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esengine/packages/platform-common/src/wasm/IWasmLibraryLoader.ts

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TypeScript
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/**
* WASM 库平台适配层
*
* 提供统一的 WASM 库加载接口,屏蔽不同平台的差异
*
* 支持的平台:
* - Web 浏览器(标准 WebAssembly API
* - 微信小游戏WXWebAssembly
* - 字节跳动小游戏
* - 支付宝小游戏
* - 百度小游戏
*/
/**
* 平台类型枚举
*/
export enum PlatformType {
/** Web 浏览器 */
Web = 'web',
/** 微信小游戏 */
WeChatMiniGame = 'wechat-minigame',
/** 字节跳动小游戏 */
ByteDanceMiniGame = 'bytedance-minigame',
/** 支付宝小游戏 */
AlipayMiniGame = 'alipay-minigame',
/** 百度小游戏 */
BaiduMiniGame = 'baidu-minigame',
/** Node.js */
NodeJS = 'nodejs',
/** 未知平台 */
Unknown = 'unknown'
}
/**
* WASM 库加载配置
*
* @example
* ```typescript
* const config: WasmLibraryConfig = {
* name: 'Rapier2D',
* web: {
* useCompat: true, // Web 使用 compat 版本
* },
* minigame: {
* wasmPath: 'wasm/rapier2d_bg.wasm',
* needsTextDecoderPolyfill: true,
* }
* };
* ```
*/
export interface WasmLibraryConfig {
/**
* 库名称(用于日志和错误提示)
*/
name: string;
/**
* Web 平台配置
*/
web?: {
/**
* 使用 -compat 版本WASM 以 base64 嵌入 JS
*
* 优点:无需额外配置,开箱即用
* 缺点:包体积较大,首次加载慢
*/
useCompat?: boolean;
/**
* 模块路径(非 compat 版本时使用)
*/
modulePath?: string;
/**
* WASM 文件路径(非 compat 版本时使用)
*/
wasmPath?: string;
};
/**
* 小游戏平台配置
*/
minigame?: {
/**
* WASM 文件路径(相对于小游戏根目录)
*/
wasmPath: string;
/**
* JS glue 文件路径(可选)
*/
gluePath?: string;
/**
* 是否需要 TextDecoder polyfill
*
* iOS 微信小游戏通常需要此 polyfill
*/
needsTextDecoderPolyfill?: boolean;
/**
* 是否需要 TextEncoder polyfill
*
* iOS 微信小游戏通常需要此 polyfill
*/
needsTextEncoderPolyfill?: boolean;
};
/**
* 自定义初始化函数
*
* 用于库特定的初始化逻辑
*
* @param wasmInstance - WASM 实例
* @returns 初始化后的模块
*/
customInit?: (wasmInstance: any) => Promise<any>;
}
/**
* 平台信息
* Platform information
*/
export interface PlatformInfo {
/** 平台类型 | Platform type */
type: PlatformType;
/** 是否支持 WebAssembly | Supports WebAssembly */
supportsWasm: boolean;
/** 是否支持 SharedArrayBuffer | Supports SharedArrayBuffer */
supportsSharedArrayBuffer: boolean;
/** 需要安装的 polyfills 列表 | Required polyfills */
needsPolyfills: string[];
/**
* 是否在编辑器环境Tauri 桌面应用)
* Whether running in editor environment (Tauri desktop app)
*/
isEditor: boolean;
}
/**
* WASM 库加载器接口
*
* 每个 WASM 库需要实现此接口以支持跨平台加载
*
* @typeParam T - WASM 库模块类型
*
* @example
* ```typescript
* class Rapier2DLoader implements IWasmLibraryLoader<typeof RAPIER> {
* async load(): Promise<typeof RAPIER> {
* const RAPIER = await import('@dimforge/rapier2d-compat');
* await RAPIER.init();
* return RAPIER;
* }
*
* isSupported(): boolean {
* return typeof WebAssembly !== 'undefined';
* }
*
* getPlatformInfo(): PlatformInfo {
* return {
* type: PlatformType.Web,
* supportsWasm: true,
* supportsSharedArrayBuffer: true,
* needsPolyfills: []
* };
* }
* }
* ```
*/
export interface IWasmLibraryLoader<T> {
/**
* 加载 WASM 库
*
* @returns 加载完成的库模块
* @throws 如果加载失败或平台不支持
*/
load(): Promise<T>;
/**
* 检查当前平台是否支持此库
*
* @returns 是否支持
*/
isSupported(): boolean;
/**
* 获取当前平台信息
*
* @returns 平台信息
*/
getPlatformInfo(): PlatformInfo;
/**
* 获取库配置
*
* @returns 库配置
*/
getConfig(): WasmLibraryConfig;
}
/**
* 平台特定 WASM 加载器接口
*
* 提供平台级别的 WASM 加载能力
*/
export interface IPlatformWasmLoader {
/**
* 平台类型
*/
readonly platformType: PlatformType;
/**
* 加载 WASM 模块
*
* @param wasmPath - WASM 文件路径
* @param imports - WASM 导入对象
* @returns WASM 实例
*/
loadWasmModule(
wasmPath: string,
imports?: WebAssembly.Imports
): Promise<WebAssembly.Instance>;
/**
* 检查是否支持 WASM
*
* @returns 是否支持
*/
isSupported(): boolean;
/**
* 安装必要的 polyfills
*/
installPolyfills(): void;
}