feat: Implement VFX management, Undo/Redo, Find in File; docs: Update README and plans

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火焰库拉
2026-02-01 13:30:11 +08:00
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@@ -413,8 +413,232 @@ manageAsset(args, callback) {
- 防止路径遍历攻击
- 限制服务访问范围
## 11. 总结
## 11. 开发状态
### 11.1 已完成的任务
#### 第一阶段
- ✅ HTTP 服务接口实现
- ✅ 场景节点操作工具
- ✅ 资源管理工具
- ✅ 组件管理工具
- ✅ 脚本管理工具(默认创建 TypeScript 脚本)
- ✅ 批处理执行工具
- ✅ 资产管理工具
- ✅ 实时日志系统
- ✅ 自动启动功能
- ✅ 面板界面实现
#### 第二阶段
- ✅ 场景管理工具scene_management
- 创建场景
- 删除场景
- 复制场景
- 获取场景信息
- ✅ 预制体管理工具prefab_management
- 创建预制体
- 更新预制体
- 实例化预制体
- 获取预制体信息
- ✅ 面板布局优化
- 响应式设计
- 滚动条支持
- 小窗口适配
- ✅ 移除旧工具
- 删除了 create_scene 工具(功能整合到 scene_management
- 删除了 create_prefab 工具(功能整合到 prefab_management
- ✅ README.md 文档更新
- ✅ 代码提交到本地仓库
#### 第三阶段
- ✅ 编辑器管理工具manage_editor
- 获取选中对象
- 设置选中状态
- 刷新编辑器
- ✅ 游戏对象查找工具find_gameobjects
- 根据名称、标签、组件、激活状态查找节点
- 支持递归和非递归查找
- ✅ 材质管理工具manage_material
- 创建、删除、获取材质信息
- ✅ 纹理管理工具manage_texture
- 创建、删除、获取纹理信息
- ✅ 菜单项执行工具execute_menu_item
- 执行 Cocos Creator 编辑器菜单项
- ✅ 代码编辑增强工具apply_text_edits
- 支持插入、删除、替换文本操作
- ✅ 控制台读取工具read_console
- 读取编辑器控制台输出
- 支持按类型过滤和限制输出数量
- ✅ 脚本验证工具validate_script
- 验证脚本语法正确性
- ✅ 面板工具说明功能
- 添加工具说明框
- 显示详细的工具描述和参数说明
### 11.2 未完成的任务
- ❌ 代码推送到远程仓库(认证错误)
- ❌ 测试用例编写
- ❌ 性能优化
- ❌ 错误处理增强
- ❌ 安全配置
### 11.3 后续需要完成的任务
#### 高优先级
1. **代码推送**:解决远程仓库认证问题,完成代码推送
2. **测试用例**:为核心工具编写测试用例
3. **安全配置**:添加 IP 白名单和认证机制
#### 中优先级
1. **性能优化**:优化 HTTP 服务响应速度,改进批处理执行效率
2. **错误处理**:增强错误处理和恢复机制,提高插件稳定性
3. **文档完善**:添加更详细的 API 文档和使用示例,包括新工具的详细说明
#### 低优先级
1. **工具扩展**:添加更多高级工具,如动画管理、物理系统管理等
2. **界面美化**:进一步优化面板界面,提升用户体验
3. **国际化**:支持多语言,方便国际用户使用
4. **插件发布**:准备插件发布到 Cocos 插件商店
5. **版本兼容**:适配更多 Cocos Creator 版本
### 11.4 任务优先级表
| 任务 | 优先级 | 状态 | 描述 |
|------|--------|------|------|
| 代码推送 | 高 | 未完成 | 解决远程仓库认证问题 |
| 测试用例 | 高 | 未完成 | 为核心工具编写测试用例 |
| 安全配置 | 高 | 未完成 | 添加 IP 白名单和认证机制 |
| 性能优化 | 中 | 未完成 | 优化 HTTP 服务响应速度,改进批处理执行效率 |
| 错误处理 | 中 | 未完成 | 增强错误处理和恢复机制,提高插件稳定性 |
| 文档完善 | 中 | 未完成 | 添加更详细的 API 文档和使用示例,包括新工具的详细说明 |
| 工具扩展 | 低 | 未完成 | 添加更多高级工具,如动画管理、物理系统管理等 |
| 界面美化 | 低 | 未完成 | 进一步优化面板界面,提升用户体验 |
| 国际化 | 低 | 未完成 | 支持多语言,方便国际用户使用 |
| 插件发布 | 低 | 未完成 | 准备插件发布到 Cocos 插件商店 |
| 版本兼容 | 低 | 未完成 | 适配更多 Cocos Creator 版本 |
| 编辑器管理工具 | 高 | 已完成 | 实现 manage_editor 工具,支持编辑器状态管理 |
| 游戏对象查找工具 | 高 | 已完成 | 实现 find_gameobjects 工具,支持根据条件查找节点 |
| 材质和纹理管理工具 | 高 | 已完成 | 实现 manage_material 和 manage_texture 工具 |
| 菜单项执行工具 | 高 | 已完成 | 实现 execute_menu_item 工具,支持执行编辑器菜单项 |
| 代码编辑增强工具 | 中 | 已完成 | 实现 apply_text_edits 工具,支持文本编辑操作 |
| 控制台读取工具 | 中 | 已完成 | 实现 read_console 工具,支持读取控制台输出 |
| 脚本验证工具 | 中 | 已完成 | 实现 validate_script 工具,支持脚本语法验证 |
| 面板工具说明功能 | 低 | 已完成 | 添加工具说明框,显示详细的工具描述和参数说明 |
## 12. Unity-MCP 对比分析
### 12.1 Unity-MCP 功能特性
Unity-MCP 提供了以下核心功能:
- **资产管理**:管理各种 Unity 资源
- **编辑器管理**:控制 Unity 编辑器功能
- **游戏对象管理**:创建、修改、查找游戏对象
- **组件管理**:添加、移除、修改组件
- **材质管理**:创建和修改材质
- **预制体管理**:管理预制体资源
- **场景管理**:创建、保存、加载场景
- **脚本管理**:创建、修改脚本
- **ScriptableObject 管理**:管理配置文件
- **着色器管理**:管理着色器资源
