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|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 100,
|
||||||
|
"height": 15
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "f6mlvX+zpDQKQyTNI8m1ge"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_customMaterial": null,
|
||||||
|
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||||
|
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||||
|
"_color": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 255,
|
||||||
|
"g": 255,
|
||||||
|
"b": 255,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
|
"__uuid__": "24a704da-2867-446d-8d1a-5e920c75e09d@f9941",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_type": 1,
|
||||||
|
"_fillType": 0,
|
||||||
|
"_sizeMode": 0,
|
||||||
|
"_fillCenter": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_fillStart": 0,
|
||||||
|
"_fillRange": 0,
|
||||||
|
"_isTrimmedMode": true,
|
||||||
|
"_useGrayscale": false,
|
||||||
|
"_atlas": null,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "ab2/RZSBpHM6hxBpsZcelP"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "d6plfNQY5CgK2nsYLzhuGq",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 100,
|
||||||
|
"height": 15
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "7eKZQXr4dA9ZZ1pNU9m4Id"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_customMaterial": null,
|
||||||
|
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||||
|
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||||
|
"_color": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 255,
|
||||||
|
"g": 255,
|
||||||
|
"b": 255,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
|
"__uuid__": "9fd900dd-221b-4f89-8f2c-fba34243c835@f9941",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_type": 1,
|
||||||
|
"_fillType": 0,
|
||||||
|
"_sizeMode": 0,
|
||||||
|
"_fillCenter": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_fillStart": 0,
|
||||||
|
"_fillRange": 0,
|
||||||
|
"_isTrimmedMode": true,
|
||||||
|
"_useGrayscale": false,
|
||||||
|
"_atlas": null,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "6dRnnmVKhM8KMkR+Ef0QZc"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.ProgressBar",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 14
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_barSprite": {
|
||||||
|
"__id__": 6
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_mode": 0,
|
||||||
|
"_totalLength": 100,
|
||||||
|
"_progress": 1,
|
||||||
|
"_reverse": false,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "13jsaXw0ZN24wtPkmda7Fc"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "4duWBgdflEeJnCTVFxBgL5",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
@ -72,7 +380,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 17
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@ -81,8 +389,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
"x": 0,
|
"x": 0.5040967210222901,
|
||||||
"y": 0
|
"y": 0.07770745417182541
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -100,7 +408,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 5
|
"__id__": 19
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_customMaterial": null,
|
"_customMaterial": null,
|
||||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||||
@ -113,11 +421,11 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_skeletonData": {
|
"_skeletonData": {
|
||||||
"__uuid__": "c1cb94d4-afaf-4205-97ba-8896abcb7ec1",
|
"__uuid__": "42029fae-0ee0-48c1-b7c5-850c03664ae4",
|
||||||
"__expectedType__": "sp.SkeletonData"
|
"__expectedType__": "sp.SkeletonData"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"defaultSkin": "default",
|
"defaultSkin": "default",
|
||||||
"defaultAnimation": "walk",
|
"defaultAnimation": "",
|
||||||
"_premultipliedAlpha": true,
|
"_premultipliedAlpha": true,
|
||||||
"_timeScale": 1,
|
"_timeScale": 1,
|
||||||
"_preCacheMode": 0,
|
"_preCacheMode": 0,
|
||||||
@ -146,7 +454,10 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 7
|
"__id__": 21
