[add] first
This commit is contained in:
commit
12e3282760
60
README.md
Normal file
60
README.md
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# Cocos Creater OutputComponent
|
||||
|
||||
## 插件 安裝方式
|
||||
|
||||
1. 安裝在 **項目** 底下
|
||||
> 把插件資料夾放到項目的packages(跟assets同層)
|
||||
|
||||
2. 安裝在 **全局** 底下
|
||||
> 把插件資料夾放到C:\Users\%USERNAME%\.CocosCreator\packages
|
||||
|
||||
## 插件稍微說明(都是搬過來的資料 XD)
|
||||
|
||||
剩下沒寫的可以到參考資料裡面看看😀
|
||||
|
||||
1. 定義你的包描述文件:**package.json**
|
||||
> **name** String - 定義了包的名字,包的名字是全局唯一的,他關係到你今後在官網服務器上登錄時的名字。
|
||||
>
|
||||
> **version** String - 版本號,我們推薦使用semver格式管理你的包版本。
|
||||
>
|
||||
> **description** String(可选) - 一句話描述你的包是做什麼的。
|
||||
>
|
||||
> **author** String(可选) - 擴展包的作者
|
||||
>
|
||||
> **main** String (可选) - 入口程序
|
||||
>
|
||||
> **scene-script** String (可选) - 調用引擎API 和項目腳本
|
||||
>
|
||||
> **main-menu** Object (可选) - 主菜單定義
|
||||
>
|
||||
> **有要使用介面的話:**
|
||||
>
|
||||
> **panel** Object (可选) - 定義的面板在package裡的描述
|
||||
>
|
||||
> **注意panel的type有兩種:**
|
||||
>
|
||||
> dockable:可停靠面板,打開該面板後,可以通過拖拽面板標籤到編輯器裡,實現擴展面板嵌入到編輯器中。下面我們介紹的面板入口程序都是按照可停靠面板的要求聲明的。
|
||||
>
|
||||
> simple:簡單Web面板,不可停靠到編輯器主窗口,相當於一份通用的HTML前端頁面。詳細情況請見定義簡單面板。
|
||||
>
|
||||
> 在simple-package文件夾下面創建一個panel文件夾,然後在panel文件夾下創建一個index.js或者一個html文件都可以
|
||||
|
||||
2. 入口程序:**main.js**
|
||||
|
||||
3. 定義介面以及按鈕綁定的方法,和主進程的通信:**index.js**
|
||||
|
||||
3. 可以使用包括全部引擎API 和用戶組件腳本里聲明的方法和屬性:**scene-obtain..js**
|
||||
> 可以在擴展包中獲取到場景裡的Canvas根節點有多少子節點,當然還可以用來對場景節點進行更多的查詢和操作。
|
||||
|
||||
## 參考資料
|
||||
|
||||
* 你的第一個擴展包
|
||||
> https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/your-first-extension.html
|
||||
|
||||
* CocosCreator拓展编辑器
|
||||
> https://blog.csdn.net/qq_34772097/category_9577457.html
|
||||
|
||||
* Cocos Creator Editor 編輯器擴展API記錄
|
||||
> https://blog.csdn.net/kingbook928/article/details/108659319
|
||||
> https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296
|
||||
> https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605
|
83
main.js
Normal file
83
main.js
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
"use strict";
|
||||
|
||||
const EditorAPI = require('./src/main/editor-api');
|
||||
|
||||
// ------------decode-uuid
|
||||
const BASE64_KEYS = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=';
|
||||
const values = new Array(123); // max char code in base64Keys
|
||||
for (let i = 0; i < 123; ++i) { values[i] = 64; } // fill with placeholder('=') index
|
||||
for (let i = 0; i < 64; ++i) { values[BASE64_KEYS.charCodeAt(i)] = i; }
|
||||
|
||||
// decoded value indexed by base64 char code
|
||||
const BASE64_VALUES = values;
|
||||
|
||||
const HexChars = '0123456789abcdef'.split('');
|
||||
|
||||
const _t = ['', '', '', ''];
|
||||
const UuidTemplate = _t.concat(_t, '-', _t, '-', _t, '-', _t, '-', _t, _t, _t);
|
||||
const Indices = UuidTemplate.map((x, i) => x === '-' ? NaN : i).filter(isFinite);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
let HexMap = {}
|
||||
{
|
||||
for (let i = 0; i < HexChars.length; i++) {
|
||||
let char = HexChars[i]
|
||||
HexMap[char] = i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
load() {
|
||||
this.init();
|
||||
},
|
||||
unload() {
|
||||
// Editor.log("卸載執行");
|
||||
},
|
||||
/** 初始化 */
|
||||
init() {
|
||||
// this.createDirectory();
|
||||
},
|
||||
/** 創建Spine節點 */
|
||||
uuidconvert(...args) {
|
||||
let self = this;
|
||||
try {
|
||||
let needconvertuuid = args[0];
|
||||
let uuid;
|
||||
if (needconvertuuid.indexOf("-") === -1) {
|
||||
// let convertuuid = this.decodeUuid(needconvertuuid);
