--- description: alwaysApply: true enabled: true updatedAt: 2026-02-03T13:55:50.734Z provider: --- # MCP Bridge Development Rules ## 1. 语言规范 (Language) * **强制中文**: 所有的对话回复、代码注释、以及生成的文档都必须使用**中文**。 * **日志消息**: `addLog()` 的消息内容可以使用中英文混合,确保关键术语清晰。 --- ## 2. 关键工作流程 (Critical Workflow) ### 2.1 插件重载 - **必须重载**: 修改 `main.js`, `package.json`, `scene-script.js`, 或 `panel/` 后,**必须**在编辑器中执行「扩展 → 刷新」或重启编辑器。 - **热更新不适用**: Cocos Creator 2.x 的插件主进程脚本不支持热更新。 ### 2.2 测试驱动 - **测试脚本**: 每个新功能必须在 `test/` 目录下创建独立测试脚本 (如 `test/test_feature.js`)。 - **HTTP 验证**: 测试脚本通过 HTTP 请求直接调用插件 API,验证功能正确性。 - **运行前提**: 确保 Cocos Creator 编辑器已打开且 MCP Bridge 服务已启动。 --- ## 3. 架构与进程隔离 (Architecture & IPC) ### 3.1 进程职责划分 | 文件 | 进程 | 可访问 | 不可访问 | |------|------|--------|----------| | `main.js` | 主进程 (Main) | `Editor.assetdb`, `Editor.Ipc`, `require()` | `cc.*` (Cocos 引擎) | | `scene-script.js` | 渲染进程 (Renderer) | `cc.*`, `cc.engine`, `cc.director` | `Editor.assetdb`, `Editor.FileSystem` | ### 3.2 跨进程通信规则 ``` 主进程 (main.js) 渲染进程 (scene-script.js) │ │ ├─ 1. 接收 HTTP 请求 │ ├─ 2. 解析 db:// 路径为 UUID │ │ Editor.assetdb.urlToUuid() │ ├─ 3. 调用场景脚本 ──────────────────────┤ │ Editor.Scene.callSceneScript() │ │ ├─ 4. 操作节点/组件 │ │ cc.engine.getInstanceById() │ ├─ 5. 通知场景变脏 │ │ Editor.Ipc.sendToMain("scene:dirty") └─ 6. 返回结果 ◀────────────────────────┘ ``` **核心规则**: 永远在 `main.js` 中将 `db://` 路径转换为 UUID,再传递给 `scene-script.js`。 --- ## 4. 编码规范 (Coding Standards) ### 4.1 命名规范 | 类型 | 规范 | 示例 | |------|------|------| | 函数名 | camelCase | `handleMcpCall`, `manageScript` | | 常量 | SCREAMING_SNAKE_CASE | `MAX_RESULTS`, `DEFAULT_PORT` | | 私有变量 | _camelCase | `_isMoving`, `_timer` | | 布尔变量 | is/has/can 前缀 | `isSceneBusy`, `hasComponent` | | MCP 工具名 | snake_case | `get_selected_node`, `manage_vfx` | | IPC 消息名 | kebab-case | `get-hierarchy`, `create-node` | ### 4.2 函数组织顺序 在 `module.exports` 中按以下顺序组织函数: ```javascript module.exports = { // 1. 配置属性 "scene-script": "scene-script.js", // 2. 生命周期函数 load() { }, unload() { }, // 3. 服务器管理 startServer(port) { }, stopServer() { }, // 4. 核心处理逻辑 handleMcpCall(name, args, callback) { }, // 5. 工具函数 (按字母顺序) applyTextEdits(args, callback) { }, batchExecute(args, callback) { }, // ... // 6. IPC 消息处理 messages: { "open-test-panel"() { }, // ... } }; ``` ### 4.3 避免重复定义 > ⚠️ **重要**: `main.js` 已存在重复函数问题,编辑前务必使用 `view_file` 确认上下文,避免创建重复定义。 **检查清单**: - [ ] 新增函数前,搜索是否已存在同名函数 - [ ] 修改函数时,确认只有一个定义 - [ ] `messages` 对象中避免重复的消息处理器 ### 4.4 日志规范 使用 `addLog(type, message)` 替代 `console.log()`: ```javascript // ✅ 正确 addLog("info", "服务启动成功"); addLog("error", `操作失败: ${err.message}`); addLog("mcp", `REQ -> [${toolName}]`); addLog("success", `RES <- [${toolName}] 成功`); // ❌ 错误 console.log("服务启动成功"); // 不会被 read_console 捕获 ``` | type | 用途 | 颜色 | |------|------|------| | `info` | 一般信息 | 蓝色 | | `success` | 操作成功 | 绿色 | | `warn` | 警告信息 | 黄色 | | `error` | 错误信息 | 红色 | | `mcp` | MCP 请求/响应 | 紫色 | --- ## 5. 撤销/重做支持 (Undo/Redo) ### 5.1 使用 scene:set-property 对于节点属性修改,优先使用 `scene:set-property` 以获得原生 Undo 支持: ```javascript // ✅ 支持 Undo Editor.Ipc.sendToPanel("scene", "scene:set-property", { id: nodeId, path: "x", type: "Float", value: 100, isSubProp: false }); // ❌ 不支持 Undo (直接修改) node.x = 100; ``` ### 5.2 使用 Undo 组 对于复合操作,使用 Undo 组包装: ```javascript Editor.Ipc.sendToPanel("scene", "scene:undo-record", "Transform Update"); try { // 执行多个属性修改 Editor.Ipc.sendToPanel("scene", "scene:undo-commit"); } catch (e) { Editor.Ipc.sendToPanel("scene", "scene:undo-cancel"); } ``` --- ## 6. 功能特定规则 (Feature Specifics) ### 6.1 粒子系统 (VFX) ```javascript // 必须设置 custom = true,否则属性修改可能不生效 particleSystem.custom = true; // 确保纹理有效,否则粒子不可见 if (!particleSystem.texture && !particleSystem.file) { // 加载默认纹理 } ``` ### 6.2 资源路径解析 ```javascript // 内置资源可能需要多个路径尝试 const defaultPaths = [ "db://internal/image/default_sprite_splash", "db://internal/image/default_sprite_splash.png", "db://internal/image/default_particle", "db://internal/image/default_particle.png" ]; for (const path of defaultPaths) { const uuid = Editor.assetdb.urlToUuid(path); if (uuid) break; } ``` ### 6.3 场景操作时序 ```javascript // 场景操作后需要延迟通知 UI 刷新 newNode.parent = parent; Editor.Ipc.sendToMain("scene:dirty"); // 使用 setTimeout 让出主循环 setTimeout(() => { Editor.Ipc.sendToAll("scene:node-created", { uuid: newNode.uuid, parentUuid: parent.uuid, }); }, 10); ``` --- ## 7. 错误处理规范 (Error Handling) ### 7.1 回调风格统一 ```javascript // ✅ 标准风格 callback(null, result); // 成功 callback("Error message"); // 失败 (字符串) callback(new Error("message")); // 失败 (Error 对象) // 避免混用 callback(err, null); // 不推荐,保持一致性 ``` ### 7.2 异步操作错误处理 ```javascript Editor.assetdb.queryInfoByUrl(path, (err, info) => { if (err) { addLog("error", `查询资源失败: ${err.message}`); return callback(`Failed to get info: ${err.message}`); } // 继续处理... }); ``` --- ## 8. 提交规范 (Git Commit) 使用 [Conventional Commits](https://conventionalcommits.org/) 格式: | 类型 | 用途 | 示例 | |------|------|------| | `feat` | 新功能 | `feat: add manage_vfx tool` | | `fix` | 修复 bug | `fix: resolve duplicate function in main.js` | | `docs` | 文档更新 | `docs: add code review report` | | `refactor` | 重构 | `refactor: split main.js into modules` | | `test` | 测试 | `test: add material management tests` | | `chore` | 杂项 | `chore: update dependencies` |