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Changelog
本文档记录 @esengine/ecs-framework 核心库的版本更新历史。
v2.4.2 (2025-12-25)
Features
- IncrementalSerializer 实体过滤: 增量序列化支持
entityFilter选项 (#335)- 创建快照时可按条件过滤实体
- 支持按标签、组件类型等自定义过滤逻辑
- 适用于只同步部分实体的场景(如只同步玩家)
// 只快照玩家实体
const snapshot = IncrementalSerializer.createSnapshot(scene, {
entityFilter: (entity) => entity.tag === PLAYER_TAG
});
// 只快照有特定组件的实体
const snapshot = IncrementalSerializer.createSnapshot(scene, {
entityFilter: (entity) => entity.hasComponent(PlayerMarker)
});
Refactor
- 优化
PlatformWorkerPool代码规范,提取为独立模块 (#335) - 优化
WorkerEntitySystem实现,改进代码结构 (#334) - 代码规范化与依赖清理 (#317)
- 代码结构优化,添加
GlobalTypes.ts统一类型定义 (#316)
v2.4.1 (2025-12-23)
Bug Fixes
- 修复
IntervalSystem时间累加 bug,间隔计时更加准确 - 修复 Cocos Creator 兼容性问题,类型导出更完整
Documentation
- 新增
Core.paused属性文档说明
v2.4.0 (2025-12-15)
Features
-
EntityHandle 实体句柄: 轻量级实体引用抽象 (#304)
- 28位索引 + 20位代数(generation)设计,高效复用已销毁实体槽位
EntityHandleManager管理句柄生命周期和有效性验证- 支持句柄转换为实体引用,检测悬空引用
-
SystemScheduler 系统调度器: 声明式系统调度 (#304)
- 新增
@Stage(name)装饰器指定系统执行阶段 - 新增
@Before(SystemClass)/@After(SystemClass)装饰器声明系统依赖 - 新增
@InSet(setName)装饰器将系统归入逻辑分组 - 基于拓扑排序自动解析执行顺序,检测循环依赖
- 新增
-
EpochManager 变更检测: 帧级变更追踪机制 (#304)
- 跟踪组件添加/修改时间戳(epoch)
- 支持查询"自上次检查以来变化的组件"
- 适用于脏检测、增量更新等优化场景
-
CompiledQuery 编译查询: 预编译类型安全查询 (#304)
- 编译时生成优化的查询逻辑,减少运行时开销
- 完整的 TypeScript 类型推断支持
- 支持
With、Without、Changed等查询条件组合
-
PluginServiceRegistry: 类型安全的插件服务注册表 (#300)
- 通过
Core.pluginServices访问 - 支持
ServiceToken<T>模式获取服务
- 通过
-
组件自动注册:
@ECSComponent装饰器增强 (#302)- 装饰器现在自动注册到
ComponentRegistry - 解决
Decorators ↔ ComponentRegistry循环依赖 - 新建
ComponentTypeUtils.ts作为底层无依赖模块
- 装饰器现在自动注册到
API Changes
EntitySystem添加getBefore()/getAfter()/getSets()getter 方法Entity添加markDirty()辅助方法用于手动触发变更检测IScene添加epochManager属性CommandBuffer.pendingCount修正为返回实际操作数(而非实体数)
Documentation
- 更新系统调度文档,添加声明式依赖配置章节
- 更新实体查询文档,添加编译查询使用说明
v2.3.2 (2025-12-08)
Features
- 微信小游戏 Worker 支持: 添加对微信小游戏平台 Worker 的完整支持 (#297)
- 新增
workerScriptPath配置项,支持预编译 Worker 脚本路径 - 修复微信小游戏 Worker 消息格式差异(
res直接是数据,无需.data) - 适用于微信小游戏等不支持动态脚本的平台
- 新增
New Package
- @esengine/worker-generator
v1.0.2: CLI 工具,从WorkerEntitySystem子类自动生成 Worker 文件- 自动扫描并提取
workerProcess方法体 - 支持
--wechat模式,使用 TypeScript 编译器转换为 ES5 语法 - 读取代码中的
workerScriptPath配置,生成到指定路径 - 生成
worker-mapping.json映射文件
- 自动扫描并提取
Documentation
- 更新 Worker 系统文档,添加微信小游戏支持章节
- 新增英文版 Worker 系统文档 (
docs/en/guide/worker-system.md)
v2.3.1 (2025-12-07)
Bug Fixes
- 类型导出修复: 修复 v2.3.0 中的类型导出问题
- 解决
ServiceToken跨包类型兼容性问题 - 修复
editor-app和behavior-tree-editor中的类型引用
- 解决
v2.3.0 (2025-12-06) ⚠️ DEPRECATED
警告: 此版本存在类型导出问题,请升级到 v2.3.1 或更高版本。
Warning: This version has type export issues. Please upgrade to v2.3.1 or later.
