* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统 * feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器 * chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录 * feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强 * fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误 * feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器 * feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序 * feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能 * feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统 * feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能 * feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能 * feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统 * feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器 * feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理 * fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告 * fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
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TypeScript
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import { Component, ECSComponent } from '@esengine/ecs-framework';
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import { Serializable, Serialize, IgnoreSerialization } from '@esengine/ecs-framework';
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import { TaskStatus, NodeType } from '../Types/TaskStatus';
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/**
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* 行为树节点基础组件
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*
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* 所有行为树节点都必须包含此组件
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*/
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@ECSComponent('BehaviorTreeNode')
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@Serializable({ version: 1 })
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export class BehaviorTreeNode extends Component {
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/** 节点类型 */
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@Serialize()
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nodeType: NodeType = NodeType.Action;
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/** 节点名称(用于调试) */
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@Serialize()
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nodeName: string = 'Node';
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/** 当前执行状态 */
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@IgnoreSerialization()
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status: TaskStatus = TaskStatus.Invalid;
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/** 当前执行的子节点索引(用于复合节点) */
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@IgnoreSerialization()
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currentChildIndex: number = 0;
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/**
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* 重置节点状态
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*/
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reset(): void {
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this.status = TaskStatus.Invalid;
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this.currentChildIndex = 0;
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}
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/**
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* 标记节点为失效(递归重置子节点)
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* 注意:此方法只重置当前节点,子节点需要在 System 中处理
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*/
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invalidate(): void {
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this.reset();
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}
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}
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