* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进 ## 预制体系统 - 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化 - 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改 - 新增 PrefabService: 预制体核心服务 - 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器 - 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink ## 预制体编辑模式 - 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式 - 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出) - 预制体实例指示器和操作菜单 ## 编辑器 UX 改进 - SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航 - 支持双击实体名称内联编辑 - 删除实体时显示子节点数量警告 - 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示 - 布局持久化和重置功能 ## Bug 修复 - 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题 - 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见 - 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题 * feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验 - ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计 - SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮 - PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理 - EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮 - Viewport: 变换操作实时数值显示 - 国际化: 添加相关文本 (en/zh) * fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进 构建系统修复: - 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets) - 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式 - 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断) - 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断 行为树修复: - 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath - 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree) 编辑器 UX 改进: - 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮 - 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局) - SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列) - SceneHierarchy 隐藏滚动条 错误追踪: - 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log) - 添加 append_to_log Tauri 命令 * feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统 ## UI 渲染修复 - 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数 - 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap - Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析 - UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false ## 点击特效系统 - 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem - 支持在点击位置播放粒子效果 - 支持多种触发模式和粒子轮换 ## Camera 系统重构 - CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包 - 新增 CameraManager 统一管理相机 ## 编辑器改进 - 改进属性面板 UI 交互 - 粒子编辑器面板优化 - Transform 命令系统 * feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层 - 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay) - 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性 - 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染 - 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer - 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性 - 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级 * feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务 - 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows) - 配置 release-editor.yml 支持代码签名 - 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布 - 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露 * fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除 ## 资产路径修复 - 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接 - BrowserPathResolver 支持两种模式: - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser) - 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建) - BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理 ## 架构改进 - 移除全局单例 - 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入 - 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService - 移除 globalPathResolutionService 导出 - ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖 - EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例 ## 新增服务 - PathResolutionService: 统一路径解析接口 - RuntimeModeService: 运行时模式查询服务 - SerializationContext: EntityRef 序列化上下文 ## 其他改进 - 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图 - 导出 BrowserPathResolveMode 类型 * fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查 * fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突 * fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules * fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
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TypeScript
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9.7 KiB
TypeScript
import { createLogger, BinarySerializer } from '@esengine/ecs-framework';
