mirror of
https://github.com/gongxh0901/kunpocc-behaviortree.git
synced 2025-12-26 16:48:56 +00:00
init
This commit is contained in:
9
.gitignore
vendored
Normal file
9
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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# 文件
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.DS_Store
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package-lock.json
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# 文件夹
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.vscode/
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node_modules/
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dist/
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build/
|
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5
.npmignore
Normal file
5
.npmignore
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
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# 文件夹
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node_modules/
|
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|
libs/
|
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|
build/
|
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src/
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11
Notes.md
Normal file
11
Notes.md
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
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发布版本
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```bash
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npm publish --otp <code>
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```
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删除指定版本
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```bash
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|
npm unpublish kunpocc-behaviortree@1.0.23 --otp <code>
|
||||||
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```
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||||||
141
README.md
Normal file
141
README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,141 @@
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|
## 行为树
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> 行为树是一种强大的 AI 决策系统,用于实现复杂的游戏 AI 行为。
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#### 基本概念
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1. 节点状态
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```typescript
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enum Status {
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SUCCESS, // 成功
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||||||
|
FAILURE, // 失败
|
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|
RUNNING // 运行中
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}
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```
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2. 节点类型
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- **动作节点 (Action)**:执行具体行为的叶子节点
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- **组合节点 (Composite)**:控制子节点执行顺序的节点
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- **条件节点 (Condition)**:判断条件的节点
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|
- **装饰节点 (Decorator)**:修饰其他节点行为的节点
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#### 使用示例
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```typescript
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import {
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BehaviorTree,
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Sequence,
|
||||||
|
Selector,
|
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|
Parallel,
|
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|
Success,
|
||||||
|
Failure,
|
||||||
|
WaitTime,
|
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|
Agent,
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|
Blackboard
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|
} from 'kunpocc-behaviortree';
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// 1. 创建行为树
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const tree = new BehaviorTree(
|
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|
new Sequence( // 顺序节点:按顺序执行所有子节点
|
||||||
|
new WaitTime(2), // 等待2秒
|
||||||
|
new Selector( // 选择节点:选择一个可执行的子节点
|
||||||
|
new Success(() => {
|
||||||
|
console.log("执行成功动作");
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
new Failure(() => {
|
||||||
|
console.log("执行失败动作");
|
||||||
|
})
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
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|
// 2. 创建代理和黑板
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const agent = new Agent(); // AI代理
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|
const blackboard = new Blackboard(); // 共享数据黑板
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// 3. 执行行为树
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|
tree.tick(agent, blackboard);
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```
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#### 常用节点
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1. 组合节点
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```typescript
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|
// 顺序节点:按顺序执行所有子节点,直到遇到失败或运行中的节点
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|
new Sequence(childNode1, childNode2, childNode3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 选择节点:选择第一个成功或运行中的子节点
|
||||||
|
new Selector(childNode1, childNode2, childNode3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 并行节点:同时执行所有子节点
|
||||||
|
new Parallel(childNode1, childNode2, childNode3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 记忆顺序节点:记住上次执行的位置
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||||||
|
new MemSequence(childNode1, childNode2, childNode3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 记忆选择节点:记住上次执行的位置
|
||||||
|
new MemSelector(childNode1, childNode2, childNode3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 随机选择节点:随机选择一个子节点执行
|
||||||
|
new RandomSelector(childNode1, childNode2, childNode3);
|
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|
```
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|
