- 从 @esengine/ecs-framework 导入 Entity 和 IScene 类型 - 移除 ExecutionContext.ts 中的自定义 IEntity 和 IScene 接口 - 更新 BlueprintComponent.ts、BlueprintVM.ts、BlueprintSystem.ts 使用正确的类型 这使得 blueprint 包与 ecs-framework 的类型保持一致,避免重复定义接口。
- 从 @esengine/ecs-framework 导入 Entity 和 IScene 类型 - 移除 ExecutionContext.ts 中的自定义 IEntity 和 IScene 接口 - 更新 BlueprintComponent.ts、BlueprintVM.ts、BlueprintSystem.ts 使用正确的类型 这使得 blueprint 包与 ecs-framework 的类型保持一致,避免重复定义接口。