Merge branch 'release/0.4.0'
This commit is contained in:
commit
f6f93bad2c
@ -1,5 +1,9 @@
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# ChangeLog
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# ChangeLog
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## 0.4.0 (2020-01-12)
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- 加入点光特效
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## 0.3.0 (2020-01-09)
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## 0.3.0 (2020-01-09)
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- 加入圆角裁剪特效
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- 加入圆角裁剪特效
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19
README.md
19
README.md
@ -4,13 +4,13 @@
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[![](https://img.shields.io/badge/license-MIT-green.svg)](LICENSE)
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[![](https://img.shields.io/badge/license-MIT-green.svg)](LICENSE)
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[![](https://img.shields.io/badge/Support-Cocos%20Creator%20v2.2.1-orange.svg)](http://www.cocos.com/creator)
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[![](https://img.shields.io/badge/Support-Cocos%20Creator%20v2.2.1-orange.svg)](http://www.cocos.com/creator)
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## 项目说明
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## 一、项目说明
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1. 此项目为我在学习过程中的一些分享和实现,因此项目名字以 **`Demo`** 为后缀。
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1. 此项目为我在学习过程中的一些分享和实现,因此项目名字以 **`Demo`** 为后缀。
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2. 项目重点在于 **「渔」**,不在于 **「鱼」** 。
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2. 项目重点在于 **「渔」**,不在于 **「鱼」** 。
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3. 如果你有意将此Demo中的效果加入到你的项目中,**请认真评估是否适合你的项目使用!**
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3. 如果你有意将此Demo中的效果加入到你的项目中,**请认真评估是否适合你的项目使用!**
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## 系列文章
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## 二、系列文章
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* [Cocos Creator Shader Effect 系列 - 0 - 前言](https://www.jianshu.com/p/20b906d7269c)
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* [Cocos Creator Shader Effect 系列 - 0 - 前言](https://www.jianshu.com/p/20b906d7269c)
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* [Cocos Creator Shader Effect 系列 - 1 - 材质,Effect,Inspector,纹理之间的关系](https://www.jianshu.com/p/ca28666d25d2)
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* [Cocos Creator Shader Effect 系列 - 1 - 材质,Effect,Inspector,纹理之间的关系](https://www.jianshu.com/p/ca28666d25d2)
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@ -22,11 +22,15 @@
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* 编写中...
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* 编写中...
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## 特效预览
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那么现在,我们先来轻松地看下有哪些特效效果吧~
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那么现在,我们先来轻松地看下有哪些特效效果吧~
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## 三、特效预览
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### 点光(实现原理,可能在编写中,催更可到底部扫码,支持急件~🤣)(2020.01.12更新)
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![](static/effects/2d-sprite-point-light.gif)
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### 内发光([实现原理](https://www.jianshu.com/p/326b73f86ecc))
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### 内发光([实现原理](https://www.jianshu.com/p/326b73f86ecc))
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![](static/effects/2d-sprite-glow-inner.gif)
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![](static/effects/2d-sprite-glow-inner.gif)
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@ -56,16 +60,15 @@
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### 外描边(完善中...)
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### 外描边(完善中...)
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## TODO
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## 四、TODO
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* [ ] 图像裁剪
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* [ ] 图像模糊
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* [ ] 图像模糊
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* [ ] 闪光
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* [ ] 闪光
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* [ ] 波浪
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* [ ] 波浪
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* [ ] 雨滴
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* [ ] 雨滴
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* [ ] ...
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* [ ] ...
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## 支持一下作者吧
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## 五、支持一下作者吧
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如果此项目对你学习和理解Shader有帮助,不妨支持一下我吧~
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如果此项目对你学习和理解Shader有帮助,不妨支持一下我吧~
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170
assets/effects/sprite-point-light.effect
Normal file
170
assets/effects/sprite-point-light.effect
Normal file
@ -0,0 +1,170 @@
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|
// Copyright (c) 2017-2018 Xiamen Yaji Software Co., Ltd.