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|
2. 动作节点
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||||||
|
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||||||
|
```typescript
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||||||
|
// 成功节点
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||||||
|
new Success(() => {
|
||||||
|
// 执行动作
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 失败节点
|
||||||
|
new Failure(() => {
|
||||||
|
// 执行动作
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 运行中节点
|
||||||
|
new Running(() => {
|
||||||
|
// 持续执行的动作
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 等待节点
|
||||||
|
new WaitTime(2); // 等待2秒
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||||||
|
new WaitTicks(5); // 等待5个tick
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||||||
|
```
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||||||
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|
3. 使用黑板共享数据
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|
```typescript
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||||||
|
// 在节点中使用黑板
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||||||
|
class CustomAction extends Action {
|
||||||
|
tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
// 获取数据
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||||||
|
const data = ticker.blackboard.get("key");
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置数据
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||||||
|
ticker.blackboard.set("key", "value");
|
||||||
|
|
||||||
|
return Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
|
||||||
|
#### 注意事项
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1. 节点状态说明:
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- `SUCCESS`:节点执行成功
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|
- `FAILURE`:节点执行失败
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|
- `RUNNING`:节点正在执行中
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|
2. 组合节点特性:
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|
- `Sequence`:所有子节点返回 SUCCESS 才返回 SUCCESS
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||||||
|
- `Selector`:任一子节点返回 SUCCESS 就返回 SUCCESS
|
||||||
|
- `Parallel`:并行执行所有子节点
|
||||||
|
- `MemSequence/MemSelector`:会记住上次执行位置
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||||||
|
3. 性能优化:
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|
- 使用黑板共享数据,避免重复计算
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||||||
|
- 合理使用记忆节点,减少重复执行
|
||||||
|
- 控制行为树的深度,避免过于复杂
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
53
package.json
Normal file
53
package.json
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "kunpocc-behaviortree",
|
||||||
|
"version": "0.0.1",
|
||||||
|
"description": "行为树",
|
||||||
|
"main": "./dist/kunpocc-behaviortree.cjs",
|
||||||
|
"module": "./dist/kunpocc-behaviortree.mjs",
|
||||||
|
"types": "./dist/kunpocc-behaviortree.d.ts",
|
||||||
|
"exports": {
|
||||||
|
".": {
|
||||||
|
"require": "./dist/kunpocc-behaviortree.cjs",
|
||||||
|
"import": "./dist/kunpocc-behaviortree.mjs",
|
||||||
|
"types": "./dist/kunpocc-behaviortree.d.ts",
|
||||||
|
"default": "./dist/kunpocc-behaviortree.cjs"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"./min": {
|
||||||
|
"require": "./dist/kunpocc-behaviortree.min.cjs",
|
||||||
|
"import": "./dist/kunpocc-behaviortree.min.mjs"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"scripts": {
|
||||||
|
"clean": "rm -rf dist",
|
||||||
|
"build": "npm run clean && rollup -c rollup.config.mjs"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"files": [
|
||||||
|
"dist/kunpocc-behaviortree.cjs",
|
||||||
|
"dist/kunpocc-behaviortree.mjs",
|
||||||
|
"dist/kunpocc-behaviortree.min.cjs",
|
||||||
|
"dist/kunpocc-behaviortree.min.mjs",
|
||||||
|
"dist/kunpocc-behaviortree.d.ts",
|
||||||
|
"libs/lib.ali.api.d.ts",
|
||||||
|
"libs/lib.bytedance.api.d.ts",
|
||||||
|
"libs/lib.wx.api.d.ts"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"author": "gongxh",
|
||||||
|
"license": "ISC",
|
||||||
|
"repository": {
|
||||||
|
"type": "gitlab",
|
||||||
|
"url": "https://github.com/Gongxh0901/kunpolibrary"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"publishConfig": {
|
||||||
|
"registry": "https://registry.npmjs.org/"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"devDependencies": {
|
||||||
|
"@rollup/plugin-terser": "^0.4.4",
|
||||||
|
"@rollup/plugin-typescript": "^12.1.2",
|
||||||
|
"@types/lodash": "^4.17.13",
|
||||||
|
"@types/node": "^22.10.2",
|
||||||
|
"rollup": "^4.28.1",
|
||||||
|
"rollup-plugin-dts": "^6.1.1",
|
||||||
|
"ts-node": "^10.9.2",
|
||||||
|
"tslib": "^2.6.2"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
86
rollup.config.mjs
Normal file
86
rollup.config.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,86 @@
|
|||||||
|
import terser from '@rollup/plugin-terser';
|
||||||
|
import typescript from '@rollup/plugin-typescript';
|
||||||
|
import dts from 'rollup-plugin-dts';
|
||||||
|
|
||||||
|
export default [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 生成未压缩的 JS 文件
|
||||||
|
input: 'src/kunpocc-behaviortree.ts',
|
||||||
|
external: ['cc', 'fairygui-cc'],
|
||||||
|
output: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
file: 'dist/kunpocc-behaviortree.mjs',
|
||||||
|
format: 'esm',
|
||||||
|
name: 'kunpocc-behaviortree'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
file: 'dist/kunpocc-behaviortree.cjs',
|
||||||
|
format: 'cjs',
|
||||||
|
name: 'kunpocc-behaviortree'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
plugins: [
|
||||||
|
typescript({
|
||||||
|
tsconfig: './tsconfig.json',
|
||||||
|
importHelpers: false,
|
||||||
|
compilerOptions: {
|
||||||
|
target: "es6",
|
||||||
|
module: "es6",
|
||||||
|
experimentalDecorators: true, // 启用ES装饰器。
|
||||||
|
strict: true,
|
||||||
|
strictNullChecks: false,
|
||||||
|
moduleResolution: "Node",
|
||||||
|
skipLibCheck: true,
|
||||||
|
esModuleInterop: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 生成压缩的 JS 文件
|
||||||
|
input: 'src/kunpocc-behaviortree.ts',
|
||||||
|
