const { ccclass, property } = cc._decorator;

/**
 * @classdesc  游戏主内容节点自适应所有分辨率的脚本
 * @author caizhitao
 * @version 0.1.0
 * @since 2018-11-30
 * @description
 *
 * 用法:
 *      1. 将本组件挂载在节点上即可
 *
 * 适配原理:
 *      1. 将游戏主内容节点的宽高调整为画布的大小,以进行Size适配
 *
 * 注意:
 *      1. 挂载这个脚本的节点不能加入Widget组件,不然这个适配是没有效果的
 *      2. 目前只支持 SHOW_ALL 模式下的背景缩放适配,不支持其他模式的背景缩放
 *
 *  @example
    ```
    // e.g.
    // 代码中设置 SHOW_ALL 模式的参考代码
    cc.view.setDesignResolutionSize(720, 1280, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

    // 或者 Canvas 组件中,同时勾选 Fit Width 和 Fit Height 
    ```
 */
@ccclass
export default class ContentAdapter extends cc.Component {
    onLoad() {
        // if (CC_DEBUG) {
        //     cc.log("调整前");
        //     cc.log(`屏幕分辨率: ${cc.view.getCanvasSize().width} x ${cc.view.getCanvasSize().height}`);
        //     cc.log(`视图窗口可见区域分辨率: ${cc.view.getVisibleSize().width} x ${cc.view.getVisibleSize().height}`);
        //     cc.log(`视图中边框尺寸: ${cc.view.getFrameSize().width} x ${cc.view.getFrameSize().height}`);
        //     cc.log(`设备或浏览器像素比例: ${cc.view.getDevicePixelRatio()}`);
        //     cc.log(`节点宽高: ${this.node.width} x ${this.node.height}`);
        // }

        // 1. 先找到 SHOW_ALL 模式适配之后,本节点的实际宽高以及初始缩放值
        let srcScaleForShowAll = Math.min(cc.view.getCanvasSize().width / this.node.width, cc.view.getCanvasSize().height / this.node.height);
        let realWidth = this.node.width * srcScaleForShowAll;
        let realHeight = this.node.height * srcScaleForShowAll;

        // 2. 基于第一步的数据,再做节点宽高适配
        this.node.width = this.node.width * (cc.view.getCanvasSize().width / realWidth);
        this.node.height = this.node.height * (cc.view.getCanvasSize().height / realHeight);

        // // 3. 因为本节点的宽高发生了改变,所以要手动更新剩下子节点的宽高
        // this._updateAllChildNodeWidget(this.node);

        // if (CC_DEBUG) {
        //     cc.log(`节点在SHOW_ALL模式下展示的宽高: ${realWidth} x ${realHeight}`);
        //     cc.log(`节点在SHOW_ALL模式下展示的缩放: ${srcScaleForShowAll}`);
        //     cc.log(
        //         `节点在SHOW_ALL模式下做全屏处理后的实际宽高(${cc.view.getCanvasSize().width}x${
        //             cc.view.getCanvasSize().height
        //         })等价于于原节点的宽高(${this.node.width}x${this.node.height})`
        //     );
        // }
    }

    // private _updateAllChildNodeWidget(parentNode: cc.Node) {
    //     if (parentNode == null) {
    //         return;
    //     }
    //     let widget = parentNode.getComponent(cc.Widget);
    //     if (widget != null) {
    //         widget.updateAlignment();
    //     }
    //     if (parentNode.childrenCount == 0) {
    //         return;
    //     }
    //     parentNode.children.forEach((childNode: cc.Node) => {
    //         this._updateAllChildNodeWidget(childNode);
    //     });
    // }
}