重构黑板数据结构

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gongxh
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import { globalBlackboard, IBlackboard } from "../Blackboard";
import { Status } from "../header";
export interface IBTNode {
readonly children: IBTNode[];
/** 本节点的的黑板引用 */
blackboard: IBlackboard;
/**
* 初始化节点
* @param root 树根节点的黑板
* @param parent 父节点的黑板
*/
_initialize(root: IBlackboard, parent: IBlackboard): void;
_execute(): Status;
tick(): Status;
cleanupAll(): void;
/**
* 优先写入自己的黑板数据, 如果没有则写入父节点的黑板数据
*/
set<T>(key: string, value: T): void;
get<T>(key: string): T;
/**
* 写入树根节点的黑板数据
*/
setRoot<T>(key: string, value: T): void;
getRoot<T>(key: string): T;
/**
* 写入全局黑板数据
*/
setGlobal<T>(key: string, value: T): void;
getGlobal<T>(key: string): T;
}
/**
* 基础节点
* 每个节点只管理自己需要的状态
*/
export abstract class BTNode implements IBTNode {
public readonly children: IBTNode[];
/** 树根节点的黑板引用 */
protected _root!: IBlackboard;
/** 本节点的的黑板引用 可能等于 _parent */
protected _local!: IBlackboard;
private _isRunning: boolean;
/**
* 创建
* @param children 子节点列表
*/
constructor(children?: IBTNode[]) {
this.children = children ? [...children] : [];
this._isRunning = false;
}
/**
* 打开节点
* @param tree 行为树
*
* @internal
*/
public _initialize(root: IBlackboard, parent: IBlackboard): void {
this._root = root;
// 在需要的节点中重写创建新的local
this._local = parent;
}
/**
* 执行节点
* @internal
*/
public _execute(): Status {
// 首次执行时初始化
if (!this._isRunning) {
this._isRunning = true;
this.open();
}
// 执行核心逻辑
const status = this.tick();
// 执行完成时清理
if (status !== Status.RUNNING) {
this._isRunning = false;
this.close();
}
return status;
}
/**
* 初始化节点(首次执行时调用)
* 子类重写此方法进行状态初始化
*/
protected open(): void { }
/**
* 执行节点逻辑
* 子类必须实现此方法
* @returns 执行状态
*/
public abstract tick(): Status;
/**
* 清理节点(执行完成时调用)
* 子类重写此方法进行状态清理
*/
protected close(): void { }
/**
* 递归清理节点及其所有子节点的状态
* 用于行为树中断时清理所有节点状态
*/
public cleanupAll(): void {
// 清理基础状态
this._isRunning = false;
// 递归清理所有子节点
for (const child of this.children) {
child.cleanupAll();
}
}
/**
* 设置获取全局黑板数据
*/
public set<T>(key: string, value: T): void {
this._local.set(key, value);
}
public get<T>(key: string): T {
return this._local.get(key);
}
/**
* 设置获取树根节点的黑板数据
*/
public setRoot<T>(key: string, value: T): void {
this._root.set(key, value);
}
public getRoot<T>(key: string): T {
return this._root.get(key);
}
/**
* 设置全局黑板数据
*/
public setGlobal<T>(key: string, value: T): void {
globalBlackboard.set(key, value);
}
public getGlobal<T>(key: string): T {
return globalBlackboard.get(key);
}
public get local(): IBlackboard {
return this._local;
}
public get blackboard(): IBlackboard {
return this._local;
}
}