external: ['cc', 'fairygui-cc'],
|
||||||
|
output: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
file: 'dist/kunpocc-behaviortree.min.mjs',
|
||||||
|
format: 'esm',
|
||||||
|
name: 'kunpocc-behaviortree'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
file: 'dist/kunpocc-behaviortree.min.cjs',
|
||||||
|
format: 'cjs',
|
||||||
|
name: 'kunpocc-behaviortree'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
plugins: [
|
||||||
|
typescript({
|
||||||
|
tsconfig: './tsconfig.json',
|
||||||
|
importHelpers: false,
|
||||||
|
compilerOptions: {
|
||||||
|
target: "es6",
|
||||||
|
module: "es6",
|
||||||
|
experimentalDecorators: true, // 启用ES装饰器。
|
||||||
|
strict: true,
|
||||||
|
strictNullChecks: false,
|
||||||
|
moduleResolution: "Node",
|
||||||
|
skipLibCheck: true,
|
||||||
|
esModuleInterop: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
terser()
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 生成声明文件的配置
|
||||||
|
input: 'src/kunpocc-behaviortree.ts',
|
||||||
|
output: {
|
||||||
|
file: 'dist/kunpocc-behaviortree.d.ts',
|
||||||
|
format: 'es'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
plugins: [dts({
|
||||||
|
compilerOptions: {
|
||||||
|
stripInternal: true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
];
|
||||||
48
src/behaviortree/Agent.ts
Normal file
48
src/behaviortree/Agent.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
import { BehaviorTree } from "./BehaviorTree";
|
||||||
|
import { Blackboard } from "./Blackboard";
|
||||||
|
import { Ticker } from "./Ticker";
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 代理 */
|
||||||
|
export class Agent {
|
||||||
|
/** 行为树 */
|
||||||
|
public tree: BehaviorTree;
|
||||||
|
/** 黑板 */
|
||||||
|
public blackboard: Blackboard;
|
||||||
|
/** 更新器 */
|
||||||
|
public ticker: Ticker;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* constructor
|
||||||
|
* @param subject // 主体
|
||||||
|
* @param tree 行为树
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
constructor(subject: any, tree: BehaviorTree) {
|
||||||
|
this.tree = tree;
|
||||||
|
this.blackboard = new Blackboard();
|
||||||
|
this.ticker = new Ticker(subject, this.blackboard, tree);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(): void {
|
||||||
|
this.tree.tick(this, this.blackboard, this.ticker);
|
||||||
|
if (this.blackboard.interrupt) {
|
||||||
|
this.blackboard.interrupt = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
let ticker = this.ticker;
|
||||||
|
ticker.openNodes.length = 0;
|
||||||
|
ticker.nodeCount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.blackboard.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打断行为树,重新开始执行(如果当前在节点中,下一帧才会清理)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public interruptBTree(): void {
|
||||||
|
if (!this.blackboard.interruptDefend) {
|
||||||
|
this.blackboard.interrupt = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
189
src/behaviortree/BTNode/Action.ts
Normal file
189
src/behaviortree/BTNode/Action.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,189 @@
|
|||||||
|
import { Status } from "../header";
|
||||||
|
import { Ticker } from "../Ticker";
|
||||||
|
import { BaseNode } from "./BaseNode";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 动作节点
|
||||||
|
* 没有子节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export abstract class Action extends BaseNode {
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 失败节点(无子节点)
|
||||||
|
* 直接返回FAILURE
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Failure extends Action {
|
||||||
|
/** 执行函数 @internal */
|
||||||
|
private _func: () => void;
|
||||||
|
constructor(func: () => void) {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
this._func = func;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
this._func();
|
||||||
|
return Status.FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 逻辑节点,一直执行 (无子节点)
|
||||||
|
* 直接返回RUNING
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Running extends Action {
|
||||||
|
/** 执行函数 @internal */
|
||||||
|
private _func: () => void;
|
||||||
|
constructor(func: () => void) {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
this._func = func;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
this._func();
|
||||||
|
return Status.RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 成功节点 无子节点
|
||||||
|
* 直接返回SUCCESS
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Success extends Action {
|
||||||
|
/** 执行函数 @internal */
|
||||||
|
private _func: () => void;
|
||||||
|
constructor(func: () => void) {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
this._func = func;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
this._func();
|
||||||
|
return Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 次数等待节点(无子节点)
|
||||||
|
* 次数内,返回RUNING
|
||||||
|
* 超次,返回SUCCESS
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class WaitTicks extends Action {
|
||||||
|
/** 最大次数 @internal */
|
||||||
|
private _maxTicks: number;
|
||||||
|
/** 经过的次数 @internal */
|
||||||
|
private _elapsedTicks: number;
|
||||||
|
constructor(maxTicks: number = 0) {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
this._maxTicks = maxTicks;
|
||||||
|
this._elapsedTicks = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
this._elapsedTicks = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (++this._elapsedTicks >= this._maxTicks) {
|
||||||
|
this._elapsedTicks = 0;
|
||||||
|
return Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Status.RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 时间等待节点(无子节点)
|
||||||
|
* 时间到后返回SUCCESS,否则返回RUNING
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class WaitTime extends Action {
|
||||||
|
/** 等待时间(毫秒 ms) @internal */
|
||||||
|
private _duration: number;
|
||||||
|
constructor(duration: number = 0) {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
this._duration = duration * 1000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
let startTime = new Date().getTime();
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("startTime", startTime, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
