火焰库拉
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a618497028
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新增 find_references 引用查找工具及 Texture2D 子资源自动解析
- 新增 find-references IPC 处理函数,递归遍历场景节点组件属性查找引用
- 新增 UUID 格式自动规范化(压缩/解压格式全量匹配)
- 新增 Texture2D -> SpriteFrame 子资源 UUID 自动解析
- 更新 UPDATE_LOG.md、注意事项.md、README.md 文档
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2026-03-01 00:32:59 +08:00 |
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火焰库拉
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74d49d79c1
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修复: create_prefab IPC 调用签名错误导致预制体创建失败
- 修复 create_prefab 使用错误的 sendToMain 改为 sendToPanel
- 修复节点 ID 未包裹数组及传入完整路径而非目录路径的问题
- 修复 prefabManagement 的 create 分支中 targetDir 未定义的 Bug
- 更新 UPDATE_LOG.md、注意事项.md、IPC_MESSAGES.md 文档
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2026-02-28 23:07:04 +08:00 |
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火焰库拉
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a2fbc3568f
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feat: 增加 SpriteFrame 智能识别与自动转换容错机制,当传入 Texture2D UUID 时自动读取 meta 转为对应的子资源 SpriteFrame
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2026-02-28 11:47:40 +08:00 |
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火焰库拉
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957bac5e0c
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Merge branch 'main' of remote and resolve conflicts across src/
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2026-02-28 11:03:43 +08:00 |
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火焰库拉
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c9e0f45c9d
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重构: 将 TypeScript 转为 JavaScript 并优化项目文件结构
- 将 src/IpcManager.ts 和 src/IpcUi.ts 手动转写为干净的 JavaScript,消除编译产物中的 polyfill 代码
- 移动 main.js、scene-script.js、mcp-proxy.js 至 src/ 目录,统一源码管理
- 移动 DEVELOPMENT.md、IPC_MESSAGES.md、UPDATE_LOG.md、注意事项.md 至 docs/ 目录
- 删除 dist/ 编译产物目录和 tsconfig.json
- 更新 package.json 入口路径、所有模块引用路径
- 更新 README.md 和 DEVELOPMENT.md 中的架构说明、文件路径引用和项目规范
- 更新 .gitignore 启用 dist 忽略规则
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2026-02-28 09:33:36 +08:00 |
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