docs(README): 添加 AI 编辑器连接配置说明 - 新增连接 AI 编辑器章节,包含 Cursor/VS Code 配置方法 - 提供 command 和 Stdio 两种配置方式的具体示例 - 添加 JSON 配置格式说明和路径替换注意事项 - 补充 MCP 代理脚本的完整使用路径配置 ```
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MCP Bridge 插件
这是一个为 Cocos Creator 设计的 MCP (Model Context Protocol) 桥接插件,用于连接外部 AI 工具与 Cocos Creator 编辑器,实现对场景、节点等资源的自动化操作。
适用版本
此插件适用于 Cocos Creator 2.4.x 版本。由于使用了特定的编辑器 API,可能不兼容较新或较老的版本。
功能特性
- HTTP 服务接口: 提供标准 HTTP 接口,外部工具可以通过 MCP 协议调用 Cocos Creator 编辑器功能
- 场景节点操作: 获取、创建、修改场景中的节点
- 资源管理: 创建场景、预制体,打开指定资源
- 实时日志: 提供详细的操作日志记录和展示
- 自动启动: 支持编辑器启动时自动开启服务
安装与使用
安装
将此插件复制到 Cocos Creator 项目的 packages 目录下即可。
启动
- 打开 Cocos Creator 编辑器
- 在菜单栏选择
Packages/MCP Bridge/Open Test Panel打开测试面板 - 在面板中点击 "Start" 按钮启动服务
- 服务默认运行在端口 3456 上
配置选项
- 端口: 可以自定义 HTTP 服务监听的端口,默认为 3456
- 自动启动: 可以设置编辑器启动时自动开启服务
连接 AI 编辑器
在 AI 编辑器(如 Cursor / VS Code)中配置
如果你的 AI 编辑器提供的是 Type: command 或 Stdio 选项:
Command: node
Args: [Cocos Creator 项目的绝对路径]/packages/mcp-bridge/mcp-proxy.js
例如,在你的项目中,完整路径应该是:
Args: [你的项目所在盘符]:/[项目路径]/packages/mcp-bridge/mcp-proxy.js
或者添加 JSON 配置:
``json { "mcpServers": { "cocos-creator": { "command": "node", "args": [ "[Cocos Creator 项目的绝对路径]/packages/mcp-bridge/mcp-proxy.js" ] } } }
注意:请将上述配置中的路径替换为你自己项目中 `mcp-proxy.js` 文件的实际绝对路径。
## API 接口
服务提供以下 MCP 工具接口:
### 1. get_selected_node
- **描述**: 获取当前编辑器中选中的节点 ID
- **参数**: 无
### 2. set_node_name
- **描述**: 修改指定节点的名称
- **参数**:
- `id`: 节点的 UUID
- `newName`: 新的节点名称
### 3. save_scene
- **描述**: 保存当前场景的修改
- **参数**: 无
### 4. get_scene_hierarchy
- **描述**: 获取当前场景的完整节点树结构(包括 UUID、名称和层级关系)
- **参数**: 无
### 5. update_node_transform
- **描述**: 修改节点的坐标、缩放或颜色
- **参数**:
- `id`: 节点 UUID
- `x`, `y`: 坐标
- `scaleX`, `scaleY`: 缩放值
- `color`: HEX 颜色代码(如 #FF0000)
### 6. create_scene
- **描述**: 在 assets 目录下创建一个新的场景文件
- **参数**:
- `sceneName`: 场景名称
### 7. create_prefab
- **描述**: 将场景中的某个节点保存为预制体资源
- **参数**:
- `nodeId`: 节点 UUID
- `prefabName`: 预制体名称
### 8. open_scene
- **描述**: 在编辑器中打开指定的场景文件
- **参数**:
- `url`: 场景资源路径,如 `db://assets/NewScene.fire`
### 9. create_node
- **描述**: 在当前场景中创建一个新节点
- **参数**:
- `name`: 节点名称
- `parentId`: 父节点 UUID (可选,不传则挂在场景根部)
- `type`: 节点预设类型(`empty`, `sprite`, `label`, `canvas`)
## 技术实现
### 架构设计
插件采用了典型的 Cocos Creator 扩展架构,包含以下几个部分:
- **main.js**: 插件主入口,负责启动 HTTP 服务和处理 MCP 请求
- **scene-script.js**: 场景脚本,负责实际执行节点操作
- **panel/**: 面板界面,提供用户交互界面
- `index.html`: 面板 UI 结构
- `index.js`: 面板交互逻辑
### HTTP 服务
插件内置了一个 HTTP 服务器,提供了两个主要接口:
- `GET /list-tools`: 返回所有可用的 MCP 工具定义
- `POST /call-tool`: 执行具体的工具操作
### MCP 协议集成
插件遵循 MCP (Model Context Protocol) 标准,使得外部 AI 工具能够理解并调用 Cocos Creator 的功能。
### 数据流
1. 外部工具发送 MCP 请求到插件的 HTTP 接口
2. main.js 接收请求并解析参数
3. 通过 Editor.Scene.callSceneScript 将请求转发给 scene-script.js
4. scene-script.js 在场景线程中执行具体操作
5. 将结果返回给外部工具
## 开发指南
### 添加新功能
要在插件中添加新的 MCP 工具,需要:
1. 在 main.js 的 `/list-tools` 响应中添加工具定义
2. 在 handleMcpCall 函数中添加对应的处理逻辑
3. 如需在场景线程中执行,需要在 scene-script.js 中添加对应函数
### 日志管理
插件会记录所有操作的日志,包括:
- 服务启动/停止
- MCP 请求接收
- 操作成功/失败状态
- 错误信息
## 注意事项
- 插件需要在 Cocos Creator 环境中运行
- HTTP 服务会占用指定端口,请确保端口未被其他程序占用
- 插件会自动标记场景为"已修改",请注意保存场景
- 不同版本的 Cocos Creator 可能会有 API 差异,请根据实际情况调整
## 贡献
欢迎提交 Issue 和 Pull Request 来改进这个插件!
## 许可证
MIT License