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mcp-bridge/DEVELOPMENT.md

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# MCP Bridge 插件开发流程文档
本文档记录了 MCP Bridge 插件的完整开发流程,包括核心架构设计、功能实现、测试与调试等各个阶段。
## 1. 项目初始化
### 1.1 目录结构搭建
```
mcp-bridge/
├── main.js # 插件主入口
├── scene-script.js # 场景脚本
├── mcp-proxy.js # MCP 代理
├── README.md # 项目说明
├── DEVELOPMENT.md # 开发流程文档
├── package.json # 插件配置
└── panel/ # 面板目录
├── index.html # 面板界面
└── index.js # 面板逻辑
```
### 1.2 插件配置
`package.json` 中配置插件信息:
```json
{
"name": "mcp-bridge",
"version": "1.0.0",
"description": "MCP Bridge for Cocos Creator",
"main": "main.js",
"panel": {
"main": "panel/index.html",
"type": "dockable",
"title": "MCP Bridge",
"width": 800,
"height": 600
},
"contributions": {
"menu": [
{
"path": "Packages/MCP Bridge",
"label": "Open Test Panel",
"message": "open-test-panel"
}
]
}
}
```
## 2. 核心架构设计
### 2.1 系统架构
```
┌────────────────────┐ HTTP ┌────────────────────┐ IPC ┌────────────────────┐
│ 外部 AI 工具 │ ──────────> │ main.js (HTTP服务) │ ─────────> │ scene-script.js │
│ (Cursor/VS Code) │ <──────── │ (MCP 协议处理) │ <──────── │ (场景操作执行) │
└────────────────────┘ JSON └────────────────────┘ JSON └────────────────────┘
```
### 2.2 核心模块
1. **HTTP 服务模块**:处理外部请求,解析 MCP 协议
2. **MCP 工具模块**:实现各种操作工具
3. **场景操作模块**:执行场景相关操作
4. **资源管理模块**:处理脚本和资源文件
5. **面板界面模块**:提供用户交互界面
## 3. 功能模块实现
### 3.1 HTTP 服务实现
`main.js` 中实现 HTTP 服务:
```javascript
startServer(port) {
try {
const http = require('http');
mcpServer = http.createServer((req, res) => {
// 处理请求...
});
mcpServer.listen(port, () => {
addLog("success", `MCP Server running at http://127.0.0.1:${port}`);
});
} catch (e) {
addLog("error", `Failed to start server: ${e.message}`);
}
}
```
### 3.2 MCP 工具注册
`/list-tools` 接口中注册工具:
```javascript
const tools = [
{
name: "get_selected_node",
description: "获取当前选中的节点",
parameters: []
},
// 其他工具...
];
```
### 3.3 场景操作实现
`scene-script.js` 中实现场景相关操作:
```javascript
const sceneScript = {
'create-node'(params, callback) {
// 创建节点逻辑...
},
'set-property'(params, callback) {
// 设置属性逻辑...
},
// 其他操作...
};
```
### 3.4 脚本管理实现
`main.js` 中实现脚本管理功能:
```javascript
manageScript(args, callback) {
const { action, path, content } = args;
switch (action) {
case "create":
// 确保父目录存在
const fs = require('fs');
const pathModule = require('path');
const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path);
const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath);
if (!fs.existsSync(dirPath)) {
fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true });
}
// 创建 TypeScript 脚本
Editor.assetdb.create(path, content || `const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class NewScript extends cc.Component {
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
onLoad () {}
start () {}
update (dt) {}
}`, (err) => {
callback(err, err ? null : `Script created at ${path}`);
});
break;
// 其他操作...
}
}
```
### 3.5 批处理执行实现
`main.js` 中实现批处理功能:
```javascript
batchExecute(args, callback) {
const { operations } = args;
const results = [];
let completed = 0;
if (!operations || operations.length === 0) {
return callback("No operations provided");
}
operations.forEach((operation, index) => {
this.handleMcpCall(operation.tool, operation.params, (err, result) => {
results[index] = { tool: operation.tool, error: err, result: result };
completed++;
if (completed === operations.length) {
callback(null, results);
}
});
});
}
```
### 3.6 资产管理实现
`main.js` 中实现资产管理功能:
```javascript
manageAsset(args, callback) {
const { action, path, targetPath, content } = args;
switch (action) {
case "create":
// 确保父目录存在
const fs = require('fs');
const pathModule = require('path');
const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path);
const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath);
if (!fs.existsSync(dirPath)) {
fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true });
}
Editor.assetdb.create(path, content || '', (err) => {
callback(err, err ? null : `Asset created at ${path}`);
});
break;
// 其他操作...
