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https://github.com/genxium/DelayNoMore
synced 2024-12-26 11:48:56 +00:00
Misc fixes for UI alignments.
This commit is contained in:
parent
342efc623c
commit
48074d48af
@ -781,7 +781,7 @@ func (pR *Room) OnDismissed() {
|
|||||||
pR.BattleDurationFrames = int32(60 * serverFps)
|
pR.BattleDurationFrames = int32(60 * serverFps)
|
||||||
pR.BattleDurationNanos = int64(pR.BattleDurationFrames) * (pR.RollbackEstimatedDtNanos + 1)
|
pR.BattleDurationNanos = int64(pR.BattleDurationFrames) * (pR.RollbackEstimatedDtNanos + 1)
|
||||||
pR.InputFrameUpsyncDelayTolerance = battle.ConvertToNoDelayInputFrameId(pR.NstDelayFrames) - 1 // this value should be strictly smaller than (NstDelayFrames >> InputScaleFrames), otherwise "type#1 forceConfirmation" might become a lag avalanche
|
pR.InputFrameUpsyncDelayTolerance = battle.ConvertToNoDelayInputFrameId(pR.NstDelayFrames) - 1 // this value should be strictly smaller than (NstDelayFrames >> InputScaleFrames), otherwise "type#1 forceConfirmation" might become a lag avalanche
|
||||||
pR.MaxChasingRenderFramesPerUpdate = 12 // Don't set this value too high to avoid exhausting frontend CPU within a single frame
|
pR.MaxChasingRenderFramesPerUpdate = 4 // Don't set this value too high to avoid exhausting frontend CPU within a single frame
|
||||||
|
|
||||||
pR.BackendDynamicsEnabled = true // [WARNING] When "false", recovery upon reconnection wouldn't work!
|
pR.BackendDynamicsEnabled = true // [WARNING] When "false", recovery upon reconnection wouldn't work!
|
||||||
pR.ForceAllResyncOnAnyActiveSlowTicker = true // See tradeoff discussion in "downsyncToAllPlayers"
|
pR.ForceAllResyncOnAnyActiveSlowTicker = true // See tradeoff discussion in "downsyncToAllPlayers"
|
||||||
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
1
frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js.map
Normal file
1
frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js.map
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
5
frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js.map.meta
Normal file
5
frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js.map.meta
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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"_srcBlendFactor": 770,
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File diff suppressed because it is too large
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0,
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|
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"ctor": "Float64Array",
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|
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@ -92,20 +201,20 @@
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|
"_children": [
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{
|
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|
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|
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"ctor": "Float64Array",
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|
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@ -251,17 +357,6 @@
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"_id": ""
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"fileId": "c54lqSflFD8ogSYAhsAkKh",
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1
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|
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|
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|
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|
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"_name": "",
|
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|
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|
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"_id": ""
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|
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|
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|
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|
"__id__": 1
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"_id": ""
|
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|
"__id__": 1
|
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|
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|
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"__type__": "cc.Node",
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@ -20,18 +21,17 @@
|
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|
"__id__": 2
|
||||||
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|
},
|
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{
|
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|
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|
"__id__": 5
|
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|
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
"_components": [
|
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{
|
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|
"__id__": 8
|
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}
|
}
|
||||||
],
|
],
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|
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|
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|
"__id__": 9
|
||||||
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|
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|
"_opacity": 255,
|
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|
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|