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// 点光/点扩散
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// 原理:
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// 1. 画圆
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// 2. 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0)
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// 3. 在原图像上方叠加圆
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CCEffect %{
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techniques:
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- passes:
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- vert: vs
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frag: fs
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blendState:
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|
targets:
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|
- blend: true
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||||||
|
rasterizerState:
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|
cullMode: none
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properties:
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texture: { value: white }
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|
alphaThreshold: { value: 0.5 }
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# 扩散颜色
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centerColor: {
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|
value: [1.0, 1.0, 0.0, 1.0],
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|
inspector: {
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type: color,
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|
tooltip: "发光颜色"
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}
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
# 扩散起点坐标
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|
centerPoint: {
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||||||
|
value: [0.2, 0.2],
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||||||
|
inspector: {
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||||||
|
tooltip: "扩散起点坐标"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
# 扩散半径
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|
radius: {
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|
value: 0.4,
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|
inspector: {
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||||||
|
tooltip: "扩散半径"
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|
}
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|
}
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|
}%
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CCProgram vs %{
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precision highp float;
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#include <cc-global>
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#include <cc-local>
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in vec3 a_position;
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|
in vec4 a_color;
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|
out vec4 v_color;
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#if USE_TEXTURE
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|
in vec2 a_uv0;
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||||||
|
out vec2 v_uv0;
|
||||||
|
#endif
|
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|
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|
void main () {
|
||||||
|
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
#if CC_USE_MODEL
|
||||||
|
pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
|
||||||
|
#else
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||||||
|
pos = cc_matViewProj * pos;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if USE_TEXTURE
|
||||||
|
v_uv0 = a_uv0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
v_color = a_color;
|
||||||
|
|
||||||
|
gl_Position = pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}%
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
CCProgram fs %{
|
||||||
|
precision highp float;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <alpha-test>
|
||||||
|
|
||||||
|
in vec4 v_color;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if USE_TEXTURE
|
||||||
|
in vec2 v_uv0;
|
||||||
|
uniform sampler2D texture;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if ENABLE_DIFFUSION
|
||||||
|
uniform Diffusion {
|
||||||
|
// 扩散颜色
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vec4 centerColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 扩散起点坐标
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|