}
}
```
### 3.7 面板界面实现
`panel/index.html` 中实现标签页界面:
```html
<div class="mcp-container">
<!-- 标签页 -->
<div class="tabs">
<ui-button id="tabMain" class="tab-button active">Main</ui-button>
<ui-button id="tabTest" class="tab-button">Tool Test</ui-button>
</div>
<!-- 主面板内容 -->
<div id="panelMain" class="tab-content active">
<!-- 主面板内容... -->
</div>
<!-- 测试面板内容 -->
<div id="panelTest" class="tab-content">
<div class="test-container">
<div class="test-layout">
<!-- 左侧工具列表 -->
<div class="left-panel">
<!-- 工具列表... -->
</div>
<!-- 右侧输入输出 -->
<div class="right-panel">
<!-- 输入输出区域... -->
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
```
## 4. 测试与调试
### 4.1 本地测试
1. **启动服务**:在面板中点击 "Start" 按钮
2. **测试工具**:在 "Tool Test" 标签页中测试各个工具
3. **查看日志**:在主面板中查看操作日志
### 4.2 常见错误及修复
#### 4.2.1 面板加载错误
**错误信息**`Panel info not found for panel mcp-bridge`
**解决方案**
- 检查 `package.json` 中的面板配置
- 确保 `panel` 字段配置正确,移除冲突的 `panels` 字段
#### 4.2.2 资源创建错误
**错误信息**`Parent path ... is not exists`
**解决方案**
- 在创建资源前添加目录检查和创建逻辑
- 使用 `fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true })` 递归创建目录
#### 4.2.3 脚本语法错误
**错误信息**`SyntaxError: Invalid or unexpected token`
**解决方案**
- 使用模板字符串(反引号)处理多行字符串
- 避免变量名冲突
### 4.3 性能优化
1. **批处理执行**:使用 `batch_execute` 工具减少 HTTP 请求次数
2. **异步操作**:使用回调函数处理异步操作,避免阻塞主线程
3. **错误处理**:完善错误处理机制,提高插件稳定性
## 5. 文档编写
### 5.1 README.md
- 项目简介
- 功能特性
- 安装使用
- API 文档
- 技术实现
### 5.2 API 文档
为每个 MCP 工具编写详细的 API 文档,包括:
- 工具名称
- 功能描述
- 参数说明
- 返回值格式
- 使用示例
### 5.3 开发文档
- 项目架构
- 开发流程
- 代码规范
- 贡献指南
## 6. 部署与使用
### 6.1 部署方式
1. **本地部署**:将插件复制到 Cocos Creator 项目的 `packages` 目录
2. **远程部署**:通过版本控制系统管理插件代码
### 6.2 使用流程
1. **启动服务**
- 打开 Cocos Creator 编辑器
- 选择 `Packages/MCP Bridge/Open Test Panel`
- 点击 "Start" 按钮启动服务
2. **连接 AI 编辑器**
- 在 AI 编辑器中配置 MCP 代理
- 使用 `node [项目路径]/packages/mcp-bridge/mcp-proxy.js` 作为命令
3. **执行操作**
- 通过 AI 编辑器发送 MCP 请求
- 或在测试面板中直接测试工具
### 6.3 配置选项
- **端口设置**:默认 3456可自定义
- **自动启动**:支持编辑器启动时自动开启服务
## 7. 功能扩展
### 7.1 添加新工具
1. **在 `main.js` 中注册工具**
-`/list-tools` 响应中添加工具定义
-`handleMcpCall` 函数中添加处理逻辑
2. **在面板中添加示例**
-`panel/index.js` 中添加工具示例参数
- 更新工具列表
3. **更新文档**