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@ -51,24 +51,12 @@
|
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|
"y": 0.5
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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"array": [
|
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|
480,
|
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0,
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0,
|
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0,
|
0,
|
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0,
|
0,
|
||||||
@ -78,7 +66,19 @@
|
|||||||
1,
|
1,
|
||||||
1
|
1
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_skewX": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_is3DNode": false,
|
||||||
|
"_groupIndex": 0,
|
||||||
|
"groupIndex": 0,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Node",
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"__type__": "cc.Node",
|
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@ -89,17 +89,13 @@
|
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|
},
|
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"_children": [],
|
"_children": [],
|
||||||
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|
"_active": true,
|
||||||
"_level": 0,
|
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 3
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 4
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": {
|
"_prefab": {
|
||||||
"__id__": 5
|
"__id__": 4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_opacity": 255,
|
"_opacity": 255,
|
||||||
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|
"_color": {
|
||||||
@ -111,32 +107,20 @@
|
|||||||
},
|
},
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|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
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|
"height": 35.28
|
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|
},
|
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"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
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|
"x": 0.5,
|
||||||
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|
"y": 0.5
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_quat": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Quat",
|
|
||||||
"x": 0,
|
|
||||||
"y": 0,
|
|
||||||
"z": 0,
|
|
||||||
"w": 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"_skewX": 0,
|
|
||||||
"_skewY": 0,
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"_id": "",
|
|
||||||
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|
"_trs": {
|
||||||
"__type__": "TypedArray",
|
"__type__": "TypedArray",
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@ -963,6 +1029,33 @@
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@ -974,7 +1067,7 @@
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@ -1030,7 +1123,7 @@
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"_name": "",
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@ -1064,7 +1157,7 @@
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"ctor": "Float64Array",
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178,
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@ -1101,7 +1194,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -1187,7 +1280,7 @@
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|
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@ -1221,7 +1314,7 @@
|
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"_name": "",
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|
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|
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|
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"__id__": 23
|
"__id__": 25
|
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|
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|
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|
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|
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@ -1252,7 +1345,7 @@
|
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|
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|
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|
"_children": [
|
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{
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{
|
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|
"__id__": 29
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|
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|
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|
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@ -1281,7 +1374,7 @@
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|
"ctor": "Float64Array",
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"array": [
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395,
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|
0,
|
||||||
0,
|
0,
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||||||
0,
|
0,
|
||||||
@ -1289,7 +1382,7 @@
|
|||||||
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|
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|
0.5,
|
||||||
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0.5,
|
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1
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|
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|
]
|
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|
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|