let currTime = new Date().getTime();
|
||||||
|
let startTime = ticker.blackboard.get("startTime", ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
if (currTime - startTime >= this._duration) {
|
||||||
|
return Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Status.RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 行为树防止被打断节点
|
||||||
|
* 直接返回 SUCCESS
|
||||||
|
* 和 InterruptDefendCancel 必须成对出现
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class InterruptDefend extends Action {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
ticker.blackboard.interruptDefend = true;
|
||||||
|
return Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 行为树被打断取消节点
|
||||||
|
* 直接返回 SUCCESS
|
||||||
|
* 和 InterruptDefend 必须成对出现
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class InterruptDefendCancel extends Action {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
ticker.blackboard.interruptDefend = false;
|
||||||
|
return Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
113
src/behaviortree/BTNode/BaseNode.ts
Normal file
113
src/behaviortree/BTNode/BaseNode.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
|||||||
|
import { createUUID, Status } from "../header";
|
||||||
|
import { Ticker } from "../Ticker";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 基础节点
|
||||||
|
* 所有节点全部继承自 BaseNode
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export abstract class BaseNode {
|
||||||
|
/** 唯一标识 */
|
||||||
|
public id: string;
|
||||||
|
/** 子节点 */
|
||||||
|
public children: BaseNode[];
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 创建
|
||||||
|
* @param children 子节点列表
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
constructor(children?: BaseNode[]) {
|
||||||
|
this.id = createUUID();
|
||||||
|
this.children = [];
|
||||||
|
if (!children) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
|
||||||
|
this.children.push(children[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行节点
|
||||||
|
* @param ticker 更新器
|
||||||
|
* @returns {Status} 状态
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public _execute(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
/* ENTER */
|
||||||
|
this._enter(ticker);
|
||||||
|
if (!ticker.blackboard.get("isOpen", ticker.tree.id, this.id)) {
|
||||||
|
this._open(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let status = this._tick(ticker);
|
||||||
|
if (status !== Status.RUNNING) {
|
||||||
|
this._close(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this._exit(ticker);
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 进入节点
|
||||||
|
* @param ticker 更新器
|
||||||
|
* @internal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public _enter(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
ticker.enterNode(this);
|
||||||
|
this.enter(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开节点
|
||||||
|
* @param ticker 更新器
|
||||||
|
* @internal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public _open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
ticker.openNode(this);
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("isOpen", true, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
this.open(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 更新节点
|
||||||
|
* @param ticker 更新器
|
||||||
|
* @internal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public _tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
ticker.tickNode(this);
|
||||||
|
return this.tick(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 关闭节点
|
||||||
|
* @param ticker 更新器
|
||||||
|
* @internal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public _close(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
ticker.closeNode(this);
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("isOpen", false, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
this.close(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 退出节点
|
||||||
|
* @param ticker 更新器
|
||||||
|
* @internal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public _exit(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
ticker.exitNode(this);
|
||||||
|
this.exit(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enter(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
close(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exit(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
abstract tick(ticker: Ticker): Status;
|
||||||
|
}
|
||||||
206
src/behaviortree/BTNode/Composite.ts
Normal file
206
src/behaviortree/BTNode/Composite.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,206 @@
|
|||||||
|
import { Status } from "../header";
|
||||||
|
import { Ticker } from "../Ticker";
|
||||||
|
import { BaseNode } from "./BaseNode";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 可以包含多个节点的集合装饰器基类
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export abstract class Composite extends BaseNode {
|
||||||
|
constructor(...children: BaseNode[]) {
|
||||||
|
super(children);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 记忆选择节点
|
||||||
|
* 选择不为 FAILURE 的节点
|
||||||
|
* 任意一个Child Node返回不为 FAILURE, 本Node向自己的Parent Node也返回Child Node状态
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class MemSelector extends Composite {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
super.open(ticker);
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("runningChild", 0, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
let childIndex = ticker.blackboard.get("runningChild", ticker.tree.id, this.id) as number;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = childIndex; i < this.children.length; i++) {
|
||||||
|
let status = this.children[i]._execute(ticker);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (status !== Status.FAILURE) {
|
||||||
|
if (status === Status.RUNNING) {
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("runningChild", i, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Status.FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 记忆顺序节点
|
||||||
|
* 如果上次执行到 RUNING 的节点, 下次进入节点后, 直接从 RUNING 节点开始
|
||||||
|
* 遇到 RUNING 或者 FAILURE 停止迭代
|
||||||
|