vec2 centerPoint;
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||||||
|
|
||||||
|
// 扩展半径
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|
float radius;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 裁剪掉透明区域上的点光
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||||||
|
// ps:编辑器还不支持 bool 类型的样子,因此没在 CCEffect 中定义
|
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|
bool cropAlpha;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 是否启用迷雾效果
|
||||||
|
// ps:编辑器还不支持 bool 类型的样子,因此没在 CCEffect 中定义
|
||||||
|
bool enableFog;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 添加某个扩散点后混合后的纹理颜色
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
vec4 addDiffusionColor(vec4 textureColor, vec2 centerPoint, float radius, vec4 centerColor) {
|
||||||
|
// 计算当前 uv 到扩散起点的距离
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||||||
|
float dis = distance(v_uv0, centerPoint);
|
||||||
|
|
||||||
|
float a = 1.0 ;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 裁剪掉透明区域上的点光
|
||||||
|
if (cropAlpha) {
|
||||||
|
a *= step(0.01, textureColor.a);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 裁剪掉扩散范围外的uv(迷雾效果)
|
||||||
|
if (!enableFog) {
|
||||||
|
a *= step(dis, radius);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加入从中心往外渐变的效果
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||||||
|
a *= 1.0 - (dis / radius);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加点料,让中心点更加亮
|
||||||
|
// a = -1.0 * (a - 1.0) * (a - 1.0) + 1.0;
|
||||||
|
// a = -1.0 * (a - 1.0) * (a - 1.0) * (a - 1.0) * (a - 1.0) + 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 计算出扩散范围内,不同 uv 对应的实际扩散颜色值
|
||||||
|
vec4 diffusionColor = centerColor * a;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 混合颜色:在原始图像颜色上叠加扩散颜色
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||||||
|
return textureColor * textureColor.a + diffusionColor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
void main () {
|
||||||
|
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
#if USE_TEXTURE
|
||||||
|
o *= texture(texture, v_uv0);
|
||||||
|
#if CC_USE_ALPHA_ATLAS_TEXTURE
|
||||||
|
o.a *= texture2D(texture, v_uv0 + vec2(0, 0.5)).r;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
o *= v_color;
|
||||||
|
|
||||||
|
ALPHA_TEST(o);
|
||||||
|
|
||||||
|
gl_FragColor = o;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if ENABLE_DIFFUSION
|
||||||
|
gl_FragColor = addDiffusionColor(gl_FragColor, centerPoint, radius, centerColor);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}%
|
17
assets/effects/sprite-point-light.effect.meta
Normal file
17
assets/effects/sprite-point-light.effect.meta
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.0.23",
|
||||||
|
"uuid": "72a182fc-08a6-4faa-8e36-8bd84b4a0b53",
|
||||||
|
"compiledShaders": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"glsl1": {
|
||||||
|
"vert": "\nprecision highp float;\nuniform mat4 cc_matViewProj;\nuniform mat4 cc_matWorld;\n\nattribute vec3 a_position;\nattribute vec4 a_color;\nvarying vec4 v_color;\n\n#if USE_TEXTURE\nattribute vec2 a_uv0;\nvarying vec2 v_uv0;\n#endif\n\nvoid main () {\n vec4 pos = vec4(a_position, 1);\n\n #if CC_USE_MODEL\n pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;\n #else\n pos = cc_matViewProj * pos;\n #endif\n\n #if USE_TEXTURE\n v_uv0 = a_uv0;\n #endif\n\n v_color = a_color;\n\n gl_Position = pos;\n}\n",
|
||||||
|
"frag": "\nprecision highp float;\n\n#if USE_ALPHA_TEST\n \n uniform float alphaThreshold;\n#endif\n\nvoid ALPHA_TEST (in vec4 color) {\n #if USE_ALPHA_TEST\n if (color.a < alphaThreshold) discard;\n #endif\n}\n\nvoid ALPHA_TEST (in float alpha) {\n #if USE_ALPHA_TEST\n if (alpha < alphaThreshold) discard;\n #endif\n}\n\nvarying vec4 v_color;\n\n#if USE_TEXTURE\nvarying vec2 v_uv0;\nuniform sampler2D texture;\n#endif\n\n#if ENABLE_DIFFUSION\nuniform vec4 centerColor;\nuniform vec2 centerPoint;\nuniform float radius;\nuniform bool cropAlpha;\nuniform bool enableFog;\n/**\n * 添加某个扩散点后混合后的纹理颜色\n */\nvec4 addDiffusionColor(vec4 textureColor, vec2 centerPoint, float radius, vec4 centerColor) {\n\n float dis = distance(v_uv0, centerPoint);\n\n float a = 1.0 ;\n\n if (cropAlpha) {\n a *= step(0.01, textureColor.a);\n }\n\n if (!enableFog) {\n a *= step(dis, radius);\n }\n\n a *= 1.0 - (dis / radius);\n\n vec4 diffusionColor = centerColor * a;\n\n return textureColor * textureColor.a + diffusionColor;\n}\n#endif\n\nvoid main () {\n vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);\n\n #if USE_TEXTURE\n o *= texture2D(texture, v_uv0);\n #if CC_USE_ALPHA_ATLAS_TEXTURE\n o.a *= texture2D(texture, v_uv0 + vec2(0, 0.5)).r;\n #endif\n #endif\n\n o *= v_color;\n\n ALPHA_TEST(o);\n\n gl_FragColor = o;\n \n #if ENABLE_DIFFUSION\n gl_FragColor = addDiffusionColor(gl_FragColor, centerPoint, radius, centerColor);\n #endif\n}\n"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"glsl3": {
