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esengine/packages/platform-wechat/README.md
yhh ad96edfad0 fix: 恢复 @esengine/ecs-framework 包名
上一个提交错误地将 npm 包名也改了,这里恢复正确的包名。
只更新 GitHub 仓库 URL,不改变 npm 包名。
2025-12-08 21:26:35 +08:00

1.3 KiB

@esengine/platform-wechat

微信小游戏平台适配器,为 ECS Framework 提供微信小游戏环境支持。

安装

npm install @esengine/platform-wechat

使用

import { PlatformManager } from '@esengine/ecs-framework';
import { WeChatAdapter } from '@esengine/platform-wechat';

// 注册微信小游戏适配器
const adapter = new WeChatAdapter();
PlatformManager.getInstance().registerAdapter(adapter);

// 使用子系统
const canvas = adapter.canvas.createCanvas();
const ctx = canvas.getContext('webgl');

// 加载 WASM 模块
const instance = await adapter.wasm.instantiate('path/to/module.wasm');

子系统

子系统 描述
canvas Canvas 创建、WebGL 上下文
audio 音频播放、音量控制
storage 本地存储
network 网络请求、WebSocket
input 触摸输入
file 文件系统操作
wasm WebAssembly 加载

平台限制

  • SharedArrayBuffer: 不支持
  • Worker: 支持,但有限制(需独立文件,最多 1 个)
  • eval: 不支持
  • WASM: 支持,使用 WXWebAssembly

game.json 配置

{
  "workers": "workers",
  "subpackages": [
    {
      "name": "wasm",
      "root": "wasm/"
    }
  ]
}

License

MIT