* 任意一个Child Node返回不为 SUCCESS, 本Node向自己的Parent Node也返回Child Node状态
|
||||||
|
* 所有节点都返回 SUCCESS, 本节点才返回 SUCCESS
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class MemSequence extends Composite {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
super.open(ticker);
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("runningChild", 0, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
let childIndex = ticker.blackboard.get("runningChild", ticker.tree.id, this.id) as number;
|
||||||
|
for (let i = childIndex; i < this.children.length; i++) {
|
||||||
|
let status = this.children[i]._execute(ticker);
|
||||||
|
if (status !== Status.SUCCESS) {
|
||||||
|
if (status === Status.RUNNING) {
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("runningChild", i, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 随机选择节点
|
||||||
|
* 从Child Node中随机选择一个执行
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class RandomSelector extends Composite {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
let childIndex = (Math.random() * this.children.length) | 0;
|
||||||
|
let child = this.children[childIndex];
|
||||||
|
let status = child._execute(ticker);
|
||||||
|
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 选择节点,选择不为 FAILURE 的节点
|
||||||
|
* 当执行本类型Node时,它将从begin到end迭代执行自己的Child Node:
|
||||||
|
* 如遇到一个Child Node执行后返回 SUCCESS 或者 RUNING,那停止迭代,本Node向自己的Parent Node也返回 SUCCESS 或 RUNING
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Selector extends Composite {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.children.length; i++) {
|
||||||
|
let status = this.children[i]._execute(ticker);
|
||||||
|
if (status !== Status.FAILURE) {
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Status.FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 顺序节点
|
||||||
|
* 当执行本类型Node时,它将从begin到end迭代执行自己的Child Node:
|
||||||
|
* 遇到 FAILURE 或 RUNING, 那停止迭代,返回FAILURE 或 RUNING
|
||||||
|
* 所有节点都返回 SUCCESS, 本节点才返回 SUCCESS
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Sequence extends Composite {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.children.length; i++) {
|
||||||
|
let status = this.children[i]._execute(ticker);
|
||||||
|
if (status !== Status.SUCCESS) {
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 并行节点 每次进入全部重新执行一遍
|
||||||
|
* 当执行本类型Node时,它将从begin到end迭代执行自己的Child Node:
|
||||||
|
* 1. 当存在Child Node执行后返回 FAILURE, 本节点返回 FAILURE
|
||||||
|
* 2. 当存在Child Node执行后返回 RUNING, 本节点返回 RUNING
|
||||||
|
* 所有节点都返回 SUCCESS, 本节点才返回 SUCCESS
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Parallel extends Composite {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
let result = Status.SUCCESS;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.children.length; i++) {
|
||||||
|
let status = this.children[i]._execute(ticker);
|
||||||
|
if (status == Status.FAILURE) {
|
||||||
|
result = Status.FAILURE;
|
||||||
|
} else if (result == Status.SUCCESS && status == Status.RUNNING) {
|
||||||
|
result = Status.RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 并行节点 每次进入全部重新执行一遍
|
||||||
|
* 当执行本类型Node时,它将从begin到end迭代执行自己的Child Node:
|
||||||
|
* 1. 当存在Child Node执行后返回 FAILURE, 本节点返回 FAILURE
|
||||||
|
* 2. 任意 Child Node 返回 SUCCESS, 本节点返回 SUCCESS
|
||||||
|
* 否则返回 RUNNING
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class ParallelAnySuccess extends Composite {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
let result = Status.RUNNING;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.children.length; i++) {
|
||||||
|
let status = this.children[i]._execute(ticker);
|
||||||
|
if (status == Status.FAILURE) {
|
||||||
|
result = Status.FAILURE;
|
||||||
|
} else if (result == Status.RUNNING && status == Status.SUCCESS) {
|
||||||
|
result = Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
24
src/behaviortree/BTNode/Condition.ts
Normal file
24
src/behaviortree/BTNode/Condition.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
import { Status } from "../header";
|
||||||
|
import { Ticker } from "../Ticker";
|
||||||
|
import { Action } from "./Action";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 条件节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Condition extends Action {
|
||||||
|
/** 执行函数 @internal */
|
||||||
|
private _func: (subject: any) => boolean = null;
|
||||||
|
constructor(func: (subject: any) => boolean) {
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
this._func = func;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
return this._func(ticker.subject) ? Status.SUCCESS : Status.FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
367
src/behaviortree/BTNode/Decorator.ts
Normal file
367
src/behaviortree/BTNode/Decorator.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,367 @@
|
|||||||
|
import { Status } from "../header";
|
||||||
|
import { Ticker } from "../Ticker";
|
||||||
|
import { BaseNode } from "./BaseNode";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 修饰节点基类
|
||||||
|
* 只能包含一个子节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export abstract class Decorator extends BaseNode {
|
||||||
|
constructor(child: BaseNode) {
|
||||||
|
super([child]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 失败节点
|
||||||
|
* 必须且只能包含一个子节点
|
||||||
|
* 直接返回 FAILURE
|
||||||
|
* @extends Decorator
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Failer extends Decorator {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (this.children.length !== 1) {
|
||||||
|
throw new Error("(Failer)节点必须包含一个子节点");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let child = this.children[0];
|
||||||
|
child._execute(ticker);
|
||||||
|
return Status.FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 结果反转节点
|
||||||
|
* 必须且只能包含一个子节点
|
||||||
|
* 第一个Child Node节点, 返回 FAILURE, 本Node向自己的Parent Node也返回 SUCCESS
|
||||||
|
* 第一个Child Node节点, 返回 SUCCESS, 本Node向自己的Parent Node也返回 FAILURE
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Inverter extends Decorator {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (this.children.length !== 1) {
|
||||||
|
throw new Error("(Inverter)节点必须包含一个子节点");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let child = this.children[0];