|
||||||
|
"vert": "\nprecision highp float;\nuniform CCGlobal {\n vec4 cc_time;\n\n vec4 cc_screenSize;\n\n vec4 cc_screenScale;\n\n vec4 cc_nativeSize;\n\n mat4 cc_matView;\n mat4 cc_matViewInv;\n mat4 cc_matProj;\n mat4 cc_matProjInv;\n mat4 cc_matViewProj;\n mat4 cc_matViewProjInv;\n vec4 cc_cameraPos;\n\n vec4 cc_exposure;\n\n vec4 cc_mainLitDir;\n\n vec4 cc_mainLitColor;\n\n vec4 cc_ambientSky;\n vec4 cc_ambientGround;\n};\nuniform CCLocal {\n mat4 cc_matWorld;\n mat4 cc_matWorldIT;\n};\n\nin vec3 a_position;\nin vec4 a_color;\nout vec4 v_color;\n\n#if USE_TEXTURE\nin vec2 a_uv0;\nout vec2 v_uv0;\n#endif\n\nvoid main () {\n vec4 pos = vec4(a_position, 1);\n\n #if CC_USE_MODEL\n pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;\n #else\n pos = cc_matViewProj * pos;\n #endif\n\n #if USE_TEXTURE\n v_uv0 = a_uv0;\n #endif\n\n v_color = a_color;\n\n gl_Position = pos;\n}\n",
|
||||||
|
"frag": "\nprecision highp float;\n\n#if USE_ALPHA_TEST\n \n uniform ALPHA_TEST {\n float alphaThreshold;\n }\n#endif\n\nvoid ALPHA_TEST (in vec4 color) {\n #if USE_ALPHA_TEST\n if (color.a < alphaThreshold) discard;\n #endif\n}\n\nvoid ALPHA_TEST (in float alpha) {\n #if USE_ALPHA_TEST\n if (alpha < alphaThreshold) discard;\n #endif\n}\n\nin vec4 v_color;\n\n#if USE_TEXTURE\nin vec2 v_uv0;\nuniform sampler2D texture;\n#endif\n\n#if ENABLE_DIFFUSION\nuniform Diffusion {\n\n vec4 centerColor;\n\n vec2 centerPoint;\n\n float radius;\n\n bool cropAlpha;\n\n bool enableFog;\n}\n\n/**\n * 添加某个扩散点后混合后的纹理颜色\n */\nvec4 addDiffusionColor(vec4 textureColor, vec2 centerPoint, float radius, vec4 centerColor) {\n\n float dis = distance(v_uv0, centerPoint);\n\n float a = 1.0 ;\n\n if (cropAlpha) {\n a *= step(0.01, textureColor.a);\n }\n\n if (!enableFog) {\n a *= step(dis, radius);\n }\n\n a *= 1.0 - (dis / radius);\n\n vec4 diffusionColor = centerColor * a;\n\n return textureColor * textureColor.a + diffusionColor;\n}\n#endif\n\nvoid main () {\n vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);\n\n #if USE_TEXTURE\n o *= texture(texture, v_uv0);\n #if CC_USE_ALPHA_ATLAS_TEXTURE\n o.a *= texture2D(texture, v_uv0 + vec2(0, 0.5)).r;\n #endif\n #endif\n\n o *= v_color;\n\n ALPHA_TEST(o);\n\n gl_FragColor = o;\n \n #if ENABLE_DIFFUSION\n gl_FragColor = addDiffusionColor(gl_FragColor, centerPoint, radius, centerColor);\n #endif\n}\n"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
16
assets/materials/sprite-point-light.mtl
Normal file
16
assets/materials/sprite-point-light.mtl
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Material",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_native": "",
|
||||||
|
"_effectAsset": {
|
||||||
|
"__uuid__": "72a182fc-08a6-4faa-8e36-8bd84b4a0b53"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_defines": {
|
||||||
|
"USE_TEXTURE": true,
|
||||||
|
"ENABLE_DIFFUSION": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_props": {
|
||||||
|
"radius": 0.4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
6
assets/materials/sprite-point-light.mtl.meta
Normal file
6
assets/materials/sprite-point-light.mtl.meta
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.0.2",
|
||||||
|
"uuid": "d88d982e-4ed7-4f90-9566-2ac2fef4bcb3",
|
||||||
|
"dataAsSubAsset": null,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
6290
assets/scenes/PointLightEffectScene.fire
Executable file
6290
assets/scenes/PointLightEffectScene.fire
Executable file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
7
assets/scenes/PointLightEffectScene.fire.meta
Normal file
7
assets/scenes/PointLightEffectScene.fire.meta
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.2.5",
|
||||||
|
"uuid": "7d64bd80-8e2c-4c7c-8d65-ea69b0c4b3d3",
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"autoReleaseAssets": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
@ -78,10 +78,10 @@
|
|||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 60
|
"__id__": 67
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 61
|
"__id__": 68
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": null,
|
"_prefab": null,
|
||||||
@ -171,7 +171,7 @@
|
|||||||
"array": [
|
"array": [
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
418.2902700278839,
|
491.0364039457767,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
@ -245,13 +245,13 @@
|
|||||||
"__id__": 9
|
"__id__": 9
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 56
