mirror of
https://github.com/genxium/DelayNoMore
synced 2024-12-26 11:48:56 +00:00
Made frontend landscape.
This commit is contained in:
parent
b8e757064d
commit
342efc623c
@ -67,3 +67,6 @@ To summarize, if UDP is used we need
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||||||
## Additional hassles to care about using UDP
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## Additional hassles to care about using UDP
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When using UDP, it's also necessary to verify authorization of each incoming packet, e.g. by simple time limited symmetric key, due to being connectionless.
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When using UDP, it's also necessary to verify authorization of each incoming packet, e.g. by simple time limited symmetric key, due to being connectionless.
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## Why not hybrid?
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Instead of replacing all use of TCP by UDP, it's more reasonable to keep using TCP for login and the "all-confirmed downsync inputFrames" from server to players (and possibly "upsync inputFrames" from player to server, but tradeoff on that remains to be discussed), while using UDP for broadcasting inputFrames of each individual player asap (either using p2p or not) just for **better prediction performance**!
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File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -18,61 +18,43 @@
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}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 259 KiB After Width: | Height: | Size: 260 KiB |
@ -538,7 +538,7 @@
|
|||||||
"__id__": 8
|
"__id__": 8
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -8,7 +8,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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@ -30,7 +31,6 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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@ -52,25 +52,14 @@
|
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|
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|
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@ -86,7 +75,19 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -97,7 +98,6 @@
|
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|
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@ -124,17 +124,6 @@
|
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|
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|
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|
|
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@ -150,7 +139,19 @@
|
|||||||
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|
1,
|
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1
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|
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|
]
|
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|
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@ -160,6 +161,13 @@
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|
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@ -174,12 +182,9 @@
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|
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@ -202,7 +207,6 @@
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|
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@ -255,7 +248,19 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "TypedArray",
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"ctor": "Float64Array",
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|
0.66667,
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0.66667
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Binary file not shown.
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Binary file not shown.
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"__type__": "cc.Size",
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|
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"_active": true,
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1,
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0.66667,
|
0.4,
|
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0.66667
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|
]
|
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|
},
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|
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{
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|
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|
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|
"_opacity": 255,
|
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|
"_color": {
|
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|
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"__type__": "TypedArray",
|
"__type__": "TypedArray",
|
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"ctor": "Float64Array",
|
"ctor": "Float64Array",
|
||||||
"array": [
|
"array": [
|
||||||
-478,
|
-447.294,
|
||||||
627,
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135.702,
|
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0,
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0,
|
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0,
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0,
|
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0,
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|
"ctor": "Float64Array",
|
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|
"array": [
|
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|
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"node": {
|
"node": {
|
||||||
"__id__": 21
|
"__id__": 22
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"alignMode": 0,
|
"alignMode": 0,
|
||||||
@ -1225,12 +1256,12 @@
|
|||||||
