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esengine/packages/behavior-tree-editor/src/components/connections/ConnectionLayer.tsx
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YHH bce3a6e253 refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)
* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构

* feat(editor): 添加插件市场功能

* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包

* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告

* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题

* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能

* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题

* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题

* feat(editor): 重构插件管理流程

* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件

- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI

* feat(editor): 插件市场支持多版本安装

- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构

* feat(editor): 个人中心支持多版本管理

- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件

* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册

- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用

* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作

- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入

* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程

* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成

* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能

* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式

* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构

* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑

* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性

* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过

* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能

* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量

* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
2025-11-18 14:46:51 +08:00

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2.9 KiB
TypeScript

import React, { useMemo } from 'react';
import { ConnectionRenderer } from './ConnectionRenderer';
import { ConnectionViewData } from '../../types';
import { Node } from '../../domain/models/Node';
import { Connection } from '../../domain/models/Connection';
interface ConnectionLayerProps {
connections: Connection[];
nodes: Node[];
selectedConnection?: { from: string; to: string } | null;
getPortPosition: (nodeId: string, propertyName?: string, portType?: 'input' | 'output') => { x: number; y: number } | null;
onConnectionClick?: (e: React.MouseEvent, fromId: string, toId: string) => void;
onConnectionContextMenu?: (e: React.MouseEvent, fromId: string, toId: string) => void;
}
export const ConnectionLayer: React.FC<ConnectionLayerProps> = ({
connections,
nodes,
selectedConnection,
getPortPosition,
onConnectionClick,
onConnectionContextMenu
}) => {
const nodeMap = useMemo(() => {
return new Map(nodes.map((node) => [node.id, node]));
}, [nodes]);
const connectionViewData = useMemo(() => {
return connections
.map((connection) => {
const fromNode = nodeMap.get(connection.from);
const toNode = nodeMap.get(connection.to);
if (!fromNode || !toNode) {
return null;
}
return { connection, fromNode, toNode };
})
.filter((item): item is NonNullable<typeof item> => item !== null);
}, [connections, nodeMap]);
const isConnectionSelected = (connection: { from: string; to: string }) => {
return selectedConnection?.from === connection.from &&
selectedConnection?.to === connection.to;
};
if (connectionViewData.length === 0) {
return null;
}
return (
<svg
className="connection-layer"
style={{
position: 'absolute',
inset: 0,
pointerEvents: 'none',
overflow: 'visible',
zIndex: 0
}}
>
<g style={{ pointerEvents: 'auto' }}>
{connectionViewData.map(({ connection, fromNode, toNode }) => {
const viewData: ConnectionViewData = {
connection,
isSelected: isConnectionSelected(connection)
};
return (
<ConnectionRenderer
key={`${connection.from}-${connection.to}`}
connectionData={viewData}
fromNode={fromNode}
toNode={toNode}
getPortPosition={getPortPosition}
onClick={onConnectionClick}
onContextMenu={onConnectionContextMenu}
/>
);
})}
</g>
</svg>
);
};