|
||||
let convertuuid = EditorAPI.decompressUuid(needconvertuuid);
|
||||
Editor.log('convertuuid', convertuuid);
|
||||
uuid = convertuuid;
|
||||
} else {
|
||||
// let convertuuid = this.compressUuid(needconvertuuid);
|
||||
let convertuuid = EditorAPI.compressUuid(needconvertuuid);
|
||||
Editor.log('convertuuid', convertuuid);
|
||||
uuid = needconvertuuid;
|
||||
}
|
||||
Editor.Ipc.sendToAll('assets:hint', uuid);
|
||||
Editor.log('path: ', Editor.assetdb.uuidToUrl(uuid));
|
||||
} catch (error) {
|
||||
Editor.log(`uuidconvert error: ${error}`);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
messages: {
|
||||
/** 打開面板 */
|
||||
"open-panel"() {
|
||||
Editor.Panel.open("uuidconvert");
|
||||
},
|
||||
/** 保存按鈕點擊 */
|
||||
"run-click"(event, ...args) {
|
||||
this.uuidconvert(...args);
|
||||
},
|
||||
// /** 面板加載完成 */
|
||||
// "panel-load-finish"(evnet, ...args) {
|
||||
// Editor.Scene.callSceneScript("uuidconvert", "get-default-info", { args: args }, function (err, response) {
|
||||
// // Editor.log("callSceneScript: " + response);
|
||||
// Editor.Ipc.sendToPanel("uuidconvert", "setDefault", response);
|
||||
// });
|
||||
// },
|
||||
},
|
||||
|
||||
}
|
21
package.json
Normal file
21
package.json
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "uuidconvert",
|
||||
"version": "0.0.1",
|
||||
"description": "Sample-Package",
|
||||
"author": "Sample",
|
||||
"main": "main.js",
|
||||
"scene-script": "scene-obtain.js",
|
||||
"engineSupport": true,
|
||||
"main-menu": {
|
||||
"扩展/Uuid Convert": {
|
||||
"message": "uuidconvert:open-panel"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"panel": {
|
||||
"main": "panel/index.js",
|
||||
"type": "dockable",
|
||||
"title": "Uuid Convert",
|
||||
"width": 400,
|
||||
"height": 350
|
||||
}
|
||||
}
|
57
panel/index.js
Normal file
57
panel/index.js
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
Editor.Panel.extend({
|
||||
style: `
|
||||
:host { margin: 5px; }
|
||||
h2 { color: #f90; }
|
||||
.bottom {
|
||||
height: 30px;
|
||||
}
|
||||
`,
|
||||
|
||||
template: `
|
||||
<h2 style="text-align:center">Uuid Convert</h2>
|
||||
<hr />
|
||||
<div>
|
||||
1. 填入要轉換的UUID<br>
|
||||
</div>
|
||||
<hr />
|
||||
<div>
|
||||
要轉換的UUID
|
||||
<ui-input placeholder="UUID" id="uuid"></ui-input>
|
||||
</div>
|
||||
<hr />
|
||||
<div style="text-align:right">
|
||||
<ui-button id="run" class="blue">執行</ui-button>
|
||||
</div>
|
||||
`,
|
||||
|
||||
$: {
|
||||
/** uuid */
|
||||
uuid: "#uuid",
|
||||
/** 生成按鈕 */
|
||||
run: "#run",
|
||||
},
|
||||
|
||||
ready() {
|
||||
// Editor.Ipc.sendToMain("uuidconvert:panel-load-finish");
|
||||
this.onClickRun();
|
||||
|
||||
},
|
||||
/** 保存按鈕點擊事件 */
|
||||
onClickRun() {
|
||||
this.$run.addEventListener("confirm", () => {
|
||||
if (!this.$uuid._value) {
|
||||
Editor.error("請輸入要轉換的UUID");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Editor.Ipc.sendToMain("uuidconvert:run-click", this.$uuid._value);
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
messages: {
|
||||
// "setDefault": function (event, ...agrs) {
|
||||
// if (event.reply) {
|
||||
// //if no error, the first argument should be null
|
||||
// event.reply(null, "Fine, thank you!");
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
});
|
37
scene-obtain.js
Normal file
37
scene-obtain.js
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
"use strict";
|
||||
let fs = require("fs");
|
||||
let path = require("path");
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
/**
|
||||
* 獲取場景節點下的配置信息