|
||
import type { BehaviorTreeAsset } from './BehaviorTreeAsset';
|
||
import { BehaviorTreeAssetValidator } from './BehaviorTreeAsset';
|
||
import { EditorFormatConverter, type EditorFormat } from './EditorFormatConverter';
|
||
|
||
const logger = createLogger('BehaviorTreeAssetSerializer');
|
||
|
||
/**
|
||
* 行为树序列化格式
|
||
* Behavior tree serialization format
|
||
*/
|
||
export type BehaviorTreeSerializationFormat = 'json' | 'binary';
|
||
|
||
/**
|
||
* 序列化选项
|
||
*/
|
||
export interface SerializationOptions {
|
||
/**
|
||
* 序列化格式
|
||
*/
|
||
format: BehaviorTreeSerializationFormat;
|
||
|
||
/**
|
||
* 是否美化JSON输出(仅format='json'时有效)
|
||
*/
|
||
pretty?: boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 是否在序列化前验证资产
|
||
*/
|
||
validate?: boolean;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 反序列化选项
|
||
*/
|
||
export interface DeserializationOptions {
|
||
/**
|
||
* 是否在反序列化后验证资产
|
||
*/
|
||
validate?: boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 是否严格模式(验证失败抛出异常)
|
||
*/
|
||
strict?: boolean;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 行为树资产序列化器
|
||
*
|
||
* 支持JSON和二进制两种格式
|
||
*/
|
||
export class BehaviorTreeAssetSerializer {
|
||
/**
|
||
* 序列化资产
|
||
*
|
||
* @param asset 行为树资产
|
||
* @param options 序列化选项
|
||
* @returns 序列化后的数据(字符串或Uint8Array)
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // JSON格式
|
||
* const jsonData = BehaviorTreeAssetSerializer.serialize(asset, { format: 'json', pretty: true });
|
||
*
|
||
* // 二进制格式
|
||
* const binaryData = BehaviorTreeAssetSerializer.serialize(asset, { format: 'binary' });
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
static serialize(
|
||
asset: BehaviorTreeAsset,
|
||
options: SerializationOptions = { format: 'json', pretty: true }
|
||
): string | Uint8Array {
|
||
// 验证资产(如果需要)
|
||
if (options.validate !== false) {
|
||
const validation = BehaviorTreeAssetValidator.validate(asset);
|
||
if (!validation.valid) {
|
||
const errors = validation.errors?.join(', ') || 'Unknown error';
|
||
throw new Error(`资产验证失败: ${errors}`);
|
||
}
|
||
|
||
if (validation.warnings && validation.warnings.length > 0) {
|
||
logger.warn(`资产验证警告: ${validation.warnings.join(', ')}`);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 根据格式序列化
|
||
if (options.format === 'json') {
|
||
return this.serializeToJSON(asset, options.pretty);
|
||
} else {
|
||
return this.serializeToBinary(asset);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 序列化为JSON格式
|
||
*/
|
||
private static serializeToJSON(asset: BehaviorTreeAsset, pretty: boolean = true): string {
|
||
try {
|
||
const json = pretty
|
||
? JSON.stringify(asset, null, 2)
|
||
: JSON.stringify(asset);
|
||
|
||
logger.info(`已序列化为JSON: ${json.length} 字符`);
|
||
return json;
|
||
} catch (error) {
|
||
throw new Error(`JSON序列化失败: ${error}`);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 序列化为二进制格式
|
||
*/
|
||
private static serializeToBinary(asset: BehaviorTreeAsset): Uint8Array {
|
||
try {
|
||
const binary = BinarySerializer.encode(asset);
|
||
logger.info(`已序列化为二进制: ${binary.length} 字节`);
|
||
return binary;
|
||
} catch (error) {
|
||
throw new Error(`二进制序列化失败: ${error}`);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 反序列化资产
|
||
*
|
||
* @param data 序列化的数据(字符串或Uint8Array)
|
||
* @param options 反序列化选项
|
||
* @returns 行为树资产
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // 从JSON加载
|
||
* const asset = BehaviorTreeAssetSerializer.deserialize(jsonString);
|
||
*
|
||
* // 从二进制加载
|
||
* const asset = BehaviorTreeAssetSerializer.deserialize(binaryData);
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
static deserialize(
|
||
data: string | Uint8Array,
|
||
options: DeserializationOptions = { validate: true, strict: true }
|
||
): BehaviorTreeAsset {
|
||
let asset: BehaviorTreeAsset;
|
||
|
||
try {
|
||
if (typeof data === 'string') {
|
||
asset = this.deserializeFromJSON(data);
|
||
} else {
|
||
asset = this.deserializeFromBinary(data);
|
||
}
|
||
} catch (error) {
|
||
throw new Error(`反序列化失败: ${error}`);
|
||
}
|
||
|
||
// 验证资产(如果需要)
|
||
if (options.validate !== false) {
|
||
const validation = BehaviorTreeAssetValidator.validate(asset);
|
||
|
||
if (!validation.valid) {
|
||
const errors = validation.errors?.join(', ') || 'Unknown error';
|
||
if (options.strict) {
|
||
