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caizhitao 2019-12-25 22:25:23 +08:00
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@ -46,6 +46,7 @@ CCProgram vs %{
// in 用在函数的参数中表示这个参数是输入的在函数中改变这个值并不会影响对调用的函数产生副作用。相当于C语言的传值这个是函数参数默认的修饰符 // in 用在函数的参数中表示这个参数是输入的在函数中改变这个值并不会影响对调用的函数产生副作用。相当于C语言的传值这个是函数参数默认的修饰符
// 顶点坐标 // 顶点坐标
// a_position 是笛卡尔坐标右手系也是OpenGL的坐标系原点在左下角X轴正方向往右Y轴正方向往上Z轴正方向往外
in vec3 a_position; in vec3 a_position;
// 顶点颜色,实际为对应节点的颜色 // 顶点颜色,实际为对应节点的颜色
@ -61,6 +62,7 @@ CCProgram vs %{
#if USE_TEXTURE #if USE_TEXTURE
// 输入的纹理坐标 // 输入的纹理坐标
// a_uv0 是标准屏幕坐标系即原点在左上角X轴正方向往右Y轴正方向往下
in vec2 a_uv0; in vec2 a_uv0;
// 输出的纹理坐标 // 输出的纹理坐标