|
||||||
|
let status = child._execute(ticker);
|
||||||
|
if (status === Status.SUCCESS) {
|
||||||
|
status = Status.FAILURE;
|
||||||
|
} else if (status === Status.FAILURE) {
|
||||||
|
status = Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 次数限制节点
|
||||||
|
* 必须且只能包含一个子节点
|
||||||
|
* 次数限制内, 根据Child Node的结果, 本Node向自己的Parent Node也返回相同的结果
|
||||||
|
* 次数超过后, 直接返回 FAILURE
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class LimiterTicks extends Decorator {
|
||||||
|
/** 最大次数 @internal */
|
||||||
|
private _maxTicks: number;
|
||||||
|
/** 当前执行过的次数 @internal */
|
||||||
|
private _elapsedTicks: number;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 创建
|
||||||
|
* @param maxTicks 最大次数
|
||||||
|
* @param child 子节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
constructor(maxTicks: number, child: BaseNode) {
|
||||||
|
super(child);
|
||||||
|
this._maxTicks = maxTicks;
|
||||||
|
this._elapsedTicks = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
super.open(ticker);
|
||||||
|
this._elapsedTicks = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (this.children.length !== 1) {
|
||||||
|
throw new Error("(LimiterTicks)节点必须包含一个子节点");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let child = this.children[0];
|
||||||
|
if (++this._elapsedTicks > this._maxTicks) {
|
||||||
|
this._elapsedTicks = 0;
|
||||||
|
return Status.FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return child._execute(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 时间限制节点
|
||||||
|
* 只能包含一个子节点
|
||||||
|
* 规定时间内, 根据Child Node的结果, 本Node向自己的Parent Node也返回相同的结果
|
||||||
|
* 超时后, 直接返回 FAILURE
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class LimiterTime extends Decorator {
|
||||||
|
/** 最大时间 (毫秒 ms) @internal */
|
||||||
|
private _maxTime: number;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 时间限制节点
|
||||||
|
* @param maxTime 最大时间 (微秒ms)
|
||||||
|
* @param child 子节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
constructor(maxTime: number, child: BaseNode) {
|
||||||
|
super(child);
|
||||||
|
this._maxTime = maxTime * 1000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
super.open(ticker);
|
||||||
|
let startTime = new Date().getTime();
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("startTime", startTime, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (this.children.length !== 1) {
|
||||||
|
throw new Error("(LimiterTime)节点必须包含一个子节点");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let child = this.children[0];
|
||||||
|
let currTime = new Date().getTime();
|
||||||
|
let startTime = ticker.blackboard.get("startTime", ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currTime - startTime > this._maxTime) {
|
||||||
|
return Status.FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return child._execute(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 循环节点
|
||||||
|
* 必须且只能包含一个子节点
|
||||||
|
* 如果maxLoop < 0, 直接返回成功
|
||||||
|
* 否则等待次数超过之后, 返回Child Node的结果(RUNING的次数不计算在内)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Repeater extends Decorator {
|
||||||
|
/** 最大循环次数 @internal */
|
||||||
|
private _maxLoop: number;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 创建
|
||||||
|
* @param child 子节点
|
||||||
|
* @param maxLoop 最大循环次数
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
constructor(child: BaseNode, maxLoop: number = -1) {
|
||||||
|
super(child);
|
||||||
|
this._maxLoop = maxLoop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("i", 0, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (this.children.length !== 1) {
|
||||||
|
throw new Error("(Repeater)节点必须包含一个子节点");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let child = this.children[0];
|
||||||
|
let i = ticker.blackboard.get("i", ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
let status = Status.SUCCESS;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (this._maxLoop < 0 || i < this._maxLoop) {
|
||||||
|
status = child._execute(ticker);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (status === Status.SUCCESS || status === Status.FAILURE) {
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("i", i, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 循环节点
|
||||||
|
* 只能包含一个子节点
|
||||||
|
* 如果maxLoop < 0, 直接返回成功
|
||||||
|
* 当Child Node返回 FAILURE, 本Node向自己的Parent Node返回 FAILURE
|
||||||
|
* 循环次数大于等于maxLoop时, 返回Child Node的结果
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class RepeatUntilFailure extends Decorator {
|
||||||
|
/** 最大循环次数 @internal */
|
||||||
|
private _maxLoop: number;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(child: BaseNode, maxLoop: number = -1) {
|
||||||
|
super(child);
|
||||||
|
this._maxLoop = maxLoop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("i", 0, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (this.children.length !== 1) {
|
||||||
|
throw new Error("(RepeatUntilFailure)节点必须包含一个子节点");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let child = this.children[0];
|
||||||
|
let i = ticker.blackboard.get("i", ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
let status = Status.SUCCESS;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (this._maxLoop < 0 || i < this._maxLoop) {
|
||||||
|
status = child._execute(ticker);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (status === Status.SUCCESS) {
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("i", i, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 循环节点(只能包含一个子节点)
|
||||||
|
* 如果maxLoop < 0, 直接返回失败
|
||||||
|
* 当Child Node返回 SUCCESS, 本Node向自己的Parent Node返回 SUCCESS
|
||||||
|
* 循环次数大于等于maxLoop时, 返回Child Node的结果
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class RepeatUntilSuccess extends Decorator {
|
||||||
|
/** 最大循环次数 @internal */
|
||||||
|
private _maxLoop: number;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 创建
|
||||||
|
* @param child 子节点
|
||||||
|
* @param maxLoop 最大循环次数
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
constructor(child: BaseNode, maxLoop: number = -1) {
|
||||||
|
super(child);
|
||||||
|
