- 将 submitSpritesDirectly 重命名为 submitSprites,移除旧的对象数组 API - RenderBatcher 采用 SoA 模式,预分配类型数组避免每帧 GC - 拆分 worldBatcher 和 screenBatcher 修复 play 模式下的双重渲染 - 移除未使用的材质实例管理代码
- 将 submitSpritesDirectly 重命名为 submitSprites,移除旧的对象数组 API - RenderBatcher 采用 SoA 模式,预分配类型数组避免每帧 GC - 拆分 worldBatcher 和 screenBatcher 修复 play 模式下的双重渲染 - 移除未使用的材质实例管理代码