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@ -1310,16 +1403,16 @@
|
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|
"_name": "Background",
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"_objFlags": 0,
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|
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"_children": [],
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|
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|
},
|
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{
|
{
|
||||||
"__id__": 29
|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
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|
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|
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@ -1375,7 +1468,7 @@
|
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|
"_name": "",
|
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|
"_objFlags": 0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
"_enabled": true,
|
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@ -1409,7 +1502,7 @@
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|
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|
"__id__": 29
|
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|
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"_enabled": true,
|
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|
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@ -1441,11 +1534,11 @@
|
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|
"_enabled": true,
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|
"_target": null,
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|
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|
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@ -1456,7 +1549,7 @@
|
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"_originalWidth": 0,
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"_originalHeight": 0,
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{
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"_name": "Joystick",
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"_children": [],
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|
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@ -1594,7 +1687,7 @@
|
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|
"_objFlags": 0,
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|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"alignMode": 0,
|
"alignMode": 0,
|
||||||
@ -1719,21 +1812,11 @@
|
|||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"BGMEffect": {
|
"BGMEffect": null,
|
||||||
"__uuid__": "64a79efa-97de-4cb5-b2a9-01500c60573a"
|
"crashedByTrapBullet": null,
|
||||||
},
|
"highScoreTreasurePicked": null,
|
||||||
"crashedByTrapBullet": {
|
"treasurePicked": null,
|
||||||
"__uuid__": "1d604e42-8cee-466f-884d-e74cae21ce3b"
|
"countDown10SecToEnd": null,
|
||||||
},
|
|
||||||
"highScoreTreasurePicked": {
|
|
||||||
"__uuid__": "0164d22c-d965-461f-867e-b30e2d56cc5c"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"treasurePicked": {
|
|
||||||
"__uuid__": "7704b97e-6367-420c-b7af-d0750a2bbb30"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"countDown10SecToEnd": {
|
|
||||||
"__uuid__": "261d1d7d-a5cc-4cb7-a737-194427055fd4"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"mapNode": {
|
"mapNode": {
|
||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -1791,9 +1874,9 @@
|
|||||||
"__id__": 2
|
"__id__": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"alignMode": 0,
|
"alignMode": 1,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
"_alignFlags": 0,
|
"_alignFlags": 18,
|
||||||
"_left": 6240,
|
"_left": 6240,
|
||||||
"_right": -4000,
|
"_right": -4000,
|
||||||
"_top": -8320,
|
"_top": -8320,
|
||||||
@ -1825,10 +1908,10 @@
|
|||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"stickhead": {
|
"stickhead": {
|
||||||
"__id__": 32
|
"__id__": 34
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"base": {
|
"base": {
|
||||||
"__id__": 31
|
"__id__": 33
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"joyStickEps": 0.1,
|
"joyStickEps": 0.1,
|
||||||
"magicLeanLowerBound": 0.414,
|
"magicLeanLowerBound": 0.414,
|
||||||
@ -1849,10 +1932,10 @@
|
|||||||
"linearMovingEps": 0.1,
|
"linearMovingEps": 0.1,
|
||||||
"scaleByEps": 0.0375,
|
"scaleByEps": 0.0375,
|
||||||
"btnA": {
|
"btnA": {
|
||||||
"__id__": 22
|
"__id__": 24
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"btnB": {
|
"btnB": {
|
||||||
"__id__": 26
|
"__id__": 28
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": "e9oVYTr7ROlpp/IrNjBUmR"
|
"_id": "e9oVYTr7ROlpp/IrNjBUmR"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -102,7 +102,7 @@
|
|||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 960,
|
"width": 960,
|
||||||
"height": 480
|
"height": 960
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
@ -114,7 +114,7 @@
|
|||||||
"ctor": "Float64Array",
|
"ctor": "Float64Array",
|
||||||
"array": [
|
"array": [
|
||||||
480,
|
480,
|
||||||
240,
|
480,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
@ -362,7 +362,7 @@
|
|||||||
"array": [
|
"array": [
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
210.4394431281402,
|
209.57814771583418,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
@ -451,7 +451,7 @@
|
|||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 960,
|
"width": 960,
|
||||||
"height": 480
|
"height": 960
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
@ -2809,10 +2809,10 @@
|
|||||||
