fix(prefab): 修复预制体编辑模式的保存与退出,使用原生 scene://edit-mode 接口替代无效的 IPC 广播,更新相关使用文档与安全规定
This commit is contained in:
10
docs/注意事项.md
10
docs/注意事项.md
@@ -20,6 +20,16 @@
|
||||
5. 所有节点和组件的 `_id` 字段必须为空字符串(运行时由引擎分配)。
|
||||
6. 文件中不能包含 `cc.Scene` 对象。
|
||||
|
||||
### 1.3 预制体界面的打开与保存
|
||||
|
||||
- **推荐工具**:使用 `open_prefab`, `save_prefab`,和 `close_prefab` 工具。
|
||||
- **痛点**:直觉上 AI 可能会推断应该通过 `scene:save-prefab` 或 `scene:close-prefab` 这样的 IPC 指令来实现“保存”与“退出预制体视图”,但实际上这类消息在引擎内部并不存在。
|
||||
- **正规实现(封装在工具内)**:
|
||||
必须在负责渲染场景面板的渲染进程(Scene Process)中,直接 `require("scene://edit-mode")`,然后对当前的状态机进行控制。
|
||||
- 保存:`require("scene://edit-mode").save()`
|
||||
- 退出:`require("scene://edit-mode").pop()`
|
||||
这彻底解决了进入预制体模式后出不去,或者没法存盘的痛点。AI 在使用 `save_prefab` 和 `close_prefab` 工具时就是在触发这两行代码。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. 脚本属性(Inspector)关联
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user