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"bloodVolume": {
|
||||||
|
"__id__": 13
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -23,7 +23,7 @@ class JNGLayer extends JNLayer{
|
|||||||
//重写Socket
|
//重写Socket
|
||||||
class JNGSocket extends JNSocket{
|
class JNGSocket extends JNSocket{
|
||||||
public url() {
|
public url() {
|
||||||
return "ws://192.168.0.127:8080/websocket";
|
return "ws://localhost:8080/websocket";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -96,7 +96,7 @@ export const app = {
|
|||||||
event : EventDispatcher.getIns(), //通知
|
event : EventDispatcher.getIns(), //通知
|
||||||
proto : NGameMessage.getIns(), //消息
|
proto : NGameMessage.getIns(), //消息
|
||||||
api : axios.create({
|
api : axios.create({
|
||||||
baseURL: "http://192.168.0.127:8080",
|
baseURL: "http://localhost:8080",
|
||||||
}), //请求
|
}), //请求
|
||||||
battle : GBattleModeManager.getIns(), //战斗
|
battle : GBattleModeManager.getIns(), //战斗
|
||||||
}
|
}
|
@ -2,7 +2,6 @@ import { _decorator, Component, director, instantiate, Node, Prefab } from 'cc';
|
|||||||
import { app } from './App';
|
import { app } from './App';
|
||||||
import { JNGame } from '../../extensions/ngame/assets/ngame/JNGame';
|
import { JNGame } from '../../extensions/ngame/assets/ngame/JNGame';
|
||||||
import { JNSyncAction } from '../../extensions/ngame/assets/ngame/sync/JNSyncAction';
|
import { JNSyncAction } from '../../extensions/ngame/assets/ngame/sync/JNSyncAction';
|
||||||
import JNFrameTween, { JTween } from '../../extensions/ngame/assets/ngame/sync/frame/game/tween/JNFrameTween';
|
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
@ccclass('Main')
|
@ccclass('Main')
|
||||||
@ -16,8 +15,6 @@ export class Main extends Component {
|
|||||||
|
|
||||||
async onLoad(){
|
async onLoad(){
|
||||||
|
|
||||||
JTween().start();
|
|
||||||
|
|
||||||
//加载 APP
|
//加载 APP
|
||||||
await JNGame.Init(app,[
|
await JNGame.Init(app,[
|
||||||
{path:"proto/GDemo"}
|
{path:"proto/GDemo"}
|
||||||
|
@ -70,7 +70,8 @@ export default class GPVPMode extends GBaseMode{
|
|||||||
entity.ones = type;
|
entity.ones = type;
|
||||||
entity.tactical = this.getInfo(type).tactical;
|
entity.tactical = this.getInfo(type).tactical;
|
||||||
entity.tacticalIndex = index;
|
entity.tacticalIndex = index;
|
||||||
this.addGObject(entity,this.getInfo(type).tactical.getPosition(index,this.getTacticalPos(type)));
|
entity.tacticalPos = this.getInfo(type).tactical.getPosition(index,this.getTacticalPos(type));
|
||||||
|
this.addGObject(entity,entity.tacticalPos);
|
||||||
this.getOnesRole(type).push(entity);
|
this.getOnesRole(type).push(entity);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -25,25 +25,25 @@ export default abstract class GFSMBattle extends GFSMBase{
|
|||||||
title:"寻找敌人",
|
title:"寻找敌人",
|
||||||
execute: this.onSeekEnemyProcess.bind(this),
|
execute: this.onSeekEnemyProcess.bind(this),
|
||||||
// to:[ProcessEnum.MoveToAttackRange], //移动到可攻击范围
|
// to:[ProcessEnum.MoveToAttackRange], //移动到可攻击范围
|
||||||
to:[ProcessEnum.AttackEnemy], //移动到可攻击范围
|
to:[ProcessEnum.MoveToAttackRange], //移动到可攻击范围
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[ProcessEnum.MoveToAttackRange]:{
|
[ProcessEnum.MoveToAttackRange]:{
|
||||||
title:"移动到可攻击范围",
|
title:"移动到可攻击范围",
|
||||||
mode:GFSMProcessMode.WaitExecute,
|
mode:GFSMProcessMode.WaitExecute,
|
||||||
execute: this.onMoveToAttackRangeProcess.bind(this),
|
execute: this.onMoveToAttackRangeProcess.bind(this),
|
||||||
to:[ProcessEnum.AttackEnemy,ProcessEnum.MoveToTactical] //攻击敌人 回阵型
|
to:[ProcessEnum.AttackEnemy] //攻击敌人 回阵型
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[ProcessEnum.AttackEnemy]:{
|
[ProcessEnum.AttackEnemy]:{
|
||||||
title:"攻击敌人",
|
title:"攻击敌人",
|
||||||
mode:GFSMProcessMode.WaitExecute,
|
mode:GFSMProcessMode.WaitExecute,
|
||||||
execute: this.onAttackProcess.bind(this),
|
execute: this.onAttackProcess.bind(this),
|
||||||
|
to:[ProcessEnum.MoveToTactical],//移动回阵型
|
||||||
},
|
},
|
||||||
[ProcessEnum.MoveToTactical]:{
|
// [ProcessEnum.MoveToTactical]:{
