GAPI.GOnHookInfo();
|
await this.onUpdateInfo();
|
||||||
console.log("GOnHookData Info",this.info);
|
console.log("GOnHookData Info",this.info);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//刷新数据
|
||||||
|
async onUpdateInfo(){
|
||||||
|
this.info = await GAPI.GOnHookInfo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//切换地图
|
//切换地图
|
||||||
async setMap(mapId:number){
|
async setMap(mapId:number){
|
||||||
|
|
||||||
@ -22,5 +27,11 @@ export default class GOnHookData extends BaseData{
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//下一关
|
||||||
|
async onNextLevel(){
|
||||||
|
await GAPI.GOnHookNextLevel();
|
||||||
|
await this.onUpdateInfo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -53,7 +53,8 @@ export default class GOnHookManager extends Singleton{
|
|||||||
//获取下一只野怪
|
//获取下一只野怪
|
||||||
getNextCreeps(){
|
getNextCreeps(){
|
||||||
if(!this.sreeps) return;
|
if(!this.sreeps) return;
|
||||||
let creeps = this.sreeps.get(this.sreeps.keys().next()?.value)
|
let creeps = this.sreeps.get(this.sreeps.keys().next()?.value);
|
||||||
|
this.sreeps.delete(creeps.key);
|
||||||
return creeps;
|
return creeps;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -129,18 +130,29 @@ export default class GOnHookManager extends Singleton{
|
|||||||
app.event.emit(GOnHookManagerEvent.RESET_DATA);
|
app.event.emit(GOnHookManagerEvent.RESET_DATA);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//下一关
|
||||||
|
async onNextLevel(){
|
||||||
|
GOnHookData.getIns().onNextLevel();
|
||||||
|
app.layer.Open(GUI.Tips,{text:"下一关"});
|
||||||
|
this.onResetMap();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//切换场景
|
//切换场景
|
||||||
async setMap(mapId:number){
|
async setMap(mapId:number){
|
||||||
|
|
||||||
await GOnHookData.getIns().setMap(mapId);
|
await GOnHookData.getIns().setMap(mapId);
|
||||||
|
this.onResetMap();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//重置场景
|
||||||
|
onResetMap(){
|
||||||
//通知地图已切换
|
//通知地图已切换
|
||||||
app.event.emit(GOnHookManagerEvent.UPDATE_MAP);
|
app.event.emit(GOnHookManagerEvent.UPDATE_MAP);
|
||||||
//重置数据
|
//重置数据
|
||||||
this.onResetData();
|
this.onResetData();
|
||||||
//重置场景
|
//重置场景
|
||||||
GBattleModeManager.getIns().Open(BattleMode.OnHook,true);
|
GBattleModeManager.getIns().Open(BattleMode.OnHook,true);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
|
||||||
|
import GOnHookData from '../../../data/GOnHookData';
|
||||||
|
import { TD } from '../../../App';
|
||||||
|
import { Label } from 'cc';
|
||||||
|
import { TbGEntity } from '../../../config/data/schema';
|
||||||
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass('GameDifficultyTitle')
|
||||||
|
export class GameDifficultyTitle extends Component {
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(Label)
|
||||||
|
title:Label;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected update(dt: number): void {
|
||||||
|
|
||||||
|
let info = GOnHookData.getIns().info;
|
||||||
|
let sign = null;
|
||||||
|
let levelId = info.levelId;
|
||||||
|
if(info && levelId){
|
||||||
|
sign = TD.TbGOnHookMaps.get(info.onHookMap)?.sign;
|
||||||
|
if(!sign) return;
|
||||||
|
}else return;
|
||||||
|
|
||||||
|
let table:{data:TbGEntity.TOnHookLevel} = TD[sign].get(GOnHookData.getIns().info.levelId);
|
||||||
|
|
||||||
|
//显示难度
|
||||||
|
this.title.string = `难度 : ${table.data.level}-${table.data.childLevel}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.23",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "b2374caf-5449-4193-88a5-ff17e311d29c",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
|
||||||
|
import { app } from '../../../App';
|
||||||
|
import { GModeEvent } from '../../../battle/modes/GMode';
|
||||||
|
import { tween } from 'cc';
|
||||||
|
import { Vec3 } from 'cc';
|
||||||
|
import RandomUtil from '../../../../../extensions/ngame/assets/ngame/util/RandomUtil';
|
||||||
|
import { v3 } from 'cc';
|
||||||
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
//游戏震屏
|
||||||
|
@ccclass('ModeShakeScreen')
|
||||||
|
export class ModeShakeScreen extends Component {
|
||||||
|
|
||||||
|
local:Vec3;
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad(){
|
||||||
|
|
||||||
|
this.local = this.node.position.clone();
|
||||||
|
app.event.on(GModeEvent.HIT,this.onShakeScreen,this);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected onDestroy(): void {
|
||||||
|
|
||||||
|
app.event.off(GModeEvent.HIT,this.onShakeScreen,this);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onShakeScreen(){
|
||||||
|
|
||||||
|
tween(this.node).
