Commit Graph

19 Commits

Author SHA1 Message Date
火焰库拉
ffa918751d 特性(MCP): 增强 AI 参数幻觉容错与全览日志
- 在 \scene-script.js\ 中为 manage_components 启用 operation 作为 action 的后备别名防范 AI 传参幻觉导致中断。
- 在 \main.js\ 的 /call-tool 请求日志中透传完整 arguments JSON 数据,并在超长时予以截断。
- 同步补全 README.md, UPDATE_LOG.md 与 注意事项.md 针对传参错写的防避规则和特性的更新记录。
2026-02-25 11:11:21 +08:00
火焰库拉
655335483c docs: 深度优化 Token 消耗,精简查找与层级获取载荷,补充相关文档与安全守则 2026-02-24 16:22:45 +08:00
火焰库拉
24bc7b7b1f feat: 实现 open_prefab 工具,优化预制体创建稳定性,并完成全量源码 (JS/TS)、文档与配置的汉化合规审计 2026-02-13 13:52:27 +08:00
火焰库拉
09817ac79d feat: 完成项目全量汉化、文档同步及 Undo 系统稳定性修复 2026-02-11 01:09:42 +08:00
火焰库拉
7d5e943ab1 feat: 升级搜索工具为 search_project 并完成全项目汉化 polish 2026-02-11 00:36:56 +08:00
火焰库拉
0997a3d98c 文档与功能更新 (Texture & Transform):增强 manage_texture 和 update_node_transform 工具,修复属性应用 bug,并更新相关文档 2026-02-10 14:00:02 +08:00
火焰库拉
256c91e9f5 feat: 增强 MCP Bridge 工具功能并完成全量中文化与文档更新
- 新增 manage_shader 工具,支持着色器资源的完整生命周期管理。
- 增强 manage_material 工具,深度适配 Cocos Creator 2.4.x 材质结构并支持增量更新。
- 优化 manage_components 工具,支持资源数组(如 materials)的智能异步加载与 UI 同步。
- 修复了材质 Inspector 显示异常、场景克隆崩溃及工具路由缺失等关键 Bug。
- 完成源码注释、错误提示及 MCP 工具描述的 100% 简体中文化。
- 更新 README.md 并新增 UPDATE_LOG.md 技术修复日志。
2026-02-10 09:14:50 +08:00
火焰库拉
23c6ea13f9 docs: 完善 MCP 工具说明,注入 AI 安全守则并优化资产操作规范 2026-02-10 00:38:38 +08:00
火焰库拉
bf6ec93b99 feat: 优化 UI 节点创建逻辑,修复 UUID 解析问题,并将所有文档和注释更新为简体中文 2026-02-07 23:14:12 +08:00
火焰库拉
c274bd9db4 docs: 根据项目规则更新文档和注释,完善工具说明及最佳实践引导 2026-02-07 22:29:17 +08:00
火焰库拉
532cd08f9b 修复(manage_animation): 修复当动画组件没有剪辑时的崩溃问题;文档: 在 README 中添加 get_sha 和 manage_animation 说明 2026-02-04 01:57:12 +08:00
火焰库拉
8964588616 文档: 更新所有文档与代码注释为中文 2026-02-03 20:04:45 +08:00
火焰库拉
720b38e1ff 文档: 整合开发计划文档 & 修复: TypeScript 编译及可靠性改进 2026-02-03 19:55:51 +08:00
火焰库拉
5c1605c9f1 feat: implement MCP Resources Protocol support and localize documentation 2026-02-02 14:34:34 +08:00
火焰库拉
a851493966 feat: Implement VFX management, Undo/Redo, Find in File; docs: Update README and plans 2026-02-01 13:30:11 +08:00
火焰库拉
157b99290d feat: 完成第二阶段开发\n\n- 添加 scene_management 工具\n- 添加 prefab_management 工具\n- 优化面板布局和响应式设计\n- 添加滚动条支持\n- 移除旧的 create_scene 和 create_prefab 工具\n- 更新 README 文档 2026-01-31 19:36:55 +08:00
火焰库拉
3b2e78eee7 feat: 完成第一阶段核心功能实现\n\n- 添加 manage_components 工具\n- 添加 manage_script 工具(默认创建TS脚本)\n- 添加 batch_execute 工具\n- 添加 manage_asset 工具\n- 修复面板布局问题\n- 添加默认父目录创建功能\n- 更新 README 文档\n- 创建 DEVELOPMENT 开发文档 2026-01-31 16:48:21 +08:00
火焰库拉
f901bcc38f ```
feat(mcp-bridge): 添加场景和节点创建功能

- 新增 getNewSceneTemplate 函数用于生成标准场景模板
- 实现 create_scene 工具用于在 assets 目录下创建新场景文件
- 实现 create_prefab 工具用于将节点保存为预制体资源
- 实现 open_scene 工具用于在编辑器中打开指定场景
- 实现 create_node 工具用于在当前场景中创建新节点
- 在 scene-script.js 中添加 create-node 处理逻辑
- 支持创建不同类型的节点(空节点、精灵、标签等)
- 添加 UUID 生成的多种兼容方案
```
2026-01-29 14:26:28 +08:00
火焰库拉
1af6f08c94 ```
feat(mcp-bridge): 添加 MCP 桥接插件实现 Cocos Creator 与外部工具集成

- 新增 main.js 实现 MCP 服务器,提供 HTTP 接口供外部工具调用
- 实现 5 个核心工具接口:获取选中节点、修改节点名称、保存场景、
  获取场景层级结构、更新节点变换属性
- 添加 panel 面板用于测试 MCP 功能,包含节点 ID 获取和名称修改功能
- 实现场景脚本 scene-script.js 处理节点属性修改和层级数据导出
- 配置 package.json 定义插件入口文件和菜单项
- 支持跨域请求便于调试,返回符合 MCP 规范的工具定义格式
```
2026-01-29 13:47:38 +08:00