|
"__id__": 63
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 59
|
"__id__": 66
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
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|
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|
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|
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@ -735,15 +735,18 @@
|
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|
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|
"__id__": 44
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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0,
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|
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|
0,
|
||||||
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1,
|
||||||
|
1,
|
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|
1,
|
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|
1
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Vec2",
|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "TypedArray",
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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135,
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0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
]
|
||||||
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},
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"__id__": 52
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"__id__": 52
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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"__uuid__": "eca5d2f2-8ef6-41c2-bbe6-f9c79d09c432"
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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"_N$string": "点光",
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__id__": 51
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
"groupIndex": 0,
|
||||||
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
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"__uuid__": "d88d982e-4ed7-4f90-9566-2ac2fef4bcb3"
|
||||||
|
}
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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"__uuid__": "31bc895a-c003-4566-a9f3-2e54ae1c17dc"
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Layout",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_resize": 1,
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"height": 40
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"_N$paddingRight": 0,
|
||||||
|
"_N$paddingTop": 0,
|
||||||
|
"_N$paddingBottom": 0,
|
||||||
|
"_N$spacingX": 0,
|
||||||
|
"_N$spacingY": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_N$horizontalDirection": 0,
|
||||||
|
"_N$affectedByScale": false,
|
||||||
|
"_id": "87SQn11LJK8LSoPIN0g/TI"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Widget",
|
"__type__": "cc.Widget",
|
||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
@ -2541,10 +2862,10 @@
|
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"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
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|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"__id__": 64
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 58
|
"__id__": 65
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": null,
|
"_prefab": null,
|
||||||
@ -2600,7 +2921,7 @@
|
|||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"node": {
|
"node": {
|
||||||
"__id__": 56
|
"__id__": 63
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"_materials": [
|
"_materials": [
|
||||||
@ -2630,7 +2951,7 @@
|
|||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"node": {
|
"node": {
|
||||||
"__id__": 56
|
"__id__": 63
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"alignMode": 1,
|
"alignMode": 1,
|
||||||
|
83
assets/scripts/PointLightCtrlComponent.ts
Normal file
83
assets/scripts/PointLightCtrlComponent.ts
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class PointLightCtrlComponent extends cc.Component {
|
||||||
|
private _localDiffusionUniform: PointLightUniform = new PointLightUniform();
|
||||||
|
|
||||||
|
onEnable() {
|
||||||
|
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this._onTouchStart, this);
|
||||||
|
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._onTouchMove, this);
|
||||||
|
this.node.on("on_property_change", this._onPropertyChange, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onDisable() {
|
||||||
|
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this._onTouchStart, this);
|
||||||
|
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._onTouchMove, this);
|
||||||
|
