完善effect说明
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parent
3f72a29841
commit
d2b94a8d7f
@ -46,6 +46,7 @@ CCProgram vs %{
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// in 用在函数的参数中,表示这个参数是输入的,在函数中改变这个值,并不会影响对调用的函数产生副作用。(相当于C语言的传值),这个是函数参数默认的修饰符
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// in 用在函数的参数中,表示这个参数是输入的,在函数中改变这个值,并不会影响对调用的函数产生副作用。(相当于C语言的传值),这个是函数参数默认的修饰符
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// 顶点坐标
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// 顶点坐标
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// a_position 是笛卡尔坐标右手系,也是OpenGL的坐标系,原点在左下角,X轴正方向往右,Y轴正方向往上,Z轴正方向往外
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in vec3 a_position;
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in vec3 a_position;
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// 顶点颜色,实际为对应节点的颜色
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// 顶点颜色,实际为对应节点的颜色
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@ -61,6 +62,7 @@ CCProgram vs %{
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#if USE_TEXTURE
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#if USE_TEXTURE
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// 输入的纹理坐标
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// 输入的纹理坐标
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// a_uv0 是标准屏幕坐标系,即原点在左上角,X轴正方向往右,Y轴正方向往下
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in vec2 a_uv0;
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in vec2 a_uv0;
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// 输出的纹理坐标
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// 输出的纹理坐标
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