-`README.md` 中添加工具文档
- 更新功能特性列表
### 7.2 集成新 API
1. **了解 Cocos Creator API**
- 查阅 Cocos Creator 编辑器 API 文档
- 了解场景脚本 API
2. **实现集成**
-`main.js``scene-script.js` 中添加对应功能
- 处理异步操作和错误情况
3. **测试验证**
- 编写测试用例
- 验证功能正确性
## 8. 版本管理
### 8.1 版本控制
- 使用 Git 进行版本控制
- 遵循语义化版本规范
### 8.2 发布流程
1. **代码审查**:检查代码质量和功能完整性
2. **测试验证**:确保所有功能正常工作
3. **文档更新**:更新 README 和相关文档
4. **版本发布**:标记版本号并发布
## 9. 技术栈
- **JavaScript**:主要开发语言
- **Node.js**HTTP 服务和文件操作
- **Cocos Creator API**:编辑器功能集成
- **HTML/CSS**:面板界面
- **MCP 协议**:与 AI 工具通信
## 10. 最佳实践
1. **代码组织**
- 模块化设计,职责分离
- 合理使用回调函数处理异步操作
2. **错误处理**
- 完善的错误捕获和处理
- 详细的错误日志记录
3. **用户体验**
- 直观的面板界面
- 实时的操作反馈
- 详细的日志信息
4. **安全性**
- 验证输入参数
- 防止路径遍历攻击
- 限制服务访问范围
## 11. 开发状态
### 11.1 已完成的任务
#### 第一阶段
- ✅ HTTP 服务接口实现
- ✅ 场景节点操作工具
- ✅ 资源管理工具
- ✅ 组件管理工具
- ✅ 脚本管理工具(默认创建 TypeScript 脚本)
- ✅ 批处理执行工具
- ✅ 资产管理工具
- ✅ 实时日志系统
- ✅ 自动启动功能
- ✅ 面板界面实现
#### 第二阶段
- ✅ 场景管理工具scene_management
- 创建场景
- 删除场景
- 复制场景
- 获取场景信息
- ✅ 预制体管理工具prefab_management
- 创建预制体
- 更新预制体
- 实例化预制体
- 获取预制体信息
- ✅ 面板布局优化
- 响应式设计
- 滚动条支持
- 小窗口适配
- ✅ 移除旧工具
- 删除了 create_scene 工具(功能整合到 scene_management
- 删除了 create_prefab 工具(功能整合到 prefab_management
- ✅ README.md 文档更新
- ✅ 代码提交到本地仓库
#### 第三阶段
- ✅ 编辑器管理工具manage_editor
- 获取选中对象
- 设置选中状态
- 刷新编辑器
- ✅ 游戏对象查找工具find_gameobjects
- 根据名称、标签、组件、激活状态查找节点
- 支持递归和非递归查找
- ✅ 材质管理工具manage_material
- 创建、删除、获取材质信息
- ✅ 纹理管理工具manage_texture
- 创建、删除、获取纹理信息
- ✅ 菜单项执行工具execute_menu_item
- 执行 Cocos Creator 编辑器菜单项
- ✅ 代码编辑增强工具apply_text_edits
- 支持插入、删除、替换文本操作
- ✅ 控制台读取工具read_console
- 读取编辑器控制台输出
- 支持按类型过滤和限制输出数量
- ✅ 脚本验证工具validate_script
- 验证脚本语法正确性
- ✅ 面板工具说明功能
- 添加工具说明框
- 显示详细的工具描述和参数说明
### 11.2 未完成的任务
- ❌ 代码推送到远程仓库(认证错误)
- ❌ 测试用例编写
- ❌ 性能优化
- ❌ 错误处理增强
- ❌ 安全配置
### 11.3 后续需要完成的任务
#### 高优先级
1. **代码推送**:解决远程仓库认证问题,完成代码推送
2. **测试用例**:为核心工具编写测试用例
3. **安全配置**:添加 IP 白名单和认证机制
#### 中优先级
1. **性能优化**:优化 HTTP 服务响应速度,改进批处理执行效率
2. **错误处理**:增强错误处理和恢复机制,提高插件稳定性
3. **文档完善**:添加更详细的 API 文档和使用示例,包括新工具的详细说明
#### 低优先级
1. **工具扩展**:添加更多高级工具,如动画管理、物理系统管理等
2. **界面美化**:进一步优化面板界面,提升用户体验
3. **国际化**:支持多语言,方便国际用户使用
4. **插件发布**:准备插件发布到 Cocos 插件商店
5. **版本兼容**:适配更多 Cocos Creator 版本
