* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进 ## 预制体系统 - 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化 - 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改 - 新增 PrefabService: 预制体核心服务 - 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器 - 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink ## 预制体编辑模式 - 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式 - 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出) - 预制体实例指示器和操作菜单 ## 编辑器 UX 改进 - SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航 - 支持双击实体名称内联编辑 - 删除实体时显示子节点数量警告 - 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示 - 布局持久化和重置功能 ## Bug 修复 - 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题 - 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见 - 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题 * feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验 - ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计 - SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮 - PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理 - EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮 - Viewport: 变换操作实时数值显示 - 国际化: 添加相关文本 (en/zh) * fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进 构建系统修复: - 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets) - 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式 - 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断) - 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断 行为树修复: - 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath - 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree) 编辑器 UX 改进: - 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮 - 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局) - SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列) - SceneHierarchy 隐藏滚动条 错误追踪: - 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log) - 添加 append_to_log Tauri 命令 * feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统 ## UI 渲染修复 - 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数 - 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap - Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析 - UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false ## 点击特效系统 - 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem - 支持在点击位置播放粒子效果 - 支持多种触发模式和粒子轮换 ## Camera 系统重构 - CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包 - 新增 CameraManager 统一管理相机 ## 编辑器改进 - 改进属性面板 UI 交互 - 粒子编辑器面板优化 - Transform 命令系统 * feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层 - 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay) - 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性 - 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染 - 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer - 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性 - 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级 * feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务 - 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows) - 配置 release-editor.yml 支持代码签名 - 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布 - 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露 * fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除 ## 资产路径修复 - 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接 - BrowserPathResolver 支持两种模式: - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser) - 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建) - BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理 ## 架构改进 - 移除全局单例 - 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入 - 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService - 移除 globalPathResolutionService 导出 - ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖 - EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例 ## 新增服务 - PathResolutionService: 统一路径解析接口 - RuntimeModeService: 运行时模式查询服务 - SerializationContext: EntityRef 序列化上下文 ## 其他改进 - 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图 - 导出 BrowserPathResolveMode 类型 * fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查 * fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突 * fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules * fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
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5.6 KiB
TypeScript
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TypeScript
/**
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* Asset loader factory implementation
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* 资产加载器工厂实现
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*/
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import { AssetType } from '../types/AssetTypes';
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import { IAssetLoader, IAssetLoaderFactory } from '../interfaces/IAssetLoader';
|
|
import { TextureLoader } from './TextureLoader';
|
|
import { JsonLoader } from './JsonLoader';
|
|
import { TextLoader } from './TextLoader';
|
|
import { BinaryLoader } from './BinaryLoader';
|
|
import { AudioLoader } from './AudioLoader';
|
|
import { PrefabLoader } from './PrefabLoader';
|
|
|
|
/**
|
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* Asset loader factory
|
|
* 资产加载器工厂
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*/
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export class AssetLoaderFactory implements IAssetLoaderFactory {
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private readonly _loaders = new Map<AssetType, IAssetLoader>();
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constructor() {
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// 注册默认加载器 / Register default loaders
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this.registerDefaultLoaders();
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}
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/**
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* Register default loaders
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* 注册默认加载器
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*/
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private registerDefaultLoaders(): void {
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// 纹理加载器 / Texture loader
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this._loaders.set(AssetType.Texture, new TextureLoader());
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// JSON加载器 / JSON loader
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|
this._loaders.set(AssetType.Json, new JsonLoader());
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|
// 文本加载器 / Text loader
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|
this._loaders.set(AssetType.Text, new TextLoader());
|
|
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|
// 二进制加载器 / Binary loader
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|
this._loaders.set(AssetType.Binary, new BinaryLoader());
|
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|