|
||||||
title:"移动回阵型",
|
// title:"移动回阵型",
|
||||||
mode:GFSMProcessMode.WaitExecute,
|
// mode:GFSMProcessMode.WaitExecute,
|
||||||
execute: this.onMoveToTacticalProcess.bind(this),
|
// execute: this.onMoveToTacticalProcess.bind(this),
|
||||||
to:[ProcessEnum.SeekEnemy], //寻找敌人
|
// }
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//锁定的敌人
|
//锁定的敌人
|
||||||
@ -59,6 +59,10 @@ export default abstract class GFSMBattle extends GFSMBase{
|
|||||||
//寻敌流程
|
//寻敌流程
|
||||||
onSeekEnemyProcess(dt:number):number{
|
onSeekEnemyProcess(dt:number):number{
|
||||||
|
|
||||||
|
//播放等待
|
||||||
|
this.player.fsmAnim.isMove = false;
|
||||||
|
this.player.fsmAnim.isAttack = false;
|
||||||
|
|
||||||
if(this.enemy){
|
if(this.enemy){
|
||||||
//如果有敌人 直接 攻击
|
//如果有敌人 直接 攻击
|
||||||
return ProcessEnum.MoveToAttackRange;
|
return ProcessEnum.MoveToAttackRange;
|
||||||
@ -75,10 +79,14 @@ export default abstract class GFSMBattle extends GFSMBase{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//移动可攻击范围
|
//移动可攻击范围
|
||||||
onMoveToAttackRangeProcess(){
|
onMoveToAttackRangeProcess(dt:number){
|
||||||
|
|
||||||
//如果没有敌人则回阵型
|
//播放移动
|
||||||
if(!this.enemy) return ProcessEnum.MoveToTactical;
|
this.player.fsmAnim.isMove = true;
|
||||||
|
this.player.fsmAnim.isAttack = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
//如果没有敌人则重置
|
||||||
|
if(!this.enemy) return GFSMProcessEnum.Reset;
|
||||||
|
|
||||||
let distance = Vec2.distance(this.player.v2World,this.enemy.v2World);
|
let distance = Vec2.distance(this.player.v2World,this.enemy.v2World);
|
||||||
|
|
||||||
@ -87,24 +95,34 @@ export default abstract class GFSMBattle extends GFSMBase{
|
|||||||
return ProcessEnum.AttackEnemy;
|
return ProcessEnum.AttackEnemy;
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
//靠近目标
|
//靠近目标
|
||||||
// this.player.
|
this.player.onMoveTarget(this.enemy.v2World,dt);
|
||||||
|
return GFSMProcessEnum.Wait;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//移动回阵型
|
//移动回阵型
|
||||||
onMoveToTacticalProcess(){
|
onMoveToTacticalProcess(dt:number){
|
||||||
|
|
||||||
|
//播放移动
|
||||||
|
this.player.fsmAnim.isMove = true;
|
||||||
|
this.player.fsmAnim.isAttack = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(this.player.onMoveTarget(this.player.tacticalPos,dt)){
|
||||||
|
//回到阵容 重置
|
||||||
|
return GFSMProcessEnum.Reset;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
onAttack(dt:number){
|
return GFSMProcessEnum.Wait;
|
||||||
this.player.onAttackUpdate(dt);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//攻击敌人
|
//攻击敌人
|
||||||
onAttackProcess(dt:number){
|
onAttackProcess(dt:number){
|
||||||
this.onAttack(dt);
|
//播放移动
|
||||||
return GFSMProcessEnum.Reset;
|
this.player.fsmAnim.isMove = false;
|
||||||
|
this.player.fsmAnim.isAttack = true;
|
||||||
|
return GFSMProcessEnum.Wait;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -20,6 +20,7 @@ export interface GFSMProcessAnimInfo extends GFSMProcessInfo{
|
|||||||
mixs?:number[];
|
mixs?:number[];
|
||||||
//播放的轨道
|
//播放的轨道
|
||||||
track?:sp.spine.TrackEntry;
|
track?:sp.spine.TrackEntry;
|
||||||
|
//条件跳转
|
||||||
ifTo?:(() => boolean)[];
|
ifTo?:(() => boolean)[];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -48,12 +49,31 @@ export class GFSMBattleAmin extends GFSMBase{
|
|||||||
//动画Root
|
//动画Root
|
||||||
spine:sp.Skeleton;
|
spine:sp.Skeleton;
|
||||||
|
|
||||||
|
events:{event:string,fun:Function}[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
constructor(spine:sp.Skeleton,trackIndex?:number){
|
constructor(spine:sp.Skeleton,trackIndex?:number){
|
||||||
super();
|
super();
|
||||||
this.spine = spine;
|
this.spine = spine;
|
||||||
this.trackIndex = trackIndex || 0;
|
this.trackIndex = trackIndex || 0;
|
||||||
|
//设置监听
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||||||
|
this.spine.setEventListener(this.onEventListener.bind(this));
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
//添加事件监听
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||||||
|
addEventListener(event:string,fun:Function){
