diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index ce2b3d5..105aec7 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -1,5 +1,9 @@ # ChangeLog +## 0.4.0 (2020-01-12) + +- 加入点光特效 + ## 0.3.0 (2020-01-09) - 加入圆角裁剪特效 diff --git a/README.md b/README.md index e542eff..0e3a710 100755 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,13 +4,13 @@ [![](https://img.shields.io/badge/license-MIT-green.svg)](LICENSE) [![](https://img.shields.io/badge/Support-Cocos%20Creator%20v2.2.1-orange.svg)](http://www.cocos.com/creator) -## 项目说明 +## 一、项目说明 1. 此项目为我在学习过程中的一些分享和实现,因此项目名字以 **`Demo`** 为后缀。 2. 项目重点在于 **「渔」**,不在于 **「鱼」** 。 3. 如果你有意将此Demo中的效果加入到你的项目中,**请认真评估是否适合你的项目使用!** -## 系列文章 +## 二、系列文章 * [Cocos Creator Shader Effect 系列 - 0 - 前言](https://www.jianshu.com/p/20b906d7269c) * [Cocos Creator Shader Effect 系列 - 1 - 材质,Effect,Inspector,纹理之间的关系](https://www.jianshu.com/p/ca28666d25d2) @@ -22,11 +22,15 @@ * 编写中... - -## 特效预览 - 那么现在,我们先来轻松地看下有哪些特效效果吧~ +## 三、特效预览 + + +### 点光(实现原理,可能在编写中,催更可到底部扫码,支持急件~🤣)(2020.01.12更新) + +![](static/effects/2d-sprite-point-light.gif) + ### 内发光([实现原理](https://www.jianshu.com/p/326b73f86ecc)) ![](static/effects/2d-sprite-glow-inner.gif) @@ -56,16 +60,15 @@ ### 外描边(完善中...) -## TODO +## 四、TODO -* [ ] 图像裁剪 * [ ] 图像模糊 * [ ] 闪光 * [ ] 波浪 * [ ] 雨滴 * [ ] ... -## 支持一下作者吧 +## 五、支持一下作者吧 如果此项目对你学习和理解Shader有帮助,不妨支持一下我吧~ diff --git a/static/effects/2d-sprite-point-light.gif b/static/effects/2d-sprite-point-light.gif index ad3a787..01ffe53 100644 Binary files a/static/effects/2d-sprite-point-light.gif and b/static/effects/2d-sprite-point-light.gif differ