```
feat(mcp-bridge): 添加 MCP Bridge 插件 添加完整的 MCP (Model Context Protocol) 桥接插件,用于连接外部 AI 工具与 Cocos Creator 编辑器,实现对场景、节点等资源的自动化操作。 功能包括: - HTTP 服务接口,提供标准 MCP 协议支持 - 场景节点操作:获取、创建、修改节点 - 资源管理:创建场景、预制体,打开指定资源 - 实时日志记录和展示 - 自动启动服务支持 提供多个 API 接口如 get_selected_node、set_node_name、 save_scene、get_scene_hierarchy 等,支持外部工具调用。 更新作者信息为 Firekula。 ```
This commit is contained in:
150
README.md
Normal file
150
README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
# MCP Bridge 插件
|
||||
|
||||
这是一个为 Cocos Creator 设计的 MCP (Model Context Protocol) 桥接插件,用于连接外部 AI 工具与 Cocos Creator 编辑器,实现对场景、节点等资源的自动化操作。
|
||||
|
||||
## 适用版本
|
||||
|
||||
此插件适用于 Cocos Creator 2.4.x 版本。由于使用了特定的编辑器 API,可能不兼容较新或较老的版本。
|
||||
|
||||
## 功能特性
|
||||
|
||||
- **HTTP 服务接口**: 提供标准 HTTP 接口,外部工具可以通过 MCP 协议调用 Cocos Creator 编辑器功能
|
||||
- **场景节点操作**: 获取、创建、修改场景中的节点
|
||||
- **资源管理**: 创建场景、预制体,打开指定资源
|
||||
- **实时日志**: 提供详细的操作日志记录和展示
|
||||
- **自动启动**: 支持编辑器启动时自动开启服务
|
||||
|
||||
## 安装与使用
|
||||
|
||||
### 安装
|
||||
|
||||
将此插件复制到 Cocos Creator 项目的 `packages` 目录下即可。
|
||||
|
||||
### 启动
|
||||
|
||||
1. 打开 Cocos Creator 编辑器
|
||||
2. 在菜单栏选择 `Packages/MCP Bridge/Open Test Panel` 打开测试面板
|
||||
3. 在面板中点击 "Start" 按钮启动服务
|
||||
4. 服务默认运行在端口 3456 上
|
||||
|
||||
### 配置选项
|
||||
|
||||
- **端口**: 可以自定义 HTTP 服务监听的端口,默认为 3456
|
||||
- **自动启动**: 可以设置编辑器启动时自动开启服务
|
||||
|
||||
## API 接口
|
||||
|
||||
服务提供以下 MCP 工具接口:
|
||||
|
||||
### 1. get_selected_node
|
||||
- **描述**: 获取当前编辑器中选中的节点 ID
|
||||
- **参数**: 无
|
||||
|
||||
### 2. set_node_name
|
||||
- **描述**: 修改指定节点的名称
|
||||
- **参数**:
|
||||
- `id`: 节点的 UUID
|
||||
- `newName`: 新的节点名称
|
||||
|
||||
### 3. save_scene
|
||||
- **描述**: 保存当前场景的修改
|
||||
- **参数**: 无
|
||||
|
||||
### 4. get_scene_hierarchy
|
||||
- **描述**: 获取当前场景的完整节点树结构(包括 UUID、名称和层级关系)
|
||||
- **参数**: 无
|
||||
|
||||
### 5. update_node_transform
|
||||
- **描述**: 修改节点的坐标、缩放或颜色
|
||||
- **参数**:
|
||||
- `id`: 节点 UUID
|
||||
- `x`, `y`: 坐标
|
||||
- `scaleX`, `scaleY`: 缩放值
|
||||
- `color`: HEX 颜色代码(如 #FF0000)
|
||||
|
||||
### 6. create_scene
|
||||
- **描述**: 在 assets 目录下创建一个新的场景文件
|
||||
- **参数**:
|
||||
- `sceneName`: 场景名称
|
||||
|
||||
### 7. create_prefab
|
||||
- **描述**: 将场景中的某个节点保存为预制体资源
|
||||
- **参数**:
|
||||
- `nodeId`: 节点 UUID
|
||||
- `prefabName`: 预制体名称
|
||||
|
||||
### 8. open_scene
|
||||
- **描述**: 在编辑器中打开指定的场景文件
|
||||
- **参数**:
|
||||
- `url`: 场景资源路径,如 `db://assets/NewScene.fire`
|
||||
|
||||
### 9. create_node
|
||||
- **描述**: 在当前场景中创建一个新节点
|
||||
- **参数**:
|
||||
- `name`: 节点名称
|
||||
- `parentId`: 父节点 UUID (可选,不传则挂在场景根部)
|
||||
- `type`: 节点预设类型(`empty`, `sprite`, `label`, `canvas`)
|
||||
|
||||
## 技术实现
|
||||
|
||||
### 架构设计
|
||||
|
||||
插件采用了典型的 Cocos Creator 扩展架构,包含以下几个部分:
|
||||
|
||||
- **main.js**: 插件主入口,负责启动 HTTP 服务和处理 MCP 请求
|
||||
- **scene-script.js**: 场景脚本,负责实际执行节点操作
|
||||
- **panel/**: 面板界面,提供用户交互界面
|
||||
- `index.html`: 面板 UI 结构
|
||||
- `index.js`: 面板交互逻辑
|
||||
|
||||
### HTTP 服务
|
||||
|
||||
插件内置了一个 HTTP 服务器,提供了两个主要接口:
|
||||
|
||||
- `GET /list-tools`: 返回所有可用的 MCP 工具定义
|
||||
- `POST /call-tool`: 执行具体的工具操作
|
||||
|
||||
### MCP 协议集成
|
||||
|
||||
插件遵循 MCP (Model Context Protocol) 标准,使得外部 AI 工具能够理解并调用 Cocos Creator 的功能。
|
||||
|
||||
### 数据流
|
||||
|
||||
1. 外部工具发送 MCP 请求到插件的 HTTP 接口
|
||||
2. main.js 接收请求并解析参数
|
||||
3. 通过 Editor.Scene.callSceneScript 将请求转发给 scene-script.js
|
||||
4. scene-script.js 在场景线程中执行具体操作
|
||||
5. 将结果返回给外部工具
|
||||
|
||||
## 开发指南
|
||||
|
||||
### 添加新功能
|
||||
|
||||
要在插件中添加新的 MCP 工具,需要:
|
||||
|
||||
1. 在 main.js 的 `/list-tools` 响应中添加工具定义
|
||||
2. 在 handleMcpCall 函数中添加对应的处理逻辑
|
||||
3. 如需在场景线程中执行,需要在 scene-script.js 中添加对应函数
|
||||
|
||||
### 日志管理
|
||||
|
||||
插件会记录所有操作的日志,包括:
|
||||
- 服务启动/停止
|
||||
- MCP 请求接收
|
||||
- 操作成功/失败状态
|
||||
- 错误信息
|
||||
|
||||
## 注意事项
|
||||
|
||||
- 插件需要在 Cocos Creator 环境中运行
|
||||
- HTTP 服务会占用指定端口,请确保端口未被其他程序占用
|
||||
- 插件会自动标记场景为"已修改",请注意保存场景
|
||||
- 不同版本的 Cocos Creator 可能会有 API 差异,请根据实际情况调整
|
||||
|
||||
## 贡献
|
||||
|
||||
欢迎提交 Issue 和 Pull Request 来改进这个插件!
|
||||
|
||||
## 许可证
|
||||
|
||||
MIT License
|
||||
Reference in New Issue
Block a user