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||||||
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this.events.push({
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|
event,
|
||||||
|
fun,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
onEventListener(entry: sp.spine.TrackEntry, ev: sp.spine.Event){
|
||||||
|
this.events.forEach(item => {
|
||||||
|
if(item.event == ev.data.name){
|
||||||
|
item.fun();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 流程图
|
// 流程图
|
||||||
process: { [key: number]: GFSMProcessAnimInfo; } = {
|
process: { [key: number]: GFSMProcessAnimInfo; } = {
|
||||||
@ -130,6 +150,5 @@ export class GFSMBattleAmin extends GFSMBase{
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
@ -6,8 +6,14 @@ import GFSMBattle from "../fsm/base/GFSMBattle/GFSMBattle";
|
|||||||
import { GFSMBattleAmin } from "../fsm/base/GFSMBattle/GFSMBattleAmin";
|
import { GFSMBattleAmin } from "../fsm/base/GFSMBattle/GFSMBattleAmin";
|
||||||
import { Vec2 } from "cc";
|
import { Vec2 } from "cc";
|
||||||
import { v2 } from "cc";
|
import { v2 } from "cc";
|
||||||
|
import { v3 } from "cc";
|
||||||
|
import { GTactical } from "../../entity/GTactical";
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
export enum GRoleAnimEvent{
|
||||||
|
Attack = "attack", //普通攻击
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
//角色基类
|
//角色基类
|
||||||
export default abstract class GRoleBase<T> extends GObject<T>{
|
export default abstract class GRoleBase<T> extends GObject<T>{
|
||||||
|
|
||||||
@ -24,7 +30,23 @@ export default abstract class GRoleBase<T> extends GObject<T>{
|
|||||||
_isMirror:boolean = false;
|
_isMirror:boolean = false;
|
||||||
|
|
||||||
//玩家攻击范围
|
//玩家攻击范围
|
||||||
range:number = 10;
|
range:number = 100;
|
||||||
|
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||||||
|
//移动速度
|
||||||
|
moveSpeed:number = 80;
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||||||
|
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||||||
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//在阵容中的下标
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||||||
|
tacticalIndex:number;
|
||||||
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//阵容
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||||||
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tactical:GTactical;
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||||||
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//阵容位置
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_tacticalPos:Vec2;
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get tacticalPos(){ return this._tacticalPos}
|
||||||
|
set tacticalPos(value:Vec2){ this._tacticalPos = value}
|
||||||
|
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||||||
|
//血量
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||||||
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blood:number = 100;
|
||||||
|
fullBlood:number = 100;
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||||||
|
|
||||||
get isMirror(){
|
get isMirror(){
|
||||||
return this._isMirror;
|
return this._isMirror;
|
||||||
@ -52,8 +74,23 @@ export default abstract class GRoleBase<T> extends GObject<T>{
|
|||||||
//创建角色动画状态机
|
//创建角色动画状态机
|
||||||
this.fsmAnim = this.fsmAnimCreate();
|
this.fsmAnim = this.fsmAnimCreate();
|
||||||
|
|
||||||
|
//监听攻击
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||||||
|
this.fsmAnim.addEventListener(GRoleAnimEvent.Attack,this.onAttack.bind(this));
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//攻击
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||||||
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onAttack(){
|
||||||
|
//敌人扣血
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||||||
|
this.fsm.enemy.onHit();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//受击
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|
onHit(){
|
||||||
|
this.blood--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//创建一个状态机
|
//创建一个状态机
|
||||||