"_designResolution": {
|
"_designResolution": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 960,
|
"width": 960,
|
||||||
"height": 480
|
"height": 960
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_fitWidth": false,
|
"_fitWidth": true,
|
||||||
"_fitHeight": true,
|
"_fitHeight": false,
|
||||||
"_id": "45irrwnU1MAaF3kwQFnJ++"
|
"_id": "45irrwnU1MAaF3kwQFnJ++"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -2823,7 +2823,7 @@
|
|||||||
"__id__": 2
|
"__id__": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"alignMode": 0,
|
"alignMode": 1,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
"_alignFlags": 45,
|
"_alignFlags": 45,
|
||||||
"_left": 0,
|
"_left": 0,
|
||||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -14,10 +14,6 @@ cc.Class({
|
|||||||
type: cc.Node,
|
type: cc.Node,
|
||||||
default: null
|
default: null
|
||||||
},
|
},
|
||||||
myAvatarNode: {
|
|
||||||
type: cc.Node,
|
|
||||||
default: null
|
|
||||||
},
|
|
||||||
exitBtnNode: {
|
exitBtnNode: {
|
||||||
type: cc.Node,
|
type: cc.Node,
|
||||||
default: null
|
default: null
|
||||||
@ -25,8 +21,7 @@ cc.Class({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
||||||
onLoad() {
|
onLoad() {},
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
init() {
|
init() {
|
||||||
if (null != this.firstPlayerInfoNode) {
|
if (null != this.firstPlayerInfoNode) {
|
||||||
@ -79,20 +74,11 @@ cc.Class({
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//显示自己的头像名称以及他人的头像名称
|
|
||||||
for (let i in playerMetas) {
|
for (let i in playerMetas) {
|
||||||
const playerMeta = playerMetas[i];
|
const playerMeta = playerMetas[i];
|
||||||
console.log("Showing playerMeta:", playerMeta);
|
console.log("Showing playerMeta:", playerMeta);
|
||||||
const playerInfoNode = this.playersInfoNode[playerMeta.joinIndex];
|
const playerInfoNode = this.playersInfoNode[playerMeta.joinIndex];
|
||||||
|
|
||||||
(() => { //远程加载头像
|
|
||||||
let remoteUrl = playerMeta.avatar;
|
|
||||||
if (remoteUrl == null || remoteUrl == '') {
|
|
||||||
cc.log(`No avatar to show for :`);
|
|
||||||
cc.log(playerMeta);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
function isEmptyString(str) {
|
function isEmptyString(str) {
|
||||||
return str == null || str == ''
|
return str == null || str == ''
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -68,7 +68,7 @@ cc.Class({
|
|||||||
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
||||||
|
|
||||||
onLoad() {
|
onLoad() {
|
||||||
cc.view.setOrientation(cc.macro.ORIENTATION_LANDSCAPE);
|
cc.view.setOrientation(cc.macro.ORIENTATION_AUTO);
|
||||||
cc.view.enableAutoFullScreen(true);
|
cc.view.enableAutoFullScreen(true);
|
||||||
|
|
||||||
window.atFirstLocationHref = window.location.href.split('#')[0];
|
window.atFirstLocationHref = window.location.href.split('#')[0];
|
||||||
|
@ -476,7 +476,6 @@ cc.Class({
|
|||||||
console.log(`Received parsedBattleColliderInfo via ws`);
|
console.log(`Received parsedBattleColliderInfo via ws`);
|
||||||
// TODO: Upon reconnection, the backend might have already been sending down data that'd trigger "onRoomDownsyncFrame & onInputFrameDownsyncBatch", but frontend could reject those data due to "battleState != PlayerBattleState.ACTIVE".
|
// TODO: Upon reconnection, the backend might have already been sending down data that'd trigger "onRoomDownsyncFrame & onInputFrameDownsyncBatch", but frontend could reject those data due to "battleState != PlayerBattleState.ACTIVE".
|
||||||
Object.assign(self, parsedBattleColliderInfo);
|
Object.assign(self, parsedBattleColliderInfo);
|
||||||
self.tooFastDtIntervalMillis = 0.5 * self.rollbackEstimatedDtMillis;
|
|
||||||
|
|
||||||
const tiledMapIns = self.node.getComponent(cc.TiledMap);
|
const tiledMapIns = self.node.getComponent(cc.TiledMap);
|
||||||
|
|
||||||
@ -911,12 +910,13 @@ batchInputFrameIdRange=[${batch[0].inputFrameId}, ${batch[batch.length - 1].inpu
|
|||||||
update(dt) {
|
update(dt) {
|
||||||
const self = this;
|
const self = this;
|
||||||
if (ALL_BATTLE_STATES.IN_BATTLE == self.battleState) {
|
if (ALL_BATTLE_STATES.IN_BATTLE == self.battleState) {
|
||||||
const elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered = performance.now() - self.lastRenderFrameIdTriggeredAt;
|
/*
|
||||||
if (elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered < self.tooFastDtIntervalMillis) {
|
[WARNING] Different devices might differ in the rate of calling "update(dt)", and the game engine is responsible of keeping this rate statistically constant.
|
||||||
// [WARNING] We should avoid a frontend ticking too fast to prevent cheating, as well as ticking too slow to cause a "resync avalanche" that impacts user experience!
|
|
||||||
// console.debug("Avoiding too fast frame@renderFrameId=", self.renderFrameId, ": elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered=", elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered);
|
Significantly different rates of calling "update(dt)" among players in a same battle would result in frequent [type#1 forceConfirmation], if you have any doubt on troubles caused by this, sample the FPS curve from all players in that battle.
|
||||||
//return;
|
|
||||||
}
|
Kindly note that Significantly different network bandwidths or delay fluctuations would result in frequent [type#1 forceConfirmation] too, but CAUSE FROM DIFFERENT LOCAL "update(dt)" RATE SHOULD BE THE FIRST TO INVESTIGATE AND ELIMINATE -- because we have control on it, but no one has control on the internet.