"__id__": 7
|
"__id__": 7
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"alignMode": 0,
|
"alignMode": 1,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
"_alignFlags": 0,
|
"_alignFlags": 0,
|
||||||
"_left": 278,
|
"_left": 0,
|
||||||
"_right": 480.0000000000002,
|
"_right": 0,
|
||||||
"_top": 544,
|
"_top": 0,
|
||||||
"_bottom": 0,
|
"_bottom": 0,
|
||||||
"_verticalCenter": 0,
|
"_verticalCenter": 0,
|
||||||
"_horizontalCenter": 0,
|
"_horizontalCenter": 0,
|
||||||
@ -1240,9 +1271,9 @@
|
|||||||
"_isAbsBottom": true,
|
"_isAbsBottom": true,
|
||||||
"_isAbsHorizontalCenter": true,
|
"_isAbsHorizontalCenter": true,
|
||||||
"_isAbsVerticalCenter": true,
|
"_isAbsVerticalCenter": true,
|
||||||
"_originalWidth": 480,
|
"_originalWidth": 0,
|
||||||
"_originalHeight": 0,
|
"_originalHeight": 0,
|
||||||
"_id": "2cxYjEIwNO6rUtXX4WcfnV"
|
"_id": "d6b0+dLHZPRazfYJU9laKD"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Canvas",
|
"__type__": "cc.Canvas",
|
||||||
@ -1254,8 +1285,8 @@
|
|||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"_designResolution": {
|
"_designResolution": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 1024,
|
"width": 960,
|
||||||
"height": 1920
|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_fitWidth": true,
|
"_fitWidth": true,
|
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"_fitHeight": false,
|
"_fitHeight": false,
|
||||||
@ -1330,10 +1361,10 @@
|
|||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"stickhead": {
|
"stickhead": {
|
||||||
"__id__": 22
|
"__id__": 23
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"base": {
|
"base": {
|
||||||
"__id__": 21
|
"__id__": 22
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"joyStickEps": 0.1,
|
"joyStickEps": 0.1,
|
||||||
"magicLeanLowerBound": 0.414,
|
"magicLeanLowerBound": 0.414,
|
||||||
|
@ -68,6 +68,8 @@ cc.Class({
|
|||||||
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
|
||||||
|
|
||||||
onLoad() {
|
onLoad() {
|
||||||
|
cc.view.setOrientation(cc.macro.ORIENTATION_LANDSCAPE);
|
||||||
|
cc.view.enableAutoFullScreen(true);
|
||||||
|
|
||||||
window.atFirstLocationHref = window.location.href.split('#')[0];
|
window.atFirstLocationHref = window.location.href.split('#')[0];
|
||||||
const self = this;
|
const self = this;
|
||||||
|
@ -409,6 +409,9 @@ cc.Class({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
onLoad() {
|
onLoad() {
|
||||||
|
cc.view.setOrientation(cc.macro.ORIENTATION_LANDSCAPE);
|
||||||
|
cc.view.enableAutoFullScreen(true);
|
||||||
|
|
||||||
const self = this;
|
const self = this;
|
||||||
window.mapIns = self;
|
window.mapIns = self;
|
||||||
window.forceBigEndianFloatingNumDecoding = self.forceBigEndianFloatingNumDecoding;
|
window.forceBigEndianFloatingNumDecoding = self.forceBigEndianFloatingNumDecoding;
|
||||||
@ -912,7 +915,7 @@ batchInputFrameIdRange=[${batch[0].inputFrameId}, ${batch[batch.length - 1].inpu
|
|||||||
if (elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered < self.tooFastDtIntervalMillis) {
|
if (elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered < self.tooFastDtIntervalMillis) {
|
||||||
// [WARNING] We should avoid a frontend ticking too fast to prevent cheating, as well as ticking too slow to cause a "resync avalanche" that impacts user experience!
|
// [WARNING] We should avoid a frontend ticking too fast to prevent cheating, as well as ticking too slow to cause a "resync avalanche" that impacts user experience!
|
||||||
// console.debug("Avoiding too fast frame@renderFrameId=", self.renderFrameId, ": elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered=", elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered);
|
// console.debug("Avoiding too fast frame@renderFrameId=", self.renderFrameId, ": elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered=", elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered);
|
||||||
return;
|
//return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
let st = performance.now();
|
let st = performance.now();
|
||||||
|
@ -11,6 +11,8 @@ cc.Class({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
onLoad() {
|
onLoad() {
|
||||||
|
cc.view.setOrientation(cc.macro.ORIENTATION_LANDSCAPE);
|
||||||
|
cc.view.enableAutoFullScreen(true);
|
||||||
const self = this;
|
const self = this;
|
||||||
window.mapIns = self;
|
window.mapIns = self;
|
||||||
self.showCriticalCoordinateLabels = false;
|
self.showCriticalCoordinateLabels = false;
|
||||||
@ -94,7 +96,7 @@ cc.Class({
|
|||||||
const p2Vpos = gopkgs.WorldToVirtualGridPos(boundaryObjs.playerStartingPositions[1].x, boundaryObjs.playerStartingPositions[1].y);
|
const p2Vpos = gopkgs.WorldToVirtualGridPos(boundaryObjs.playerStartingPositions[1].x, boundaryObjs.playerStartingPositions[1].y);
|
||||||
const colliderRadiusV = gopkgs.WorldToVirtualGridPos(12.0, 0);
|
const colliderRadiusV = gopkgs.WorldToVirtualGridPos(12.0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
const speciesIdList = [1, 4096];
|
const speciesIdList = [4096, 1];
|
||||||
const chConfigsOrderedByJoinIndex = gopkgs.GetCharacterConfigsOrderedByJoinIndex(speciesIdList);
|
const chConfigsOrderedByJoinIndex = gopkgs.GetCharacterConfigsOrderedByJoinIndex(speciesIdList);
|
||||||
|
|
||||||
const startRdf = window.pb.protos.RoomDownsyncFrame.create({
|
const startRdf = window.pb.protos.RoomDownsyncFrame.create({
|
||||||
@ -154,7 +156,7 @@ cc.Class({
|
|||||||
if (elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered < self.tooFastDtIntervalMillis) {
|
if (elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered < self.tooFastDtIntervalMillis) {
|
||||||
// [WARNING] We should avoid a frontend ticking too fast to prevent cheating, as well as ticking too slow to cause a "resync avalanche" that impacts user experience!
