namespace Game.Plugins.JNGame.Sync.Frame.AStar.Navmesh
{
    /// <summary>  
    /// NavmeshCut 和 NavmeshAdd 组件的基类
    /// NavmeshCut 和 NavmeshAdd 组件可能是用于处理导航网格（Navmesh）的切割和添加操作的自定义组件。导航网格是Unity中用于AI寻路系统的一个关键组件，
    /// 它定义了角色可以在场景中移动的区域。通过切割和添加导航网格，开发者可以动态地改变这些区域，以适应游戏逻辑的需要。
    /// </summary>  
    public class NavmeshClipper
    {
        
        /// <summary>  
        /// 每次启用NavmeshCut/NavmeshAdd组件时都会调用。  
        /// </summary>  
        static System.Action<NavmeshClipper> OnEnableCallback;  
  
        /// <summary>  
        /// 每次禁用NavmeshCut/NavmeshAdd组件时都会调用。  
        /// </summary>  
        static System.Action<NavmeshClipper> OnDisableCallback;

    }
}