|
||||
* @param event event
|
||||
* @param data 這邊把panel的Node帶進來
|
||||
*/
|
||||
"getFsPath": function (event, request) {
|
||||
let self = this;
|
||||
var response = null;
|
||||
var args = request.args;
|
||||
try {
|
||||
let url = `db://assets/${args[0]._value}`;
|
||||
url = url.replace(/\\/g, "/");
|
||||
// let url = `db://assets/=SceneLobby`;
|
||||
// Editor.log(`url: ${url}`);
|
||||
let fsPath = Editor.remote.assetdb.urlToFspath(url);
|
||||
// Editor.log(`fsPath: ${fsPath}`);
|
||||
|
||||
// this.fileSearch(fsPath);
|
||||
|
||||
let res = {
|
||||
url: url,
|
||||
fsPath, fsPath
|
||||
}
|
||||
response = JSON.stringify(res);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
Editor.log(`getFsPath error: ${error}`);
|
||||
}
|
||||
if (event.reply) {
|
||||
event.reply(null, response);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
107
src/main/editor-api.js
Normal file
107
src/main/editor-api.js
Normal file
@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
/**
|
||||
* 编辑器 API(用于抹平不同版本编辑器之间的差异)
|
||||
* @author 陈皮皮 (ifaswind)
|
||||
* @version 20210830
|
||||
*/
|
||||
const EditorAPI = {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 当前语言
|
||||
* @returns {string}
|
||||
*/
|
||||
getLanguage() {
|
||||
return Editor.lang || Editor.I18n.getLanguage();
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 绝对路径转为编辑器资源路径
|
||||
* @param {string} fspath
|
||||
*/
|
||||
fspathToUrl(fspath) {
|
||||
return Editor.assetdb.fspathToUrl(fspath);
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 编辑器资源路径转为绝对路径
|
||||
* @param {string} url
|
||||
*/
|
||||
urlToFspath(url) {
|
||||
return Editor.assetdb.urlToFspath(url);
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 通过 uuid 获取资源信息
|
||||
* @param {string} uuid
|
||||
*/
|
||||
assetInfoByUuid(uuid) {
|
||||
return Editor.assetdb.assetInfoByUuid(uuid);
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 通过 uuid 获取子资源信息
|
||||
* @param {string} uuid
|
||||
*/
|
||||
subAssetInfosByUuid(uuid) {
|
||||
return Editor.assetdb.subAssetInfosByUuid(uuid);
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取当前选中的资源 uuid
|
||||
* @returns {string[]}
|
||||
*/
|
||||
getCurrentSelectedAssets() {
|
||||
return Editor.Selection.curSelection('asset');
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取当前选中的节点 uuid
|
||||
* @returns {string[]}
|
||||
*/
|
||||
getCurrentSelectedNodes() {
|
||||
return Editor.Selection.curSelection('node');
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否为 uuid
|
||||
* @param {string} uuid
|
||||
*/
|
||||
isUuid(uuid) {
|
||||
return Editor.Utils.UuidUtils.isUuid(uuid);
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 压缩 uuid
|
||||
* @param {string} uuid
|
||||
*/
|
||||
compressUuid(uuid) {
|
||||
return Editor.Utils.UuidUtils.compressUuid(uuid);
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 反压缩 uuid
|
||||
* @param {string} uuid
|
||||
*/
|
||||
decompressUuid(uuid) {
|
||||
return Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(uuid);
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取uuid资源所在bundle的目录
|
||||
* @param {string} uuid
|
||||
* @returns {string}
|
||||
*/
|
||||
uuid2path(uuid) {
|
||||
return uuid.substr(0, 2) + "/" + uuid;
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取uuid对应的资源所在的文件夹
|
||||
* @param {string} uuid
|
||||
* @returns {string}
|
||||
*/
|
||||
uuiddir(uuid) {
|
||||
return uuid.substr(0, 2)
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
module.exports = EditorAPI;
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user