this._maxLoop = maxLoop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public open(ticker: Ticker): void {
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("i", 0, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (this.children.length !== 1) {
|
||||||
|
throw new Error("(RepeatUntilSuccess)节点必须包含一个子节点");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let child = this.children[0];
|
||||||
|
let i = ticker.blackboard.get("i", ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
let status = Status.FAILURE;
|
||||||
|
while (this._maxLoop < 0 || i < this._maxLoop) {
|
||||||
|
status = child._execute(ticker);
|
||||||
|
if (status === Status.FAILURE) {
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ticker.blackboard.set("i", i, ticker.tree.id, this.id);
|
||||||
|
return status;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 逻辑节点, 一直执行(只能包含一个子节点)
|
||||||
|
* 直接返回 RUNING
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Runner extends Decorator {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (this.children.length !== 1) {
|
||||||
|
throw new Error("(Runner)节点必须包含一个子节点");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let child = this.children[0];
|
||||||
|
child._execute(ticker);
|
||||||
|
return Status.RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 成功节点(包含一个子节点)
|
||||||
|
* 直接返回 SUCCESS
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Succeeder extends Decorator {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param {Ticker} ticker
|
||||||
|
* @returns {Status}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(ticker: Ticker): Status {
|
||||||
|
if (this.children.length !== 1) {
|
||||||
|
throw new Error("(Succeeder)节点必须包含一个子节点");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let child = this.children[0];
|
||||||
|
child._execute(ticker);
|
||||||
|
return Status.SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
61
src/behaviortree/BehaviorTree.ts
Normal file
61
src/behaviortree/BehaviorTree.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
|||||||
|
import { Blackboard } from "./Blackboard";
|
||||||
|
import { BaseNode } from "./BTNode/BaseNode";
|
||||||
|
import { createUUID } from "./header";
|
||||||
|
import { Ticker } from "./Ticker";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 行为树
|
||||||
|
* 所有节点全部添加到树中
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class BehaviorTree {
|
||||||
|
/** 行为树ID @internal */
|
||||||
|
private _id: string;
|
||||||
|
/** 行为树跟节点 @internal */
|
||||||
|
private _root: BaseNode;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* constructor
|
||||||
|
* @param root 根节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
constructor(root: BaseNode) {
|
||||||
|
this._id = createUUID();
|
||||||
|
this._root = root;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 执行
|
||||||
|
* @param subject 主体
|
||||||
|
* @param blackboard 黑板
|
||||||
|
* @param ticker 更新器
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tick(subject: any, blackboard: Blackboard, ticker?: Ticker): void {
|
||||||
|
ticker = ticker || new Ticker(subject, blackboard, this);
|
||||||
|
ticker.openNodes.length = 0;
|
||||||
|
this._root._execute(ticker);
|
||||||
|
// 上次打开的节点
|
||||||
|
let lastOpenNodes = blackboard.get("openNodes", this._id) as BaseNode[];
|
||||||
|
// 当前打开的节点
|
||||||
|
let currOpenNodes = ticker.openNodes;
|
||||||
|
let start = 0;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < Math.min(lastOpenNodes.length, currOpenNodes.length); i++) {
|
||||||
|
start = i + 1;
|
||||||
|
if (lastOpenNodes[i] !== currOpenNodes[i]) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 关闭不需要的节点
|
||||||
|
for (let i = lastOpenNodes.length - 1; i >= start; i--) {
|
||||||
|
lastOpenNodes[i]._close(ticker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* POPULATE BLACKBOARD */
|
||||||
|
blackboard.set("openNodes", currOpenNodes, this._id);
|
||||||
|
blackboard.set("nodeCount", ticker.nodeCount, this._id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
get id(): string {
|
||||||
|
return this._id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
get root(): BaseNode {
|
||||||
|
return this._root;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
105
src/behaviortree/Blackboard.ts
Normal file
105
src/behaviortree/Blackboard.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* 行为树数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
interface ITreeData {
|
||||||
|
nodeMemory: { [nodeScope: string]: any };
|
||||||
|
openNodes: any[];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 平台 */
|
||||||
|
export class Blackboard {
|
||||||
|
/** 行为树打断保护 */
|
||||||
|
public interruptDefend: boolean = false;
|
||||||
|
/** 打断行为树的标记 */
|
||||||
|
public interrupt: boolean = false;
|
||||||
|
/** 基础记忆 @internal */
|
||||||
|
private _baseMemory: any;
|
||||||
|
/** 树记忆 @internal */
|
||||||
|
private _treeMemory: { [treeScope: string]: ITreeData };
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
this._baseMemory = {};
|
||||||
|
this._treeMemory = {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 清除
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public clear(): void {
|
||||||
|
this._baseMemory = {};
|
||||||
|
this._treeMemory = {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置
|
||||||
|
* @param key 键
|
||||||
|
* @param value 值
|
||||||
|
* @param treeScope 树范围
|
||||||
|
* @param nodeScope 节点范围
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public set(key: string, value: any, treeScope?: string, nodeScope?: string): void {
|
||||||
|
let memory = this._getMemory(treeScope, nodeScope);
|
||||||
|
memory[key] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取
|
||||||
|
* @param key 键
|
||||||
|
* @param treeScope 树范围
|
||||||
|
* @param nodeScope 节点范围
|
||||||
|
* @returns 值
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public get(key: string, treeScope?: string, nodeScope?: string): any {
|
||||||
|
let memory = this._getMemory(treeScope, nodeScope);
|
||||||
|
return memory[key];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取树记忆
|
||||||
|
* @param treeScope 树范围
|
||||||
|
