# MCP Bridge 插件开发流程文档 本文档记录了 MCP Bridge 插件的完整开发流程,包括核心架构设计、功能实现、测试与调试等各个阶段。 ## 0. 项目开发规范 (Project Rules) > [!IMPORTANT] > 所有贡献者必须严格遵守以下规则: 1. **语言与沟通**: 所有注释、文档、计划、任务及 AI 回复必须使用 **简体中文 (Simplified Chinese)**。 2. **技术栈**: 新脚本必须使用 **TypeScript** (`.ts`)。禁止创建新的 `.js` 文件 (除非是构建脚本或测试配置)。 3. **文档**: 所有修改或创建的脚本必须包含详细的 JSDoc 格式注释。 4. **架构**: 严禁引入新的架构模式或重型外部库。必须复用现有的 Cocos Creator 管理器和工具类。 5. **隔离原则**: 保持 `main.js` (主进程) 与 `scene-script.js` (渲染进程) 的严格职责分离。即便是在主进程中,也应通过 IPC 与场景脚本交互。 6. **主体校验规则 (Subject Validation Rule)**: 在对节点、组件或属性进行任何“写”操作之前,AI 必须先验证主体的存在性与类型正确性。严禁基于假设进行操作。 ## 1. 项目初始化 ### 1.1 目录结构搭建 ``` mcp-bridge/ ├── main.js # 插件主入口 ├── scene-script.js # 场景脚本 ├── mcp-proxy.js # MCP 代理 ├── README.md # 项目说明 ├── DEVELOPMENT.md # 开发流程文档 ├── package.json # 插件配置 └── panel/ # 面板目录 ├── index.html # 面板界面 └── index.js # 面板逻辑 ``` ### 1.2 插件配置 在 `package.json` 中配置插件信息: ```json { "name": "mcp-bridge", "version": "1.0.0", "description": "MCP Bridge for Cocos Creator", "main": "main.js", "panel": { "main": "panel/index.html", "type": "dockable", "title": "MCP Bridge", "width": 800, "height": 600 }, "contributions": { "menu": [ { "path": "Packages/MCP Bridge", "label": "Open Test Panel", "message": "open-test-panel" } ] } } ``` ## 2. 核心架构设计 ### 2.1 系统架构 ``` ┌────────────────────┐ HTTP ┌────────────────────┐ IPC ┌────────────────────┐ │ 外部 AI 工具 │ ──────────> │ main.js (HTTP服务) │ ─────────> │ scene-script.js │ │ (Cursor/VS Code) │ <──────── │ (MCP 协议处理) │ <──────── │ (场景操作执行) │ └────────────────────┘ JSON └────────────────────┘ JSON └────────────────────┘ ``` ### 2.2 核心模块 1. **HTTP 服务模块**:处理外部请求,解析 MCP 协议 2. **MCP 工具模块**:实现各种操作工具 3. **场景操作模块**:执行场景相关操作 4. **资源管理模块**:处理脚本和资源文件 5. **面板界面模块**:提供用户交互界面 ## 3. 功能模块实现 ### 3.1 HTTP 服务实现 在 `main.js` 中实现 HTTP 服务: ```javascript startServer(port) { try { const http = require('http'); mcpServer = http.createServer((req, res) => { // 处理请求... }); mcpServer.listen(port, () => { addLog("success", `MCP Server running at http://127.0.0.1:${port}`); }); } catch (e) { addLog("error", `Failed to start server: ${e.message}`); } } ``` ## 4. 开发历程与里程碑 ### 2026-02-10: Undo 系统深度修复与规范化 - **问题分析**: 修复了 `TypeError: Cannot read property '_name' of null`。该错误是由于直接修改节点属性(绕过 Undo 系统)与分组事务混用导致的。 - **重构要点**: 将 `update-node-transform` 中所有的直接赋值替换为 `scene:set-property` IPC 调用,确保所有变换修改均受撤销系统监控。 - **缺陷修正**: 修复了 `manage_undo` 在 `begin_group` 时传递错误参数导致 "Unknown object to record" 的问题。 - **全量汉化与文档同步**: 完成了 `main.js` 和 `scene-script.js` 的 100% 简体中文翻译。同步更新了 `README.md`、`DEVELOPMENT.md` 及 `注意事项.md`。 ### 3.2 MCP 工具注册 在 `/list-tools` 接口中注册工具: ```javascript const tools = [ { name: "get_selected_node", description: "获取当前选中的节点", parameters: [] }, // 其他工具... ]; ``` ### 3.3 场景操作实现 在 `scene-script.js` 中实现场景相关操作: ```javascript const sceneScript = { 'create-node'(params, callback) { // 创建节点逻辑... }, 'set-property'(params, callback) { // 设置属性逻辑... }, // 其他操作... }; ``` ### 3.4 脚本管理实现 在 `main.js` 中实现脚本管理功能: ```javascript manageScript(args, callback) { const { action, path, content } = args; switch (action) { case "create": // 确保父目录存在 const fs = require('fs'); const pathModule = require('path'); const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path); const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath); if (!fs.existsSync(dirPath)) { fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true }); } // 创建 TypeScript 脚本 Editor.assetdb.create(path, content || `const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class NewScript extends cc.Component { // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () {} start () {} update (dt) {} }`, (err) => { callback(err, err ? null : `Script created at ${path}`); }); break; // 其他操作... } } ``` ### 3.5 批处理执行实现 在 `main.js` 中实现批处理功能: ```javascript batchExecute(args, callback) { const { operations } = args; const results = []; let completed = 0; if (!operations || operations.length === 0) { return callback("No operations provided"); } operations.forEach((operation, index) => { this.handleMcpCall(operation.tool, operation.params, (err, result) => { results[index] = { tool: operation.tool, error: err, result: result }; completed++; if (completed === operations.length) { callback(null, results); } }); }); } ``` ### 3.6 资产管理实现 在 `main.js` 中实现资产管理功能: ```javascript manageAsset(args, callback) { const { action, path, targetPath, content } = args; switch (action) { case "create": // 确保父目录存在 const fs = require('fs'); const pathModule = require('path'); const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path); const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath); if (!fs.existsSync(dirPath)) { fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true }); } Editor.assetdb.create(path, content || '', (err) => { callback(err, err ? null : `Asset created at ${path}`); }); break; // 其他操作... } } ``` ### 3.7 面板界面实现 在 `panel/index.html` 中实现标签页界面: ```html
Main Tool Test