|
||||||
|
*/
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
let st = performance.now();
|
let st = performance.now();
|
||||||
const noDelayInputFrameId = gopkgs.ConvertToNoDelayInputFrameId(self.renderFrameId);
|
const noDelayInputFrameId = gopkgs.ConvertToNoDelayInputFrameId(self.renderFrameId);
|
||||||
|
@ -11,14 +11,6 @@ cc.Class({
|
|||||||
type: cc.Object,
|
type: cc.Object,
|
||||||
default: null
|
default: null
|
||||||
},
|
},
|
||||||
myAvatarNode: {
|
|
||||||
type: cc.Node,
|
|
||||||
default: null,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
myNameNode: {
|
|
||||||
type: cc.Node,
|
|
||||||
default: null,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
rankingNodes: {
|
rankingNodes: {
|
||||||
type: [cc.Node],
|
type: [cc.Node],
|
||||||
default: [],
|
default: [],
|
||||||
@ -46,22 +38,6 @@ cc.Class({
|
|||||||
|
|
||||||
showPlayerInfo(playerRichInfoDict) {
|
showPlayerInfo(playerRichInfoDict) {
|
||||||
this.showRanking(playerRichInfoDict);
|
this.showRanking(playerRichInfoDict);
|
||||||
this.showMyAvatar();
|
|
||||||
this.showMyName();
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
showMyName() {
|
|
||||||
const selfPlayerInfo = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('selfPlayer'));
|
|
||||||
let name = 'No name';
|
|
||||||
if (null == selfPlayerInfo.displayName || "" == selfPlayerInfo.displayName) {
|
|
||||||
name = selfPlayerInfo.name;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
name = selfPlayerInfo.displayName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!this.myNameNode) return;
|
|
||||||
const myNameNodeLabel = this.myNameNode.getComponent(cc.Label);
|
|
||||||
if (!myNameNodeLabel || null == name) return;
|
|
||||||
myNameNodeLabel.string = name;
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
showRanking(playerRichInfoDict) {
|
showRanking(playerRichInfoDict) {
|
||||||
@ -115,42 +91,6 @@ cc.Class({
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
showMyAvatar() {
|
|
||||||
const self = this;
|
|
||||||
const selfPlayerInfo = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('selfPlayer'));
|
|
||||||
let remoteUrl = selfPlayerInfo.avatar;
|
|
||||||
if (remoteUrl == null || remoteUrl == '') {
|
|
||||||
cc.log(`No avatar to show for myself, check storage.`);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
cc.loader.load({
|
|
||||||
url: remoteUrl,
|
|
||||||
type: 'jpg'
|
|
||||||
}, function(err, texture) {
|
|
||||||
if (err != null || texture == null) {
|
|
||||||
console.log(err);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
const sf = new cc.SpriteFrame();
|
|
||||||
sf.setTexture(texture);
|
|
||||||
self.myAvatarNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = sf;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
showRibbon(winnerInfo, ribbonNode) {
|
|
||||||
const selfPlayerInfo = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('selfPlayer'));
|
|
||||||
const texture = (selfPlayerInfo.playerId == winnerInfo.id) ? "textures/resultPanel/WinRibbon" : "textures/resultPanel/loseRibbon";
|
|
||||||
cc.loader.loadRes(texture, cc.SpriteFrame, function(err, spriteFrame) {
|
|
||||||
if (err) {
|
|
||||||
console.log(err);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ribbonNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
onClose(evt) {
|
onClose(evt) {
|
||||||
if (this.node.parent) {
|
if (this.node.parent) {
|
||||||
this.node.parent.removeChild(this.node);
|
this.node.parent.removeChild(this.node);
|
||||||
|
@ -6,16 +6,22 @@ all: help
|
|||||||
GOPROXY=https://goproxy.io
|
GOPROXY=https://goproxy.io
|
||||||
|
|
||||||
serve:
|
serve:
|
||||||
gopherjs clean
|
|
||||||
gopherjs serve $(PROJECTNAME)
|
gopherjs serve $(PROJECTNAME)
