新增剪接點轉場: 畫面淡出淡入 + 聲音恆定功率交叉淡化
- 畫面用 FFmpeg xfade(預設 fadeblack 淡出到黑再淡入),逐段串接並正確計算 offset - 聲音用 acrossfade 等功率曲線(c1=qsin:c2=qsin)= 恆定功率,與畫面同步重疊 - 開啟轉場會自動重新編碼;偵測到 NVIDIA 顯卡時用 h264_nvenc 硬體加速 4K - 新增 config 參數: transition / transition_duration / video_transition - 轉場長度自動夾到比最短片段小,避免 xfade 出錯;單一片段時免轉場直接無損切出 - 已實測 3 段 4K 片段串接,輸出時長與音畫同步皆正確;同步更新 README 本次調整由 Claude Opus 4.8 (1M context) 協助開發與處理。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -93,10 +93,18 @@ python auto_remove_redlight.py 01.MOV 03.MOV 05.MOV
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| `min_keep` | `0.8` | 保留片段短於此秒數即丟棄 |
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| `use_gpu` | `true` | 是否使用 GPU(無 CUDA 時自動退回 CPU) |
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| `reencode` | `false` | `false` = 無損快剪;`true` = 重新編碼,切點精準到幀但較慢 |
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| `transition` | `true` | 剪接點是否加轉場(淡出淡入 + 恆定功率交叉淡化)。**開啟會強制重新編碼**,有 NVIDIA 顯卡時自動用 NVENC 加速 |
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| `transition_duration` | `0.5` | 轉場長度(秒),畫面與聲音共用以維持同步 |
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| `video_transition` | `fadeblack` | 畫面轉場類型:`fadeblack`=淡出到黑再淡入;`fade`=交叉溶接;其餘見 FFmpeg `xfade` 文件 |
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| `base_dir` | `E:\\videos` | 影片根目錄 |
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> 參數優先順序:**命令列參數 > config.json > 程式內建預設**
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### 關於轉場與無損
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- `transition: false` → 使用 FFmpeg `-c copy` 串流複製,**畫質無損、速度快**,但剪接點是硬切。
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- `transition: true` → 在每個剪接點加上**畫面淡出淡入**(`xfade`)與**聲音恆定功率交叉淡化**(`acrossfade`,`c1=qsin:c2=qsin`)。此模式必須重新編碼(非無損),4K 影片較耗時,建議搭配 NVIDIA 顯卡用 NVENC 加速。
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## 輸出結果
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