* @returns 树记忆
|
||||||
|
* @internal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private _getTreeMemory(treeScope: string): ITreeData {
|
||||||
|
if (!this._treeMemory[treeScope]) {
|
||||||
|
this._treeMemory[treeScope] = {
|
||||||
|
nodeMemory: {},
|
||||||
|
openNodes: [],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this._treeMemory[treeScope];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取节点记忆
|
||||||
|
* @param treeMemory 树记忆
|
||||||
|
* @param nodeScope 节点范围
|
||||||
|
* @returns 节点记忆
|
||||||
|
* @internal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private _getNodeMemory(treeMemory: ITreeData, nodeScope: string): { [key: string]: any } {
|
||||||
|
let memory = treeMemory.nodeMemory;
|
||||||
|
if (!memory[nodeScope]) {
|
||||||
|
memory[nodeScope] = {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return memory[nodeScope];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取记忆
|
||||||
|
* @param treeScope 树范围
|
||||||
|
* @param nodeScope 节点范围
|
||||||
|
* @returns 记忆
|
||||||
|
* @internal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private _getMemory(treeScope?: string, nodeScope?: string): { [key: string]: any } {
|
||||||
|
let memory = this._baseMemory;
|
||||||
|
if (treeScope) {
|
||||||
|
memory = this._getTreeMemory(treeScope);
|
||||||
|
if (nodeScope) {
|
||||||
|
memory = this._getNodeMemory(memory, nodeScope);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return memory;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
55
src/behaviortree/Ticker.ts
Normal file
55
src/behaviortree/Ticker.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
import { BehaviorTree } from "./BehaviorTree";
|
||||||
|
import { Blackboard } from "./Blackboard";
|
||||||
|
import { BaseNode } from "./BTNode/BaseNode";
|
||||||
|
|
||||||
|
export class Ticker {
|
||||||
|
tree: BehaviorTree; // 行为树跟节点
|
||||||
|
openNodes: BaseNode[]; // 当前打开的节点
|
||||||
|
nodeCount: number; // 当前打开的节点数量
|
||||||
|
blackboard: Blackboard; // 数据容器
|
||||||
|
debug: any;
|
||||||
|
subject: any;
|
||||||
|
constructor(subject: any, blackboard: Blackboard, tree: BehaviorTree) {
|
||||||
|
this.tree = tree;
|
||||||
|
this.openNodes = [];
|
||||||
|
this.nodeCount = 0;
|
||||||
|
this.debug = null;
|
||||||
|
this.subject = subject;
|
||||||
|
this.blackboard = blackboard;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 进入节点
|
||||||
|
* @param node 节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public enterNode(node: BaseNode): void {
|
||||||
|
this.nodeCount++;
|
||||||
|
this.openNodes.push(node);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 打开节点
|
||||||
|
* @param node 节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public openNode(node: BaseNode): void { }
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 更新节点
|
||||||
|
* @param node 节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public tickNode(node: BaseNode): void { }
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 关闭节点
|
||||||
|
* @param node 节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public closeNode(node: BaseNode): void {
|
||||||
|
this.openNodes.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 退出节点
|
||||||
|
* @param node 节点
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public exitNode(node: BaseNode): void { }
|
||||||
|
}
|
||||||
27
src/behaviortree/header.ts
Normal file
27
src/behaviortree/header.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
export const enum Status {
|
||||||
|
FAILURE,
|
||||||
|
SUCCESS,
|
||||||
|
RUNNING,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 创建UUID
|
||||||
|
* @returns UUID
|
||||||
|
* @internal
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function createUUID(): string {
|
||||||
|
let s: string[] = Array(36);
|
||||||
|
let hexDigits = "0123456789abcdef";
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 36; i++) {
|
||||||
|
let start = Math.floor(Math.random() * 0x10);
|
||||||
|
s[i] = hexDigits.substring(start, start + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// bits 12-15 of the time_hi_and_version field to 0010
|
||||||
|
s[14] = "4";
|
||||||
|
// bits 6-7 of the clock_seq_hi_and_reserved to 01
|
||||||
|
let start = (parseInt(s[19], 16) & 0x3) | 0x8;
|
||||||
|
s[19] = hexDigits.substring(start, start + 1);
|
||||||
|
s[8] = s[13] = s[18] = s[23] = "-";
|
||||||
|
let uuid = s.join("");
|
||||||
|
return uuid;
|
||||||
|
}
|
||||||
14
src/kunpocc-behaviortree.ts
Normal file
14
src/kunpocc-behaviortree.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
/** 行为树 */
|
||||||
|
export { Agent as Agent } from "./behaviortree/Agent";
|
||||||
|
export { BehaviorTree } from "./behaviortree/BehaviorTree";
|
||||||
|
export { Blackboard } from "./behaviortree/Blackboard";
|
||||||
|
export * as Action from "./behaviortree/BTNode/Action";
|
||||||
|
export { BaseNode as Node } from "./behaviortree/BTNode/BaseNode";
|
||||||
|
export * as Composite from "./behaviortree/BTNode/Composite";
|
||||||
|
|
||||||
|
export { Condition } from "./behaviortree/BTNode/Condition";
|
||||||
|
export * as Decorator from "./behaviortree/BTNode/Decorator";
|
||||||
|
export { Status } from "./behaviortree/header";
|
||||||
|
export { Ticker } from "./behaviortree/Ticker";
|
||||||
|
|
||||||
24
tsconfig.json
Normal file
24
tsconfig.json
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"compilerOptions": {
|
||||||
|
"target": "es6", //
|
||||||
|
"module": "commonjs", //
|
||||||
|
"experimentalDecorators": true, // 启用ES装饰器。
|
||||||
|
"strict": true,
|
||||||
|
"strictNullChecks": false,
|
||||||
|
"moduleResolution": "Node",
|
||||||
|
"skipLibCheck": true,
|
||||||
|
"esModuleInterop": true,
|
||||||
|
"stripInternal": true,
|
||||||
|
"types": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"include": [
|
||||||
|
"./src/**/*"
|
||||||
|
// "libs"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
// 排除
|
||||||
|
"exclude": [
|
||||||
|
"node_modules",
|
||||||
|
"dist",
|
||||||
|
"build"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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