|
||||||
|
|
||||||
build:
|
clean:
|
||||||
gopherjs build $(PROJECTNAME)
|
gopherjs clean
|
||||||
rm ../frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js && mv ./jsexport.js ../frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js
|
rm -f ../frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js
|
||||||
|
rm -f ../frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js.map
|
||||||
|
|
||||||
build-min:
|
build: clean
|
||||||
|
gopherjs build $(PROJECTNAME)
|
||||||
|
mv ./jsexport.js ../frontend/assets/plugin_scripts/
|
||||||
|
mv ./jsexport.js.map ../frontend/assets/plugin_scripts/
|
||||||
|
|
||||||
|
build-min: clean
|
||||||
gopherjs build -m $(PROJECTNAME)
|
gopherjs build -m $(PROJECTNAME)
|
||||||
rm ../frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js && mv ./jsexport.js ../frontend/assets/plugin_scripts/jsexport.js
|
mv ./jsexport.js ../frontend/assets/plugin_scripts/
|
||||||
|
mv ./jsexport.js.map ../frontend/assets/plugin_scripts/
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: help
|
.PHONY: help
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ const (
|
|||||||
GRAVITY_X = int32(0)
|
GRAVITY_X = int32(0)
|
||||||
GRAVITY_Y = -int32(float64(0.5) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO) // makes all "playerCollider.Y" a multiple of 0.5 in all cases
|
GRAVITY_Y = -int32(float64(0.5) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO) // makes all "playerCollider.Y" a multiple of 0.5 in all cases
|
||||||
|
|
||||||
INPUT_DELAY_FRAMES = int32(4) // in the count of render frames
|
INPUT_DELAY_FRAMES = int32(8) // in the count of render frames
|
||||||
INPUT_SCALE_FRAMES = uint32(2) // inputDelayedAndScaledFrameId = ((originalFrameId - InputDelayFrames) >> InputScaleFrames)
|
INPUT_SCALE_FRAMES = uint32(2) // inputDelayedAndScaledFrameId = ((originalFrameId - InputDelayFrames) >> InputScaleFrames)
|
||||||
NST_DELAY_FRAMES = int32(16) // network-single-trip delay in the count of render frames, proposed to be (InputDelayFrames >> 1) because we expect a round-trip delay to be exactly "InputDelayFrames"
|
NST_DELAY_FRAMES = int32(16) // network-single-trip delay in the count of render frames, proposed to be (InputDelayFrames >> 1) because we expect a round-trip delay to be exactly "InputDelayFrames"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -42,7 +42,7 @@ var Characters = map[int]*CharacterConfig{
|
|||||||
GetUpInvinsibleFrames: int32(10),
|
GetUpInvinsibleFrames: int32(10),
|
||||||
GetUpFramesToRecover: int32(27),
|
GetUpFramesToRecover: int32(27),
|
||||||
|
|
||||||
Speed: int32(float64(3.0) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
Speed: int32(float64(2.0) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
JumpingInitVelY: int32(float64(8) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
JumpingInitVelY: int32(float64(8) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
|
||||||
DashingEnabled: false,
|
DashingEnabled: false,
|
||||||
@ -88,7 +88,7 @@ var Characters = map[int]*CharacterConfig{
|
|||||||
GetUpInvinsibleFrames: int32(10),
|
GetUpInvinsibleFrames: int32(10),
|
||||||
GetUpFramesToRecover: int32(27),
|
GetUpFramesToRecover: int32(27),
|
||||||
|
|
||||||
Speed: int32(float64(4.0) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
Speed: int32(float64(2.0) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
JumpingInitVelY: int32(float64(7.5) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
JumpingInitVelY: int32(float64(7.5) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
|
||||||
DashingEnabled: true,
|
DashingEnabled: true,
|
||||||
@ -138,7 +138,7 @@ var Characters = map[int]*CharacterConfig{
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