throw new Error(`资产验证失败: ${errors}`);
|
||
} else {
|
||
logger.error(`资产验证失败: ${errors}`);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if (validation.warnings && validation.warnings.length > 0) {
|
||
logger.warn(`资产验证警告: ${validation.warnings.join(', ')}`);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
return asset;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 从JSON反序列化
|
||
*/
|
||
private static deserializeFromJSON(json: string): BehaviorTreeAsset {
|
||
try {
|
||
const data = JSON.parse(json);
|
||
|
||
// 检测是否是编辑器格式(EditorFormat)
|
||
// 编辑器格式有 nodes/connections/blackboard,但没有 rootNodeId
|
||
// 运行时资产格式有 rootNodeId
|
||
const isEditorFormat = !data.rootNodeId && data.nodes && data.connections;
|
||
|
||
if (isEditorFormat) {
|
||
logger.info('检测到编辑器格式,正在转换为运行时资产格式...');
|
||
const editorData = data as EditorFormat;
|
||
const asset = EditorFormatConverter.toAsset(editorData);
|
||
logger.info(`已从编辑器格式转换: ${asset.nodes.length} 个节点`);
|
||
return asset;
|
||
} else {
|
||
const asset = data as BehaviorTreeAsset;
|
||
logger.info(`已从运行时资产格式反序列化: ${asset.nodes.length} 个节点`);
|
||
return asset;
|
||
}
|
||
} catch (error) {
|
||
throw new Error(`JSON解析失败: ${error}`);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 从二进制反序列化
|
||
*/
|
||
private static deserializeFromBinary(binary: Uint8Array): BehaviorTreeAsset {
|
||
try {
|
||
const asset = BinarySerializer.decode(binary) as BehaviorTreeAsset;
|
||
logger.info(`已从二进制反序列化: ${asset.nodes.length} 个节点`);
|
||
return asset;
|
||
} catch (error) {
|
||
throw new Error(`二进制解码失败: ${error}`);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 检测数据格式
|
||
*
|
||
* @param data 序列化的数据
|
||
* @returns 格式类型
|
||
*/
|
||
static detectFormat(data: string | Uint8Array): BehaviorTreeSerializationFormat {
|
||
if (typeof data === 'string') {
|
||
return 'json';
|
||
} else {
|
||
return 'binary';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取序列化数据的信息(不完全反序列化)
|
||
*
|
||
* @param data 序列化的数据
|
||
* @returns 资产元信息
|
||
*/
|
||
static getInfo(data: string | Uint8Array): {
|
||
format: BehaviorTreeSerializationFormat;
|
||
name: string;
|
||
version: string;
|
||
nodeCount: number;
|
||
blackboardVariableCount: number;
|
||
size: number;
|
||
} | null {
|
||
try {
|
||
const format = this.detectFormat(data);
|
||
let asset: BehaviorTreeAsset;
|
||
|
||
if (format === 'json') {
|
||
asset = JSON.parse(data as string);
|
||
} else {
|
||
asset = BinarySerializer.decode(data as Uint8Array) as BehaviorTreeAsset;
|
||
}
|
||
|
||
const size = typeof data === 'string' ? data.length : data.length;
|
||
|
||
return {
|
||
format,
|
||
name: asset.metadata.name,
|
||
version: asset.version,
|
||
nodeCount: asset.nodes.length,
|
||
blackboardVariableCount: asset.blackboard.length,
|
||
size
|
||
};
|
||
} catch (error) {
|
||
logger.error(`获取资产信息失败: ${error}`);
|
||
return null;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 转换格式
|
||
*
|
||
* @param data 源数据
|
||
* @param targetFormat 目标格式
|
||
* @param pretty 是否美化JSON(仅当目标格式为json时有效)
|
||
* @returns 转换后的数据
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* // JSON转二进制
|
||
* const binary = BehaviorTreeAssetSerializer.convert(jsonString, 'binary');
|
||
*
|
||
* // 二进制转JSON
|
||
* const json = BehaviorTreeAssetSerializer.convert(binaryData, 'json', true);
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
static convert(
|
||
data: string | Uint8Array,
|
||
targetFormat: BehaviorTreeSerializationFormat,
|
||
pretty: boolean = true
|
||
): string | Uint8Array {
|
||
const asset = this.deserialize(data, { validate: false });
|
||
|
||
return this.serialize(asset, {
|
||
format: targetFormat,
|
||
pretty,
|
||
validate: false
|
||
});
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 比较两个资产数据的大小
|
||
*
|
||
* @param jsonData JSON格式数据
|
||
* @param binaryData 二进制格式数据
|
||
* @returns 压缩率(百分比)
|
||
*/
|
||
static compareSize(jsonData: string, binaryData: Uint8Array): {
|
||
jsonSize: number;
|
||
binarySize: number;
|
||
compressionRatio: number;
|
||
savedBytes: number;
|
||
} {
|
||
const jsonSize = jsonData.length;
|
||
const binarySize = binaryData.length;
|
||
const savedBytes = jsonSize - binarySize;
|
||
const compressionRatio = (savedBytes / jsonSize) * 100;
|
||
|
||
return {
|
||
jsonSize,
|
||
binarySize,
|
||
compressionRatio,
|
||
savedBytes
|
||
};
|
||
}
|
||
}
|