- **VFX 管理**:管理视觉效果
- **纹理管理**:管理纹理资源
- **批处理执行**:批量执行多个操作
- **游戏对象查找**:根据条件查找游戏对象
- **文件内容查找**:在文件中查找内容
- **控制台读取**:读取 Unity 控制台输出
- **Unity 刷新**:刷新 Unity 编辑器
- **测试运行**:运行测试用例
- **获取测试任务**:获取测试任务信息
- **菜单项执行**:执行 Unity 菜单项
- **文本编辑应用**:应用文本编辑操作
- **脚本编辑应用**:应用脚本编辑操作
- **脚本验证**:验证脚本语法
- **创建脚本**:创建新脚本
- **删除脚本**:删除脚本文件
- **获取 SHA**:获取版本控制 SHA 值
### 12.2 Cocos-MCP 功能特性
当前 Cocos-MCP 已实现的功能:
- **场景节点操作**:获取选中节点、设置节点名称、获取场景层级、更新节点变换、创建节点
- **组件管理**:添加、移除、获取组件
- **资源管理**:创建、删除、移动资源
- **脚本管理**:创建、删除、读取、写入脚本(默认创建 TypeScript 脚本)
- **批处理执行**:批量执行多个操作
- **资产管理**:管理各种资源文件
- **场景管理**:创建、删除、复制、获取场景信息
- **预制体管理**:创建、更新、实例化、获取预制体信息
- **面板界面**:提供主面板和工具测试面板
### 12.3 功能缺失对比
| 功能类别 | Unity-MCP 功能 | Cocos-MCP 状态 | 可实现性 |
|---------|---------------|---------------|--------|
| 编辑器管理 | manage_editor | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 游戏对象管理 | find_gameobjects | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 材质管理 | manage_material | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 着色器管理 | manage_shader | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 纹理管理 | manage_texture | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 代码编辑增强 | apply_text_edits, script_apply_edits | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 测试功能 | run_tests, get_test_job | ❌ 缺失 | ⚠️ 部分可实现 |
| 控制台读取 | read_console | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 菜单项执行 | execute_menu_item | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 脚本验证 | validate_script | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| VFX 管理 | manage_vfx | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
### 12.4 功能实现建议
#### 高优先级功能
1. **编辑器管理工具** (`manage_editor`)
- 功能:控制编辑器状态、执行编辑器操作
- 实现方案:使用 `Editor.Ipc` 调用编辑器 API`Editor.Selection``Editor.assetdb`
2. **游戏对象查找工具** (`find_gameobjects`)
- 功能:根据条件查找场景中的节点
- 实现方案:使用场景脚本遍历节点树,根据名称、标签、组件等条件过滤
3. **材质和纹理管理工具** (`manage_material`, `manage_texture`)
- 功能:创建和管理材质、纹理资源
- 实现方案:使用 `Editor.assetdb` API 操作资源文件
4. **菜单项执行工具** (`execute_menu_item`)
- 功能:执行 Cocos Creator 菜单项
- 实现方案:使用 `Editor.Ipc.sendToMain` 发送菜单命令
#### 中优先级功能
1. **代码编辑增强工具** (`apply_text_edits`, `script_apply_edits`)
- 功能:应用文本编辑操作到文件
- 实现方案:读取文件内容,应用编辑操作,然后写回文件
2. **控制台读取工具** (`read_console`)
- 功能:读取编辑器控制台输出
- 实现方案:重定向 `console.log` 等方法,捕获控制台输出
3. **脚本验证工具** (`validate_script`)
- 功能:验证脚本语法正确性
- 实现方案:使用 Node.js 的语法解析器或调用外部工具
#### 低优先级功能
1. **测试功能** (`run_tests`, `get_test_job`)
- 功能:运行测试用例并获取结果
- 实现方案:根据 Cocos Creator 的测试框架集成
2. **VFX 管理工具** (`manage_vfx`)
- 功能:管理视觉效果资源
- 实现方案:使用 `Editor.assetdb` API 操作 VFX 资源
## 13. 总结
MCP Bridge 插件通过 HTTP 服务和 MCP 协议,为外部 AI 工具提供了与 Cocos Creator 编辑器交互的能力。插件支持场景操作、资源管理、组件管理、脚本管理等多种功能,为 Cocos Creator 项目的开发和自动化提供了有力的支持。
通过本文档的开发流程,我们构建了一个功能完整、稳定可靠的 MCP Bridge 插件,为 Cocos Creator 生态系统增添了新的工具和能力。
目前插件已经完成了核心功能的实现,包括 15 个 MCP 工具,支持从场景操作到资源管理的各种功能。后续将继续完善测试、优化性能,并添加更多高级功能,为开发者提供更强大的工具支持。
通过与 Unity-MCP 的对比分析,我们识别出了多个可实现的功能,这些功能将进一步增强 Cocos-MCP 的能力,使其与 Unity-MCP 保持功能对等,为 Cocos Creator 开发者提供同样强大的 AI 辅助开发体验。