|
// 音频加载器 / Audio loader
|
|
this._loaders.set(AssetType.Audio, new AudioLoader());
|
|
|
|
// 预制体加载器 / Prefab loader
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|
this._loaders.set(AssetType.Prefab, new PrefabLoader());
|
|
}
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|
/**
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* Create loader for specific asset type
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* 为特定资产类型创建加载器
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*/
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createLoader(type: AssetType): IAssetLoader | null {
|
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return this._loaders.get(type) || null;
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|
}
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|
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|
/**
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* Register custom loader
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|
* 注册自定义加载器
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*/
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registerLoader(type: AssetType, loader: IAssetLoader): void {
|
|
this._loaders.set(type, loader);
|
|
}
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|
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|
/**
|
|
* Unregister loader
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* 注销加载器
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*/
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unregisterLoader(type: AssetType): void {
|
|
this._loaders.delete(type);
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|
}
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|
/**
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* Check if loader exists for type
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|
* 检查类型是否有加载器
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*/
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hasLoader(type: AssetType): boolean {
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|
return this._loaders.has(type);
|
|
}
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|
|
/**
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|
* Get asset type by file extension
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|
* 根据文件扩展名获取资产类型
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|
*
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* @param extension - File extension including dot (e.g., '.btree', '.png')
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|
* @returns Asset type if a loader supports this extension, null otherwise
|
|
*/
|
|
getAssetTypeByExtension(extension: string): AssetType | null {
|
|
const ext = extension.toLowerCase();
|
|
for (const [type, loader] of this._loaders) {
|
|
if (loader.supportedExtensions.some(e => e.toLowerCase() === ext)) {
|
|
return type;
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|
}
|
|
}
|
|
return null;
|
|
}
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|
|
|
/**
|
|
* Get asset type by file path
|
|
* 根据文件路径获取资产类型
|
|
*
|
|
* Checks for compound extensions (like .tilemap.json) first, then simple extensions
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|
*
|
|
* @param path - File path
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|
* @returns Asset type if a loader supports this file, null otherwise
|
|
*/
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|
getAssetTypeByPath(path: string): AssetType | null {
|
|
const lowerPath = path.toLowerCase();
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|
|
|
// First check compound extensions (e.g., .tilemap.json)
|
|
for (const [type, loader] of this._loaders) {
|
|
for (const ext of loader.supportedExtensions) {
|
|
if (ext.includes('.') && ext.split('.').length > 2) {
|
|
// This is a compound extension like .tilemap.json
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|
if (lowerPath.endsWith(ext.toLowerCase())) {
|
|
return type;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Then check simple extensions
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|
const lastDot = path.lastIndexOf('.');
|
|
if (lastDot !== -1) {
|
|
const ext = path.substring(lastDot).toLowerCase();
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|
return this.getAssetTypeByExtension(ext);
|
|
}
|
|
|
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return null;
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|
}
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|
/**
|
|
* Get all registered loaders
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|
* 获取所有注册的加载器
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*/
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getRegisteredTypes(): AssetType[] {
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|
return Array.from(this._loaders.keys());
|
|
}
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|
|
|
/**
|
|
* Clear all loaders
|
|
* 清空所有加载器
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|
*/
|
|
clear(): void {
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|
this._loaders.clear();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Get all supported file extensions from all registered loaders.
|
|
* 获取所有注册加载器支持的文件扩展名。
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|
*
|
|
* @returns Array of extension patterns (e.g., ['*.png', '*.jpg', '*.particle'])
|
|
*/
|
|
getAllSupportedExtensions(): string[] {
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|
const extensions = new Set<string>();
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|
|
|
for (const loader of this._loaders.values()) {
|
|
for (const ext of loader.supportedExtensions) {
|
|
// 转换为 glob 模式 | Convert to glob pattern
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|
const cleanExt = ext.startsWith('.') ? ext.substring(1) : ext;
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|
extensions.add(`*.${cleanExt}`);
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|
}
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|
}
|
|
|
|
return Array.from(extensions);
|
|
}
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|
|
/**
|
|
* Get extension to type mapping for all registered loaders.
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|
* 获取所有注册加载器的扩展名到类型的映射。
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|
*
|
|
* @returns Map of extension (without dot) to asset type string
|
|
*/
|
|
getExtensionTypeMap(): Record<string, string> {
|
|
const map: Record<string, string> = {};
|
|
|
|
for (const [type, loader] of this._loaders) {
|
|
for (const ext of loader.supportedExtensions) {
|
|
const cleanExt = ext.startsWith('.') ? ext.substring(1) : ext;
|
|
map[cleanExt.toLowerCase()] = type;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return map;
|
|
}
|
|
}
|