this.node.off("on_property_change", this._onPropertyChange, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _onTouchStart(event: cc.Event.EventTouch) {
|
||||||
|
this._onTouchMove(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _onTouchMove(event: cc.Event.EventTouch) {
|
||||||
|
let touchPointInWorldSpace = event.getLocation();
|
||||||
|
let touchPointInNodeSpace = this.node.convertToNodeSpaceAR(touchPointInWorldSpace);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 将触摸点转换为OPENGL坐标系并归一化
|
||||||
|
// OpenGl 坐标系原点在左上角
|
||||||
|
this._localDiffusionUniform.certerPoint = cc.v2(
|
||||||
|
this.node.anchorX + touchPointInNodeSpace.x / this.node.width,
|
||||||
|
1 - (this.node.anchorY + touchPointInNodeSpace.y / this.node.height)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
this._updateMaterial();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _onPropertyChange(localDiffusionUniform: PointLightUniform) {
|
||||||
|
this._localDiffusionUniform.centerColor = localDiffusionUniform.centerColor;
|
||||||
|
this._localDiffusionUniform.radius = localDiffusionUniform.radius;
|
||||||
|
this._localDiffusionUniform.cropAlpha = localDiffusionUniform.cropAlpha;
|
||||||
|
this._localDiffusionUniform.enableFog = localDiffusionUniform.enableFog;
|
||||||
|
this._updateMaterial();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _updateMaterial() {
|
||||||
|
this.getComponents(cc.RenderComponent).forEach(renderComponent => {
|
||||||
|
let material: cc.Material = renderComponent.getMaterial(0);
|
||||||
|
material.setProperty("centerColor", this._localDiffusionUniform.centerColor);
|
||||||
|
material.setProperty("centerPoint", this._localDiffusionUniform.certerPoint);
|
||||||
|
material.setProperty("radius", this._localDiffusionUniform.radius);
|
||||||
|
material.setProperty("cropAlpha", this._localDiffusionUniform.cropAlpha);
|
||||||
|
material.setProperty("enableFog", this._localDiffusionUniform.enableFog);
|
||||||
|
renderComponent.setMaterial(0, material);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export class PointLightUniform {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 中心点颜色
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
centerColor: cc.Color = cc.Color.YELLOW;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 中心点坐标 ([0.0, 1.0], [0.0, 1.0])
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
certerPoint: cc.Vec2 = cc.v2(0.5, 0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 扩散半径 [0.0, 1.0]
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
radius: number = 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 是否裁剪掉透明区域上的点光
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
cropAlpha: boolean = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 是否开启战争迷雾效果
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
enableFog: boolean = false;
|
||||||
|
}
|
9
assets/scripts/PointLightCtrlComponent.ts.meta
Normal file
9
assets/scripts/PointLightCtrlComponent.ts.meta
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.0.5",
|
||||||
|
"uuid": "ababac41-a736-4cbf-ad03-248962dd06e7",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
94
assets/scripts/PointLightEffectScene.ts
Normal file
94
assets/scripts/PointLightEffectScene.ts
Normal file
@ -0,0 +1,94 @@
|
|||||||
|
import PointLightCtrlComponent, { PointLightUniform } from "./PointLightCtrlComponent";
|
||||||
|
|
||||||
|
const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class PointLightEffectScene extends cc.Component {
|
||||||
|
private _redSlider: cc.Slider = null;
|
||||||
|
private _redSliderLabel: cc.Label = null;
|
||||||
|
private _greenSlider: cc.Slider = null;
|
||||||
|
private _greenSliderLabel: cc.Label = null;
|
||||||
|
private _blueSlider: cc.Slider = null;
|
||||||
|
private _blueSliderLabel: cc.Label = null;
|
||||||
|
private _alphaSlider: cc.Slider = null;
|
||||||
|
private _alphaSliderLabel: cc.Label = null;
|
||||||
|
private _radiuSlider: cc.Slider = null;
|
||||||
|
private _radiuSliderLabel: cc.Label = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
private _cropAlphaToggle: cc.Toggle = null;
|
||||||
|
private _enableFogToggle: cc.Toggle = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
private _examplesParentNode: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad() {
|
||||||
|
cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
this._redSlider = cc.find("Canvas/Content/Controller/ColorRedSlider/Slider").getComponent(cc.Slider);
|
||||||
|
this._redSliderLabel = cc.find("Canvas/Content/Controller/ColorRedSlider/ValueLabel").getComponent(cc.Label);
|
||||||
|