Features
-
持久化实体: 添加实体跨场景迁移支持 (#285)
- 新增
EEntityLifecyclePolicy枚举(SceneLocal/Persistent) - Entity 添加
setPersistent()、setSceneLocal()、isPersistentAPI - Scene 添加
findPersistentEntities()、extractPersistentEntities()、receiveMigratedEntities() SceneManager.setScene()自动处理持久化实体迁移- 适用场景:全局管理器、玩家角色、跨场景状态保持
- 新增
-
CommandBuffer 延迟命令系统: 在帧末统一执行实体操作 (#281)
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的
commands属性 - 避免在迭代过程中修改实体列表,防止迭代问题
- Scene 在
lateUpdate后自动刷新所有命令缓冲区
Performance
- ReactiveQuery 快照优化: 优化实体查询迭代性能 (#281)
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
v2.2.21 (2025-12-05)
Bug Fixes
- 迭代安全修复: 修复
process/lateProcess迭代时组件变化导致跳过实体的问题 (#272)- 在系统处理过程中添加/移除组件不再导致实体被意外跳过
Performance
- HierarchySystem 性能优化: 优化层级系统避免每帧遍历所有实体 (#279)
- 使用脏实体集合代替每帧遍历所有实体
- 静态场景下
process()从 O(n) 优化为 O(1) - 1000 实体静态场景: 81.79μs → 0.07μs (快 1168 倍)
- 10000 实体静态场景: 939.43μs → 0.56μs (快 1677 倍)
- 服务端模拟 (100房间 x 100实体): 2.7ms → 1.4ms 每 tick
v2.2.20 (2025-12-04)
Bug Fixes
- 系统 onAdded 回调修复: 修复系统
onAdded回调受注册顺序影响的问题 (#270)- 系统初始化时会对已存在的匹配实体触发
onAdded回调 - 新增
matchesEntity(entity)方法,用于检查实体是否匹配系统的查询条件 - Scene 新增
notifySystemsEntityAdded/Removed方法,确保所有系统都能收到实体变更通知
- 系统初始化时会对已存在的匹配实体触发
v2.2.19 (2025-12-03)
Features
-
系统稳定排序: 添加系统稳定排序支持 (#257)
- 新增
addOrder属性,用于updateOrder相同时的稳定排序 - 确保相同优先级的系统按添加顺序执行
- 新增
-
模块配置: 添加
module.json配置文件 (#256)- 定义模块 ID、名称、版本等元信息
- 支持模块依赖声明和导出配置
v2.2.18 (2025-11-30)
Features
-
高级性能分析器: 实现全新的性能分析 SDK (#248)
ProfilerSDK: 统一的性能分析接口- 手动采样标记 (
beginSample/endSample) - 自动作用域测量 (
measure/measureAsync) - 调用层级追踪和调用图生成
- 计数器和仪表支持
- 手动采样标记 (
AdvancedProfilerCollector: 高级性能数据收集器- 帧时间统计和历史记录
- 内存快照和 GC 检测
- 长任务检测 (Long Task API)
- 性能报告生成
DebugManager: 调试管理器- 统一的调试工具入口
- 性能分析器集成
-
属性装饰器增强: 扩展
@serialize装饰器功能 (#247)- 支持更多序列化选项配置
Improvements
-
EntitySystem 测试覆盖: 添加完整的系统测试用例 (#240)
- 覆盖实体查询、缓存、生命周期等场景
-
Matcher 增强: 优化匹配器功能 (#240)
- 改进匹配逻辑和性能
v2.2.17 (2025-11-28)
Features
-
ComponentRegistry 增强: 添加组件注册表新功能 (#244)
- 支持通过名称注册和查询组件类型
- 添加组件掩码缓存优化性能
-
序列化装饰器改进: 增强
@serialize装饰器 (#244)- 支持更灵活的序列化配置
- 改进嵌套对象序列化
-
EntitySystem 生命周期: 新增系统生命周期方法 (#244)
onSceneStart(): 场景开始时调用onSceneStop(): 场景停止时调用
v2.2.16 (2025-11-27)
Features
-
组件生命周期: 添加组件生命周期回调支持 (#237)
onDeserialized(): 组件从场景文件加载或快照恢复后调用,用于恢复运行时数据
-
ServiceContainer 增强: 改进服务容器功能 (#237)
- 支持
Symbol.for()模式的服务标识 - 新增
@InjectProperty属性注入装饰器 - 改进服务解析和生命周期管理
- 支持
-
SceneSerializer 增强: 场景序列化器新功能 (#237)
- 支持更多组件类型的序列化
- 改进反序列化错误处理
-
属性装饰器扩展: 扩展
@serialize装饰器 (#238)- 支持
@range、@slider等编辑器提示 - 支持
@dropdown、@color等 UI 类型 - 支持
@asset资源引用类型
- 支持
Improvements
- Matcher 测试: 添加 Matcher 匹配器测试用例 (#240)
- EntitySystem 测试: 添加实体系统完整测试覆盖 (#240)
版本说明
- 主版本号: 重大不兼容更新
- 次版本号: 新功能添加(向后兼容)
- 修订版本号: Bug 修复和小改进