行为树杀手 v1.0 2022/6/8
F&Q:
操作：
如何添加节点到黑板?
在空白位置点击右键，弹出的上下文菜单中选择要添加到黑板的节点

如何向上下文菜单添加节点?
编写脚本继承了某些基类，会自动出现在菜单里，更多细节请参考 Actions 等目录下的脚本

如何移动黑板?
1.拨动鼠标滚轮可以上下移动黑板
2.按住左Ctrl键+鼠标左键，移动鼠标，松开鼠标停止拖动

找不到Entry节点了怎么办？
点击第一排的 Locate 按钮可以快速帮您把 Entry 节点 移动到黑板中央

如何改变连接线样式?
点击第一排的 LineType 按钮，可以在3种样式中切换

【非常重要】重命名节点类后反序列化报错怎么办?
序列化使用了XML技术，当一颗行为树被序列化成XML文件后，以经失去了和源代码的关联，所以没有很好的办法跟着一起改变，如果我强行使用文件 System.IO 来修改XML文件存在不可控的风险，所以只能依靠用户自己手动修改XML文件来保证反序列化正常进行，因为Unity textasset 只能识别 txt文件,所以行为树序列化生成的xml实际上是以.txt 作为后缀的，XML很容易阅读，用户可以根据需要随意修改这个文件，把类名改为正确的类名即可

示例在哪里？
搜索 Examples 目录，现在有的，将来会加的示例都会放这里

如何学习行为树？
网上有非常多的资料能教会您行为树是如何工作的，最最核心的节点就是 Sequence 和 Selector 节点，理解了这两个节点，基本上就掌握了一半树行为树的设计思想,它们有点像 if 语句，判断条件被替换成了一个一个节点，你可以随意组装复用它们