this._greenSlider = cc.find("Canvas/Content/Controller/ColorGreenSlider/Slider").getComponent(cc.Slider);
|
||||||
|
this._greenSliderLabel = cc.find("Canvas/Content/Controller/ColorGreenSlider/ValueLabel").getComponent(cc.Label);
|
||||||
|
this._blueSlider = cc.find("Canvas/Content/Controller/ColorBlueSlider/Slider").getComponent(cc.Slider);
|
||||||
|
this._blueSliderLabel = cc.find("Canvas/Content/Controller/ColorBlueSlider/ValueLabel").getComponent(cc.Label);
|
||||||
|
this._alphaSlider = cc.find("Canvas/Content/Controller/ColorAlphaSlider/Slider").getComponent(cc.Slider);
|
||||||
|
this._alphaSliderLabel = cc.find("Canvas/Content/Controller/ColorAlphaSlider/ValueLabel").getComponent(cc.Label);
|
||||||
|
this._radiuSlider = cc.find("Canvas/Content/Controller/RadiuSlider/Slider").getComponent(cc.Slider);
|
||||||
|
this._radiuSliderLabel = cc.find("Canvas/Content/Controller/RadiuSlider/ValueLabel").getComponent(cc.Label);
|
||||||
|
|
||||||
|
this._cropAlphaToggle = cc.find("Canvas/Content/Controller/CropAlphaToggle/Toggle").getComponent(cc.Toggle);
|
||||||
|
this._enableFogToggle = cc.find("Canvas/Content/Controller/EnableFogToggle/Toggle").getComponent(cc.Toggle);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 代码添加控制脚本
|
||||||
|
this._examplesParentNode = cc.find("Canvas/Content/Examples");
|
||||||
|
this._examplesParentNode.children.forEach(childNode => {
|
||||||
|
childNode.addComponent(PointLightCtrlComponent);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onEnable() {
|
||||||
|
this._redSlider.node.on("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._greenSlider.node.on("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._blueSlider.node.on("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._alphaSlider.node.on("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._radiuSlider.node.on("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._cropAlphaToggle.node.on("toggle", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._enableFogToggle.node.on("toggle", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onDisable() {
|
||||||
|
this._redSlider.node.off("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._greenSlider.node.off("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._blueSlider.node.off("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._alphaSlider.node.off("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._radiuSlider.node.off("slide", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._cropAlphaToggle.node.off("toggle", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
this._enableFogToggle.node.off("toggle", this._onPropertyChanged, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
start() {
|
||||||
|
this._onPropertyChanged();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _onPropertyChanged() {
|
||||||
|
// 更新进度条值 Label 文本
|
||||||
|
this._redSliderLabel.string = `${this._redSlider.progress.toFixed(2)} | ${Math.round(255 * this._redSlider.progress)}`;
|
||||||
|
this._greenSliderLabel.string = `${this._greenSlider.progress.toFixed(2)} | ${Math.round(255 * this._greenSlider.progress)}`;
|
||||||
|
this._blueSliderLabel.string = `${this._blueSlider.progress.toFixed(2)} | ${Math.round(255 * this._blueSlider.progress)}`;
|
||||||
|
this._alphaSliderLabel.string = `${this._alphaSlider.progress.toFixed(2)} | ${Math.round(255 * this._alphaSlider.progress)}`;
|
||||||
|
this._radiuSliderLabel.string = `${this._radiuSlider.progress.toFixed(2)}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 通知子节点更新材质
|
||||||
|
this._examplesParentNode.children.forEach(childNode => {
|
||||||
|
childNode.emit("on_property_change", <PointLightUniform>{
|
||||||
|
centerColor: cc.color(
|
||||||
|
Math.round(255 * this._redSlider.progress),
|
||||||
|
Math.round(255 * this._greenSlider.progress),
|
||||||
|
Math.round(255 * this._blueSlider.progress),
|
||||||
|
Math.round(255 * this._alphaSlider.progress)
|
||||||
|
),
|
||||||
|
radius: this._radiuSlider.progress,
|
||||||
|
cropAlpha: this._cropAlphaToggle.isChecked,
|
||||||
|
enableFog: this._enableFogToggle.isChecked
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
9
assets/scripts/PointLightEffectScene.ts.meta
Normal file
9
assets/scripts/PointLightEffectScene.ts.meta
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.0.5",
|
||||||
|
"uuid": "3a212efa-8118-4c79-a0f7-a51f36262ff7",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
BIN
static/effects/2d-sprite-point-light.gif
Normal file
BIN
static/effects/2d-sprite-point-light.gif
Normal file
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Binary file not shown.
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