更新圆角Effect的注释
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parent
4ca3fe34b0
commit
deebc64aa2
@ -99,7 +99,7 @@ CCProgram fs %{
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// 约束圆角半径范围在 [0.0, 0.5]
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// 约束圆角半径范围在 [0.0, 0.5]
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float radius = clamp(0.0, 0.5, roundCornerRadius);
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float radius = clamp(0.0, 0.5, roundCornerRadius);
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// 将纹理uv往左下偏移,实现偏移后的纹理中心点在 OpenGL 坐标系的原点
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// 将纹理uv往左上偏移,实现偏移后的坐标系原点在纹理中心
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vec2 uv = v_uv0.xy - vec2(0.5, 0.5);
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vec2 uv = v_uv0.xy - vec2(0.5, 0.5);
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// uv.x , uv.y : 为偏移后的的uv
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// uv.x , uv.y : 为偏移后的的uv
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