### 11.4 任务优先级表
| 任务 | 优先级 | 状态 | 描述 |
|------|--------|------|------|
| 代码推送 | 高 | 未完成 | 解决远程仓库认证问题 |
| 测试用例 | 高 | 未完成 | 为核心工具编写测试用例 |
| 安全配置 | 高 | 未完成 | 添加 IP 白名单和认证机制 |
| 性能优化 | 中 | 未完成 | 优化 HTTP 服务响应速度,改进批处理执行效率 |
| 错误处理 | 中 | 未完成 | 增强错误处理和恢复机制,提高插件稳定性 |
| 文档完善 | 中 | 未完成 | 添加更详细的 API 文档和使用示例,包括新工具的详细说明 |
| 工具扩展 | 低 | 未完成 | 添加更多高级工具,如动画管理、物理系统管理等 |
| 界面美化 | 低 | 未完成 | 进一步优化面板界面,提升用户体验 |
| 国际化 | 低 | 未完成 | 支持多语言,方便国际用户使用 |
| 插件发布 | 低 | 未完成 | 准备插件发布到 Cocos 插件商店 |
| 版本兼容 | 低 | 未完成 | 适配更多 Cocos Creator 版本 |
| 编辑器管理工具 | 高 | 已完成 | 实现 manage_editor 工具,支持编辑器状态管理 |
| 游戏对象查找工具 | 高 | 已完成 | 实现 find_gameobjects 工具,支持根据条件查找节点 |
| 材质和纹理管理工具 | 高 | 已完成 | 实现 manage_material 和 manage_texture 工具 |
| 菜单项执行工具 | 高 | 已完成 | 实现 execute_menu_item 工具,支持执行编辑器菜单项 |
| 代码编辑增强工具 | 中 | 已完成 | 实现 apply_text_edits 工具,支持文本编辑操作 |
| 控制台读取工具 | 中 | 已完成 | 实现 read_console 工具,支持读取控制台输出 |
| 脚本验证工具 | 中 | 已完成 | 实现 validate_script 工具,支持脚本语法验证 |
| 面板工具说明功能 | 低 | 已完成 | 添加工具说明框,显示详细的工具描述和参数说明 |
## 12. Unity-MCP 对比分析
### 12.1 Unity-MCP 功能特性
Unity-MCP 提供了以下核心功能:
- **资产管理**:管理各种 Unity 资源
- **编辑器管理**:控制 Unity 编辑器功能
- **游戏对象管理**:创建、修改、查找游戏对象
- **组件管理**:添加、移除、修改组件
- **材质管理**:创建和修改材质
- **预制体管理**:管理预制体资源
- **场景管理**:创建、保存、加载场景
- **脚本管理**:创建、修改脚本
- **ScriptableObject 管理**:管理配置文件
- **着色器管理**:管理着色器资源
- **VFX 管理**:管理视觉效果
- **纹理管理**:管理纹理资源
- **批处理执行**:批量执行多个操作
- **游戏对象查找**:根据条件查找游戏对象
- **文件内容查找**:在文件中查找内容
- **控制台读取**:读取 Unity 控制台输出
- **Unity 刷新**:刷新 Unity 编辑器
- **测试运行**:运行测试用例
- **获取测试任务**:获取测试任务信息
- **菜单项执行**:执行 Unity 菜单项
- **文本编辑应用**:应用文本编辑操作
- **脚本编辑应用**:应用脚本编辑操作
- **脚本验证**:验证脚本语法
- **创建脚本**:创建新脚本
- **删除脚本**:删除脚本文件
- **获取 SHA**:获取版本控制 SHA 值
### 12.2 Cocos-MCP 功能特性
当前 Cocos-MCP 已实现的功能:
- **场景节点操作**:获取选中节点、设置节点名称、获取场景层级、更新节点变换、创建节点
- **组件管理**:添加、移除、获取组件
- **资源管理**:创建、删除、移动资源
- **脚本管理**:创建、删除、读取、写入脚本(默认创建 TypeScript 脚本)
- **批处理执行**:批量执行多个操作
- **资产管理**:管理各种资源文件
- **场景管理**:创建、删除、复制、获取场景信息
- **预制体管理**:创建、更新、实例化、获取预制体信息
- **面板界面**:提供主面板和工具测试面板
### 12.3 功能缺失对比
| 功能类别 | Unity-MCP 功能 | Cocos-MCP 状态 | 可实现性 |
|---------|---------------|---------------|--------|