|
||||||
|
to(0.1, { position: this.local.clone().add(v3(RandomUtil.RandomInt(-5, 5), RandomUtil.RandomInt(-5, 0), 0)) })
|
||||||
|
.call(() => {
|
||||||
|
tween(this.node).to(0.1 / 2, { position: this.local.clone() }).start();
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.23",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "c18bbd8c-6ce3-4ea1-84e3-2bb7bd368d31",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
@ -7,6 +7,7 @@ import { JNGLayerBase } from '../../components/JNComponent';
|
|||||||
import { app } from '../../App';
|
import { app } from '../../App';
|
||||||
import { GAction } from '../../consts/GAction';
|
import { GAction } from '../../consts/GAction';
|
||||||
import { GAPI } from '../../consts/GAPI';
|
import { GAPI } from '../../consts/GAPI';
|
||||||
|
import GOnHookManager from '../../manager/battle/mode/GOnHookManager';
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
@ccclass('MainView')
|
@ccclass('MainView')
|
||||||
@ -63,8 +64,7 @@ export class MainView extends JNGLayerBase {
|
|||||||
|
|
||||||
//点击下一关
|
//点击下一关
|
||||||
async onClickNextLevel(){
|
async onClickNextLevel(){
|
||||||
await GAPI.GOnHookNextLevel();
|
GOnHookManager.getIns().onNextLevel();
|
||||||
app.layer.Open(GUI.Tips,{text:"下一关"});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1 +1 @@
|
|||||||
Subproject commit 01f3e1248ac4e0d1469e087ab84d8b04315273ff
|
Subproject commit 34f12bac5650f7782074cd6b369f77fa3e814641
|
@ -108,6 +108,8 @@ public class GOnHookController {
|
|||||||
|
|
||||||
//保存地图
|
//保存地图
|
||||||
modeOnHookService.saveOrUpdate(data);
|
modeOnHookService.saveOrUpdate(data);
|
||||||
|
//下一关 清理历史野怪
|
||||||
|
CREEPS.put(player.getPlayerId(),new HashMap<>());
|
||||||
return NewsContext.onSuccess("下一关");
|
return NewsContext.onSuccess("下一关");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -4,7 +4,8 @@ spring:
|
|||||||
datasource:
|
datasource:
|
||||||
username: pet_jisol_cn
|
username: pet_jisol_cn
|
||||||
password: sThsBwjfDcaw2wJR
|
password: sThsBwjfDcaw2wJR
|
||||||
url: jdbc:mysql://kyu.jisol.cn:3306/pet_jisol_cn?useSSL=false&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&serverTimezone=GMT%2B8
|
# url: jdbc:mysql://kyu.jisol.cn:3306/pet_jisol_cn?useSSL=false&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&serverTimezone=GMT%2B8
|
||||||
|
url: jdbc:mysql://localhost:3306/pet_jisol_cn?useSSL=false&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&serverTimezone=GMT%2B8
|
||||||
driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver
|
driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver
|
||||||
jackson:
|
jackson:
|
||||||
serialization:
|
serialization:
|
||||||
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