protected abstract fsmCreate():GFSMBattle;
|
protected abstract fsmCreate():GFSMBattle;
|
||||||
//创建一个动画状态机
|
//创建一个动画状态机
|
||||||
@ -61,14 +98,26 @@ export default abstract class GRoleBase<T> extends GObject<T>{
|
|||||||
|
|
||||||
onSyncUpdate(dt: number,frame:JNFrameInfo, input?: T){
|
onSyncUpdate(dt: number,frame:JNFrameInfo, input?: T){
|
||||||
//更新状态机
|
//更新状态机
|
||||||
this.fsm && this.fsm.onUpdate(dt);
|
this.fsm && this.fsm.onUpdate(dt / 1000);
|
||||||
this.fsmAnim && this.fsmAnim.onUpdate(dt);
|
this.fsmAnim && this.fsmAnim.onUpdate(dt / 1000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//普攻更新
|
//向目标点移动
|
||||||
onAttackUpdate(dt:number){
|
onMoveTarget(target:Vec2,dt:number){
|
||||||
|
|
||||||
|
//获取两个坐标差值向量
|
||||||
|
let mins = this.v2World.subtract(target);
|
||||||
|
let normal = this.v2World.subtract(target).normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Vec2.len(normal) >= Vec2.len(mins)){
|
||||||
|
this.node.setWorldPosition(Object.assign(v3(),target.clone()));
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
//移动
|
||||||
|
this.node.worldPosition = this.node.worldPosition.subtract(v3(normal.x*dt*this.moveSpeed,normal.y*dt*this.moveSpeed,0))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.fsmAnim.isAttack = true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -6,6 +6,9 @@ import GPVPMode, { GPVPModePlayerEnum } from "../../../PVP/GPVPMode";
|
|||||||
import { GTactical } from "../../../entity/GTactical";
|
import { GTactical } from "../../../entity/GTactical";
|
||||||
import { GFSMBattleAmin } from "../../fsm/base/GFSMBattle/GFSMBattleAmin";
|
import { GFSMBattleAmin } from "../../fsm/base/GFSMBattle/GFSMBattleAmin";
|
||||||
import { JNFrameInfo } from "../../../../../../extensions/ngame/assets/ngame/sync/frame/JNSyncFrame";
|
import { JNFrameInfo } from "../../../../../../extensions/ngame/assets/ngame/sync/frame/JNSyncFrame";
|
||||||
|
import { Vec2 } from "cc";
|
||||||
|
import { v2 } from "cc";
|
||||||
|
import { ProgressBar } from "cc";
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
export interface GDemoMessage{
|
export interface GDemoMessage{
|
||||||
@ -19,7 +22,6 @@ export default class GRolePVPEntity extends GRoleBase<GDemoMessage>{
|
|||||||
|
|
||||||
//所属阵容
|
//所属阵容
|
||||||
_ones:GPVPModePlayerEnum;
|
_ones:GPVPModePlayerEnum;
|
||||||
|
|
||||||
get ones():GPVPModePlayerEnum{
|
get ones():GPVPModePlayerEnum{
|
||||||
return this._ones;
|
return this._ones;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -33,11 +35,12 @@ export default class GRolePVPEntity extends GRoleBase<GDemoMessage>{
|
|||||||
this._ones = value;
|
this._ones = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//攻击距离
|
@property(ProgressBar)
|
||||||
|
bloodVolume:ProgressBar;
|
||||||
|
|
||||||
//在阵容中的下标
|
onSyncLoad(){
|
||||||
tacticalIndex:number;
|
super.onSyncLoad();
|
||||||
tactical:GTactical;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
getClassName():string{return "GDemoMessage"}
|
getClassName():string{return "GDemoMessage"}
|
||||||
onSyncUpdate(dt: number,frame:JNFrameInfo, input?: GDemoMessage) {
|
onSyncUpdate(dt: number,frame:JNFrameInfo, input?: GDemoMessage) {
|
||||||
@ -50,6 +53,9 @@ export default class GRolePVPEntity extends GRoleBase<GDemoMessage>{
|
|||||||
this.fsmAnim.isMove = input.isRun;
|
this.fsmAnim.isMove = input.isRun;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//更新血量显示
|
||||||
|
this.bloodVolume.progress = this.blood / this.fullBlood;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -61,7 +67,7 @@ export default class GRolePVPEntity extends GRoleBase<GDemoMessage>{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected fsmCreate(): GFSMPVP {
|
protected fsmCreate(): GFSMPVP {
|
||||||
return null;
|
// return null;
|
||||||
return new GFSMPVP(this);
|
return new GFSMPVP(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
protected fsmAnimCreate(): GFSMBattleAmin {
|
protected fsmAnimCreate(): GFSMBattleAmin {
|
||||||
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