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2025-09-23 18:18:20 +08:00
# 行为树使用指南
本指南将详细介绍如何使用 kunpocc-behaviortree 库和行为树编辑器。
## 一、开发环境
- 引擎版本Cocos Creator 3.8.6
- 编程语言TypeScript
- 支持引擎版本Cocos Creator 3.7 及之后的所有版本
## 二、安装
1. 安装 kunpocc-behaviortree
```
npm install kunpocc-behaviortree
```
2. 下载扩展插件(bt-editor)
3. 项目脚本中引入库文件
```typescript
// 比如在项目代码目录下添加一个文件 header.ts
// 写上如下代码
import * as BT from "kunpocc-behaviortree";
export { BT };
```
4. 重启creator
5. 启用插件
* 在 Cocos Creator 中选择 `扩展` -> `扩展管理器` -> `已安装扩展`
* 找到 `bt-editor` 并启用
6. 打开扩展面板
* 在 Cocos Creator 顶部菜单栏中选择 `extension or 扩展` -> `kunpo` -> `行为树编辑器`
## 三、编辑器介绍
#### 快捷键
- **打开编辑器**: `Ctrl+Shift+K` (Windows) / `Cmd+Shift+K` (Mac)
- **导出配置**: `Ctrl+Shift+L` (Windows) / `Cmd+Shift+L` (Mac)
#### 菜单访问
在 Cocos Creator 顶部菜单栏中选择 `extension or 扩展` -> `kunpo` -> `行为树编辑器`
### 编辑器功能介绍
行为树编辑器提供了一个直观的可视化界面,让你可以轻松创建和管理复杂的行为树结构。
#### 可视化节点编辑
- **拖拽创建**:从左侧节点库拖拽节点到画布中
- **分组管理**:节点按功能分组显示,便于查找
- **实时预览**:节点显示类型图标和描述信息
#### 属性参数配置
- **类型校验**:支持数字、字符串、布尔值、对象、数组等类型
- **默认值**:自动填充装饰器中定义的默认值
- **约束验证**:支持最小值、最大值、步长等约束条件
#### 连接线管理
- **可视连接**:通过拖拽连接点创建父子关系
- **自动布局**:连接线自动避让,保持界面整洁
- **连接验证**:防止创建非法的节点连接关系
#### 画布操作
- **缩放平移**:鼠标滚轮缩放,拖拽平移画布
- **多选操作**:支持框选多个节点进行批量操作
#### 节点管理
- **别名设置**:为节点设置有意义的别名,便于理解
- **复制粘贴**:快速复制节点及其子树结构
- **删除操作**:删除节点时自动清理相关连接
### 导出文件使用
#### 在项目中使用导出配置
##### 1. 导出文件格式
```json
{
"boss1": [
{
"id": "1758206972710_bhxebhy7o",
"className": "Sequence",
"parameters": {},
"children": [
"1758090634327_mf36nwkdt"
]
},
{
"id": "1758090634327_mf36nwkdt",
"className": "Selector",
"parameters": {},
"children": [
"1758206988178_55b7kk5va"
]
},
{
"id": "1758206988178_55b7kk5va",
"className": "BTAnimation",
"parameters": {
"_name": "",
"_loop": false
},
"children": []
}
]
}
```
##### 2. 配置文件放入项目资源目录
将从编辑器导出的JSON文件放入项目资源目录
自行加载配置数据
```
assets/
├── resources/
│ └── config/
│ ├── bt_config.json // 所有行为树的信息都在这个里边
```
##### 3. 创建行为树实例
```typescript
// entity参数 可以是任意想要关联的类型
let btTree1: BT.INodeConfig[] = this.bt_config.json["bt-tree1"]
this._tree = BT.createBehaviorTree(btTree1, entity);
```
## 四、扩展编辑器节点池
### 节点装饰器
装饰器系统是连接自定义节点和编辑器的桥梁
只有通过装饰器装饰的节点,才能在编辑器中的节点池中显示
* 行为节点装饰器 ***ClassAction***
* 条件节点装饰器 ***ClassCondition***
* 组合节点装饰器 ***ClassComposite***
* 装饰节点装饰器 ***ClassDecorator***
* 属性装饰器 ***prop***
下面我们通过一段示例代码来展示一下装饰器的使用
```typescript
// BT.ClassAction 是行为节点装饰器
// MyNode参数需要和类名相同
@BT.ClassAction("MyNode", { name: "显示名称", group: "节点分组", desc: "节点描述" })
export class MyNode extends BT.LeafNode {
// 基础类型参数装饰器
// type: 参数类型
// description: 参数描述
// defaultValue: 参数默认值
// min: 参数最小值
// max: 参数最大值
// step:
@BT.prop({ type: BT.ParamType.string, description: "动画名称", defaultValue: "idle" })
private animationName: string = "idle";
@BT.prop({ type: BT.ParamType.float, description: "速度", min: 0, max: 10, step: 0.1, defaultValue: 1.0 })
private speed: number = 1.0;
@BT.prop({ type: BT.ParamType.bool, description: "是否循环" })
private loop: boolean = false;
// 对象参数
@BT.prop({
type: BT.ParamType.object,
description: "位置信息",
properties: {
x: { type: BT.ParamType.int, min: 0 },
y: { type: BT.ParamType.int, min: 0 }
}
})
private position: { x: number, y: number };
// 数组参数
@BT.prop({
type: BT.ParamType.array,
description: "巡逻点列表",
itemType: BT.ParamType.object,
itemProperties: {
x: { type: BT.ParamType.float },
y: { type: BT.ParamType.float },
name: { type: BT.ParamType.string }
}
})
private patrolPoints: Array<{ x: number, y: number, name: string }>;
}
```
为节点添加可在编辑器中配置的参数。
#### 参数类型详解
| 类型 | BT.ParamType | 描述 | 支持属性 |
|------|--------------|------|----------|
| 整数 | `int` | 整数类型 | `min`, `max`, `step`, `defaultValue` |
| 浮点数 | `float` | 浮点数类型 | `min`, `max`, `step`, `defaultValue` |
| 字符串 | `string` | 字符串类型 | `defaultValue` |
| 布尔 | `bool` | 布尔类型 | `defaultValue` |
| 对象 | `object` | 对象类型 | `properties` |
| 数组 | `array` | 数组类型 | `itemType`, `itemProperties` |
## 五、更新声明
## 0.0.1 (2025-09-23)
- 首版本
## 六、联系作者
* 邮箱: gong.xinhai@163.com
* 微信: G0900901
* 扫码加微信:
## 七、版权声明
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## 八、购买须知
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