|
// [WARNING] We should avoid a frontend ticking too fast to prevent cheating, as well as ticking too slow to cause a "resync avalanche" that impacts user experience!
|
||||||
// console.debug("Avoiding too fast frame@renderFrameId=", self.renderFrameId, ": elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered=", elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered);
|
// console.debug("Avoiding too fast frame@renderFrameId=", self.renderFrameId, ": elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered=", elapsedMillisSinceLastFrameIdTriggered);
|
||||||
return;
|
//return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
let st = performance.now();
|
let st = performance.now();
|
||||||
|
@ -173,11 +173,11 @@ cc.Class({
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
self.btnA.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(evt) {
|
self.btnA.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(evt) {
|
||||||
self._triggerEdgeBtnA(false);
|
self._triggerEdgeBtnA(false);
|
||||||
evt.target.runAction(cc.scaleTo(0.1, 1.0));
|
evt.target.runAction(cc.scaleTo(0.1, 0.5));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
self.btnA.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function(evt) {
|
self.btnA.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function(evt) {
|
||||||
self._triggerEdgeBtnA(false);
|
self._triggerEdgeBtnA(false);
|
||||||
evt.target.runAction(cc.scaleTo(0.1, 1.0));
|
evt.target.runAction(cc.scaleTo(0.1, 0.5));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -188,11 +188,11 @@ cc.Class({
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
self.btnB.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(evt) {
|
self.btnB.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(evt) {
|
||||||
self._triggerEdgeBtnB(false);
|
self._triggerEdgeBtnB(false);
|
||||||
evt.target.runAction(cc.scaleTo(0.1, 1.0));
|
evt.target.runAction(cc.scaleTo(0.1, 0.5));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
self.btnB.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function(evt) {
|
self.btnB.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function(evt) {
|
||||||
self._triggerEdgeBtnB(false);
|
self._triggerEdgeBtnB(false);
|
||||||
evt.target.runAction(cc.scaleTo(0.1, 1.0));
|
evt.target.runAction(cc.scaleTo(0.1, 0.5));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -302,7 +302,7 @@ var skills = map[int]*Skill{
|
|||||||
HitboxOffsetY: int32(0),
|
HitboxOffsetY: int32(0),
|
||||||
HitboxSizeX: int32(float64(24) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
HitboxSizeX: int32(float64(24) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
HitboxSizeY: int32(float64(32) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
HitboxSizeY: int32(float64(32) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
CancellableStFrame: int32(8),
|
CancellableStFrame: int32(13),
|
||||||
CancellableEdFrame: int32(30),
|
CancellableEdFrame: int32(30),
|
||||||
|
|
||||||
CancelTransit: map[int]int{
|
CancelTransit: map[int]int{
|
||||||
@ -337,7 +337,7 @@ var skills = map[int]*Skill{
|
|||||||
HitboxOffsetY: int32(0),
|
HitboxOffsetY: int32(0),
|
||||||
HitboxSizeX: int32(float64(24) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
HitboxSizeX: int32(float64(24) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
HitboxSizeY: int32(float64(32) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
HitboxSizeY: int32(float64(32) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
CancellableStFrame: int32(19),
|
CancellableStFrame: int32(23),
|
||||||
CancellableEdFrame: int32(36),
|
CancellableEdFrame: int32(36),
|
||||||
CancelTransit: map[int]int{
|
CancelTransit: map[int]int{
|
||||||
1: 6,
|
1: 6,
|
||||||
|
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