``` ## 4. 测试与调试 ### 4.1 本地测试 1. **启动服务**:在面板中点击 "Start" 按钮 2. **测试工具**:在 "Tool Test" 标签页中测试各个工具 3. **查看日志**:在主面板中查看操作日志 ### 4.2 常见错误及修复 #### 4.2.1 面板加载错误 **错误信息**:`Panel info not found for panel mcp-bridge` **解决方案**: - 检查 `package.json` 中的面板配置 - 确保 `panel` 字段配置正确,移除冲突的 `panels` 字段 #### 4.2.2 资源创建错误 **错误信息**:`Parent path ... is not exists` **解决方案**: - 在创建资源前添加目录检查和创建逻辑 - 使用 `fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true })` 递归创建目录 #### 4.2.3 脚本语法错误 **错误信息**:`SyntaxError: Invalid or unexpected token` **解决方案**: - 使用模板字符串(反引号)处理多行字符串 - 避免变量名冲突 ### 4.3 性能优化 1. **批处理执行**:使用 `batch_execute` 工具减少 HTTP 请求次数 2. **异步操作**:使用回调函数处理异步操作,避免阻塞主线程 3. **错误处理**:完善错误处理机制,提高插件稳定性 ## 5. 文档编写 ### 5.1 README.md - 项目简介 - 功能特性 - 安装使用 - API 文档 - 技术实现 ### 5.2 API 文档 为每个 MCP 工具编写详细的 API 文档,包括: - 工具名称 - 功能描述 - 参数说明 - 返回值格式 - 使用示例 ### 5.3 开发文档 - 项目架构 - 开发流程 - 代码规范 - 贡献指南 ## 6. 部署与使用 ### 6.1 部署方式 1. **本地部署**:将插件复制到 Cocos Creator 项目的 `packages` 目录 2. **远程部署**:通过版本控制系统管理插件代码 ### 6.2 使用流程 1. **启动服务**: - 打开 Cocos Creator 编辑器 - 选择 `Packages/MCP Bridge/Open Test Panel` - 点击 "Start" 按钮启动服务 2. **连接 AI 编辑器**: - 在 AI 编辑器中配置 MCP 代理 - 使用 `node [项目路径]/packages/mcp-bridge/mcp-proxy.js` 作为命令 3. **执行操作**: - 通过 AI 编辑器发送 MCP 请求 - 或在测试面板中直接测试工具 ### 6.3 配置选项 - **端口设置**:默认 3456,可自定义 - **自动启动**:支持编辑器启动时自动开启服务 ## 7. 功能扩展 ### 7.1 添加新工具 1. **在 `main.js` 中注册工具**: - 在 `/list-tools` 响应中添加工具定义 - 在 `handleMcpCall` 函数中添加处理逻辑 2. **在面板中添加示例**: - 在 `panel/index.js` 中添加工具示例参数 - 更新工具列表 3. **更新文档**: - 在 `README.md` 中添加工具文档 - 更新功能特性列表 ### 7.2 集成新 API 1. **了解 Cocos Creator API**: - 查阅 Cocos Creator 编辑器 API 文档 - 了解场景脚本 API 2. **实现集成**: - 在 `main.js` 或 `scene-script.js` 中添加对应功能 - 处理异步操作和错误情况 3. **测试验证**: - 编写测试用例 - 验证功能正确性 ## 8. 版本管理 ### 8.1 版本控制 - 使用 Git 进行版本控制 - 遵循语义化版本规范 ### 8.2 发布流程 1. **代码审查**:检查代码质量和功能完整性 2. **测试验证**:确保所有功能正常工作 3. **文档更新**:更新 README 和相关文档 4. **版本发布**:标记版本号并发布 ## 9. 技术栈 - **JavaScript**:主要开发语言 - **Node.js**:HTTP 服务和文件操作 - **Cocos Creator API**:编辑器功能集成 - **HTML/CSS**:面板界面 - **MCP 协议**:与 AI 工具通信 ## 10. 最佳实践 1. **代码组织**: - 模块化设计,职责分离 - 合理使用回调函数处理异步操作 2. **错误处理**: - 完善的错误捕获和处理 - 详细的错误日志记录 3. **用户体验**: - 直观的面板界面 - 实时的操作反馈 - 详细的日志信息 4. **安全性**: - 验证输入参数 - 防止路径遍历攻击 - 限制服务访问范围 ## 11. 