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esengine/packages/editor-runtime/vite.config.ts
YHH a1e1189f9d feat(fairygui): FairyGUI 完整集成 (#314)
* feat(fairygui): FairyGUI ECS 集成核心架构

实现 FairyGUI 的 ECS 原生集成,完全替代旧 UI 系统:

核心类:
- GObject: UI 对象基类,支持变换、可见性、关联、齿轮
- GComponent: 容器组件,管理子对象和控制器
- GRoot: 根容器,管理焦点、弹窗、输入分发
- GGroup: 组容器,支持水平/垂直布局

抽象层:
- DisplayObject: 显示对象基类
- EventDispatcher: 事件分发
- Timer: 计时器
- Stage: 舞台,管理输入和缩放

布局系统:
- Relations: 约束关联管理
- RelationItem: 24 种关联类型

基础设施:
- Controller: 状态控制器
- Transition: 过渡动画
- ScrollPane: 滚动面板
- UIPackage: 包管理
- ByteBuffer: 二进制解析

* refactor(ui): 删除旧 UI 系统,使用 FairyGUI 替代

* feat(fairygui): 实现 UI 控件

- 添加显示类:Image、TextField、Graph
- 添加基础控件:GImage、GTextField、GGraph
- 添加交互控件:GButton、GProgressBar、GSlider
- 更新 IRenderCollector 支持 Graph 渲染
- 扩展 Controller 添加 selectedPageId
- 添加 STATE_CHANGED 事件类型

* feat(fairygui): 现代化架构重构

- 增强 EventDispatcher 支持类型安全、优先级和传播控制
- 添加 PropertyBinding 响应式属性绑定系统
- 添加 ServiceContainer 依赖注入容器
- 添加 UIConfig 全局配置系统
- 添加 UIObjectFactory 对象工厂
- 实现 RenderBridge 渲染桥接层
- 实现 Canvas2DBackend 作为默认渲染后端
- 扩展 IRenderCollector 支持更多图元类型

* feat(fairygui): 九宫格渲染和资源加载修复

- 修复 FGUIUpdateSystem 支持路径和 GUID 两种加载方式
- 修复 GTextInput 同时设置 _displayObject 和 _textField
- 实现九宫格渲染展开为 9 个子图元
- 添加 sourceWidth/sourceHeight 用于九宫格计算
- 添加 DOMTextRenderer 文本渲染层(临时方案)

* fix(fairygui): 修复 GGraph 颜色读取

* feat(fairygui): 虚拟节点 Inspector 和文本渲染支持

* fix(fairygui): 编辑器状态刷新和遗留引用修复

- 修复切换 FGUI 包后组件列表未刷新问题
- 修复切换组件后 viewport 未清理旧内容问题
- 修复虚拟节点在包加载后未刷新问题
- 重构为事件驱动架构,移除轮询机制
- 修复 @esengine/ui 遗留引用,统一使用 @esengine/fairygui

* fix: 移除 tsconfig 中的 @esengine/ui 引用
2025-12-22 10:52:54 +08:00

63 lines
2.0 KiB
TypeScript

import { defineConfig } from 'vite';
import { resolve } from 'path';
import dts from 'vite-plugin-dts';
export default defineConfig({
plugins: [
dts({
include: ['src'],
outDir: 'dist',
rollupTypes: false,
tsconfigPath: './tsconfig.json'
})
],
define: {
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')
},
esbuild: {
// 保留类名,用于跨包插件服务匹配
keepNames: true,
},
build: {
lib: {
entry: resolve(__dirname, 'src/index.ts'),
formats: ['es'],
fileName: () => 'editor-runtime.js'
},
rollupOptions: {
// 将 React 和核心 ECS 框架设为外部依赖
// 这确保整个应用使用同一个 ComponentRegistry 实例
external: [
'react',
'react-dom',
'react/jsx-runtime',
'@esengine/ecs-framework',
'@esengine/engine-core', // TransformComponent 等核心组件
'@esengine/ecs-components',
'@esengine/tilemap',
'@esengine/fairygui', // FairyGUI system
'@esengine/behavior-tree',
'@esengine/platform-web',
'@esengine/ecs-engine-bindgen',
'@esengine/asset-system',
'@esengine/sprite', // SpriteComponent
'@esengine/camera', // CameraComponent
'@esengine/material-system',
],
output: {
exports: 'named',
inlineDynamicImports: true,
// 映射外部依赖到全局变量
globals: {
'react': 'React',
'react-dom': 'ReactDOM',
'react/jsx-runtime': 'ReactJSXRuntime'
}
}
},
target: 'es2020',
minify: false,
sourcemap: true
}
});