| 编辑器管理 | manage_editor | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 游戏对象管理 | find_gameobjects | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 材质管理 | manage_material | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 着色器管理 | manage_shader | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 纹理管理 | manage_texture | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 代码编辑增强 | apply_text_edits, script_apply_edits | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 测试功能 | run_tests, get_test_job | ❌ 缺失 | ⚠️ 部分可实现 |
| 控制台读取 | read_console | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 菜单项执行 | execute_menu_item | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| 脚本验证 | validate_script | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
| VFX 管理 | manage_vfx | ❌ 缺失 | ✅ 可实现 |
### 12.4 功能实现建议
#### 高优先级功能
1. **编辑器管理工具** (`manage_editor`)
- 功能:控制编辑器状态、执行编辑器操作
- 实现方案:使用 `Editor.Ipc` 调用编辑器 API`Editor.Selection``Editor.assetdb`
2. **游戏对象查找工具** (`find_gameobjects`)
- 功能:根据条件查找场景中的节点
- 实现方案:使用场景脚本遍历节点树,根据名称、标签、组件等条件过滤
3. **材质和纹理管理工具** (`manage_material`, `manage_texture`)
- 功能:创建和管理材质、纹理资源
- 实现方案:使用 `Editor.assetdb` API 操作资源文件
4. **菜单项执行工具** (`execute_menu_item`)
- 功能:执行 Cocos Creator 菜单项
- 实现方案:使用 `Editor.Ipc.sendToMain` 发送菜单命令
#### 中优先级功能
1. **代码编辑增强工具** (`apply_text_edits`, `script_apply_edits`)
- 功能:应用文本编辑操作到文件
- 实现方案:读取文件内容,应用编辑操作,然后写回文件
2. **控制台读取工具** (`read_console`)
- 功能:读取编辑器控制台输出
- 实现方案:重定向 `console.log` 等方法,捕获控制台输出
3. **脚本验证工具** (`validate_script`)
- 功能:验证脚本语法正确性
- 实现方案:使用 Node.js 的语法解析器或调用外部工具
#### 低优先级功能
1. **测试功能** (`run_tests`, `get_test_job`)
- 功能:运行测试用例并获取结果
- 实现方案:根据 Cocos Creator 的测试框架集成
2. **VFX 管理工具** (`manage_vfx`)
- 功能:管理视觉效果资源
- 实现方案:使用 `Editor.assetdb` API 操作 VFX 资源
## 13. 总结
MCP Bridge 插件通过 HTTP 服务和 MCP 协议,为外部 AI 工具提供了与 Cocos Creator 编辑器交互的能力。插件支持场景操作、资源管理、组件管理、脚本管理等多种功能,为 Cocos Creator 项目的开发和自动化提供了有力的支持。
通过本文档的开发流程,我们构建了一个功能完整、稳定可靠的 MCP Bridge 插件,为 Cocos Creator 生态系统增添了新的工具和能力。
目前插件已经完成了核心功能的实现,包括 15 个 MCP 工具,支持从场景操作到资源管理的各种功能。后续将继续完善测试、优化性能,并添加更多高级功能,为开发者提供更强大的工具支持。
通过与 Unity-MCP 的对比分析,我们识别出了多个可实现的功能,这些功能将进一步增强 Cocos-MCP 的能力,使其与 Unity-MCP 保持功能对等,为 Cocos Creator 开发者提供同样强大的 AI 辅助开发体验。