开发路线图 (Roadmap) ### 11.1 第三阶段开发计划(已完成) | 任务 | 状态 | 描述 | |------|------|------| | 编辑器管理工具实现 | ✅ 完成 | 实现 manage_editor 工具,支持编辑器状态控制和操作执行 | | 游戏对象查找工具实现 | ✅ 完成 | 实现 find_gameobjects 工具,支持根据条件查找场景节点 | | 材质和纹理管理工具实现 | ✅ 完成 | 实现 manage_material 和 manage_texture 工具,支持材质和纹理资源管理 | | 菜单项执行工具实现 | ✅ 完成 | 实现 execute_menu_item 工具,支持执行 Cocos Creator 菜单项 | | 代码编辑增强工具实现 | ✅ 完成 | 实现 apply_text_edits 工具,支持文本编辑操作应用 | | 控制台读取工具实现 | ✅ 完成 | 实现 read_console 工具,支持读取编辑器控制台输出 | | 脚本验证工具实现 | ✅ 完成 | 实现 validate_script 工具,支持脚本语法验证 | ### 11.2 第四阶段开发计划(已完成) | 任务 | 状态 | 描述 | |------|------|------| | 测试功能实现 | ✅ 完成 | 实现 run_tests.js 脚本,支持运行自动化测试用例 | | 错误处理增强 | ✅ 完成 | 完善 HTTP 服务和工具调用的错误日志记录 | ### 11.3 差异填补阶段(Gap Filling)- 已完成 | 任务 | 状态 | 描述 | |------|------|------| | 特效管理 | ✅ 完成 | 实现 manage_vfx 工具,支持粒子系统管理 | | 文件哈希 | ✅ 完成 | 实现 get_sha 工具,支持文件 SHA-256 计算 | | 动画管理 | ✅ 完成 | 实现 manage_animation 工具,支持动画播放与控制 | ### 11.4 第六阶段:可靠性与体验优化(已完成) | 任务 | 状态 | 描述 | |------|------|------| | IPC 工具增强 | ✅ 完成 | 修复 IpcManager 返回值解析,优化测试面板 (JSON 参数、筛选) | | 脚本可靠性修复 | ✅ 完成 | 解决脚本编译时序导致的挂载失败问题 (文档引导 + 刷新机制) | | 组件智能解析修复 | ✅ 完成 | 修复组件属性赋值时的 UUID 类型转换,支持压缩 UUID 及自定义组件 (`$_$ctor`) | ### 11.5 第七阶段开发计划(已完成) | 任务 | 状态 | 描述 | |------|------|------| | 插件发布 | ✅ 完成 | 准备发布,提交到 Cocos 插件商店 | | 文档完善 | ✅ 完成 | 完善 API 文档 ("Getting Started" 教程) | | 界面美化 | ✅ 完成 | 优化面板 UI 体验 | | 国际化支持 | ✅ 完成 | 添加多语言 (i18n) 支持 (主要是中文本地化) | | 工具扩展 | ✅ 完成 | 添加更多高级工具 | ## 12. Unity-MCP 对比分析 ### 12.1 功能差距 (Gap Analysis) 通过与 Unity-MCP 对比,Cocos-MCP 已实现绝大多数核心功能。 | 功能类别 | Unity-MCP 功能 | Cocos-MCP 状态 | 备注 | |---------|---------------|---------------|------| | 编辑器管理 | manage_editor | ✅ 已实现 | | | 游戏对象管理 | find_gameobjects | ✅ 已实现 | | | 材质管理 | manage_material | ✅ 已实现 | | | 纹理管理 | manage_texture | ✅ 已实现 | | | 代码编辑 | apply_text_edits | ✅ 已实现 | | | 全局搜索 | search_project | ✅ 已实现 | 升级版,支持正则和路径限定 | | 控制台 | read_console | ✅ 已实现 | | | 菜单执行 | execute_menu_item | ✅ 已实现 | 移除不稳定映射,推荐 delete-node:UUID | | 脚本验证 | validate_script | ✅ 已实现 | | | 撤销/重做 | undo/redo | ✅ 已实现 | | | VFX 管理 | manage_vfx | ✅ 已实现 | | | Git 集成 | get_sha | ✅ 已实现 | 虽然优先级中等,但已根据需求完成 | | 动画管理 | manage_animation | ✅ 已实现 | 支持播放、暂停、停止及信息获取 | | ScriptableObject | manage_so | ❌ 未实现 | 使用 AssetDB 替代 | ## 13. 风险评估 ### 13.1 潜在风险 | 风险 | 影响 | 缓解措施 | |------|------|----------| | 编辑器 API 变更 | 插件功能失效 | 定期检查 Cocos 更新,适配新 API | | 性能问题 | 插件响应缓慢 | 优化批处理 (batch_execute),减少 IPC 通讯 | | 安全漏洞 | 未授权访问 | (规划中) 面板设置 IP 白名单/Token 认证 | | 兼容性问题 | 多版本不兼容 | 测试主流版本 (2.4.x),提供兼容层 | ## 14. 结论 Cocos-MCP 插件的开发计划已顺利完成多个迭代阶段。目前插件实现了包括编辑器管理、场景操作、资源管理在内的全套核心功能,并完成了针对性的可靠性加固(IPC 通信、脚本时序、组件解析)。 插件功能已趋于稳定,后续工作重点将转向 **发布准备**、**文档体系建设** 以及 **用户体验优化**,力求为 Cocos Creator 开发者提供高质量的 AI 辅助开发工具。