* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进 ## 预制体系统 - 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化 - 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改 - 新增 PrefabService: 预制体核心服务 - 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器 - 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink ## 预制体编辑模式 - 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式 - 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出) - 预制体实例指示器和操作菜单 ## 编辑器 UX 改进 - SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航 - 支持双击实体名称内联编辑 - 删除实体时显示子节点数量警告 - 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示 - 布局持久化和重置功能 ## Bug 修复 - 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题 - 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见 - 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题 * feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验 - ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计 - SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮 - PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理 - EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮 - Viewport: 变换操作实时数值显示 - 国际化: 添加相关文本 (en/zh) * fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进 构建系统修复: - 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets) - 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式 - 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断) - 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断 行为树修复: - 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath - 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree) 编辑器 UX 改进: - 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮 - 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局) - SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列) - SceneHierarchy 隐藏滚动条 错误追踪: - 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log) - 添加 append_to_log Tauri 命令 * feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统 ## UI 渲染修复 - 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数 - 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap - Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析 - UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false ## 点击特效系统 - 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem - 支持在点击位置播放粒子效果 - 支持多种触发模式和粒子轮换 ## Camera 系统重构 - CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包 - 新增 CameraManager 统一管理相机 ## 编辑器改进 - 改进属性面板 UI 交互 - 粒子编辑器面板优化 - Transform 命令系统 * feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层 - 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay) - 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性 - 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染 - 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer - 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性 - 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级 * feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务 - 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows) - 配置 release-editor.yml 支持代码签名 - 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布 - 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露 * fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除 ## 资产路径修复 - 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接 - BrowserPathResolver 支持两种模式: - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser) - 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建) - BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理 ## 架构改进 - 移除全局单例 - 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入 - 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService - 移除 globalPathResolutionService 导出 - ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖 - EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例 ## 新增服务 - PathResolutionService: 统一路径解析接口 - RuntimeModeService: 运行时模式查询服务 - SerializationContext: EntityRef 序列化上下文 ## 其他改进 - 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图 - 导出 BrowserPathResolveMode 类型 * fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查 * fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突 * fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules * fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
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4.2 KiB
TypeScript
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4.2 KiB
TypeScript
/**
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||
* Plugin API - 为插件提供简洁的访问接口
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||
* Plugin API - Provides simple access interface for plugins
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||
*
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||
* 使用方式 | Usage:
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||
* ```typescript
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||
* import { PluginAPI } from '@esengine/editor-runtime';
|
||
*
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||
* const scene = PluginAPI.scene;
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||
* const entityStore = PluginAPI.entityStore;
|
||
* const messageHub = PluginAPI.messageHub;
|
||
*
|
||
* // 使用 ServiceToken 获取服务(类型安全)| Get service with ServiceToken (type-safe)
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||
* import { AssetManagerToken } from '@esengine/asset-system';
|
||
* const assetManager = PluginAPI.resolve(AssetManagerToken);
|
||
* ```
|
||
*
|
||
* 这个 API 会自动从全局 __ESENGINE_SDK__ 获取正确的实例,
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||
* 避免模块实例不一致的问题。
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||
* This API automatically gets correct instances from global __ESENGINE_SDK__,
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||
* avoiding module instance inconsistency issues.
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||
*/
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||
|
||
import type { EntityStoreService, MessageHub } from '@esengine/editor-core';
|
||
import type { Scene, ServiceContainer, ServiceToken } from '@esengine/ecs-framework';
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||
|
||
/**
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||
* 核心服务接口
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||
* Core service interface
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||
*
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||
* 定义内部 Core 提供的服务访问接口。
|
||
* Defines service access interface provided by internal Core.
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||
*/
|
||
interface ICoreServices {
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services: ServiceContainer;
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||
}
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||
|
||
/**
|
||
* 内部 API 接口定义
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||
* Internal API interface definition
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||
*
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||
* 定义全局 __ESENGINE_SDK__.api 提供的方法。
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||
* Defines methods provided by global __ESENGINE_SDK__.api.
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||
*/
|
||
interface IPluginAPIInternal {
|
||
/** 获取当前场景 | Get current scene */
|
||
getScene(): Scene | null;
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||
/** 获取实体存储服务 | Get entity store service */
|
||
getEntityStore(): EntityStoreService;
|
||
/** 获取消息总线 | Get message hub */
|
||
getMessageHub(): MessageHub;
|
||
/**
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* 解析服务(类型安全)
|
||
* Resolve service (type-safe)
|
||
* @param token 服务令牌 | Service token
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||
*/
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||
resolveService<T>(token: ServiceToken<T>): T;
|
||
/** 获取核心实例 | Get core instance */
|
||
getCore(): ICoreServices;
|
||
}
|
||
|
||
// 声明全局类型
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||
declare global {
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||
interface Window {
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||
__ESENGINE_SDK__?: {
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||
api?: IPluginAPIInternal;
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||
[key: string]: any;
|
||
};
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||
}
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||
}
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||
|
||
/**
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||
* 获取内部 API
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||
*/
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function getInternalAPI(): IPluginAPIInternal {
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||
const api = window.__ESENGINE_SDK__?.api;
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||
if (!api) {
|
||
throw new Error('[PluginAPI] 插件 API 未初始化,请确保编辑器已正确启动');
|
||
}
|
||
return api;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 插件 API
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||
* 提供简洁的属性访问方式,避免模块实例不一致问题
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||
*/
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||
export const PluginAPI = {
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||
/**
|
||
* 获取当前场景
|
||
* @throws 如果场景未初始化
|
||
*/
|
||
get scene(): Scene {
|
||
const scene = getInternalAPI().getScene();
|
||
if (!scene) {
|
||
throw new Error('[PluginAPI] 场景未初始化,请先打开或创建一个场景');
|
||
}
|
||
return scene;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取当前场景(可能为 null)
|
||
*/
|
||
get sceneOrNull(): Scene | null {
|
||
return getInternalAPI().getScene();
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取 EntityStoreService
|
||
*/
|
||
get entityStore(): EntityStoreService {
|
||
return getInternalAPI().getEntityStore();
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取 MessageHub
|
||
*/
|
||
get messageHub(): MessageHub {
|
||
return getInternalAPI().getMessageHub();
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取服务容器
|
||
*/
|
||
get services(): ServiceContainer {
|
||
return getInternalAPI().getCore().services;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* 解析服务(类型安全)
|
||
* Resolve service (type-safe)
|
||
*
|
||
* 使用 ServiceToken 获取服务实例,提供完整的类型推断。
|
||
* Use ServiceToken to get service instance with full type inference.
|
||
*
|
||
* @param token 服务令牌 | Service token
|
||
* @returns 服务实例 | Service instance
|
||
*
|
||
* @example
|
||
* ```typescript
|
||
* import { AssetManagerToken } from '@esengine/asset-system';
|
||
* const assetManager = PluginAPI.resolve(AssetManagerToken);
|
||
* // assetManager 类型自动推断为 IAssetManager
|
||
* ```
|
||
*/
|
||
resolve<T>(token: ServiceToken<T>): T {
|
||
return getInternalAPI().resolveService<T>(token);
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* 检查 API 是否可用
|
||
*/
|
||
get isAvailable(): boolean {
|
||
return !!window.__ESENGINE_SDK__?.api;
|
||
},
|
||
};
|