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指南
欢迎使用 ECS Framework 指南。这里将详细介绍框架的各个核心概念和使用方法。
核心概念
实体类 (Entity)
了解 ECS 架构的基础 - 实体类的使用方法、生命周期管理和最佳实践。
组件系统 (Component)
学习如何创建和使用组件,实现游戏功能的模块化设计。
系统架构 (System)
掌握系统的编写方法,实现游戏逻辑的处理。
场景管理 (Scene)
了解场景的生命周期、系统管理和实体容器功能。
事件系统 (Event)
掌握类型安全的事件系统,实现组件间通信和系统协作。
序列化系统 (Serialization)
掌握场景、实体和组件的序列化方案,支持全量序列化和增量序列化,实现游戏存档、网络同步等功能。
时间和定时器 (Time)
学习时间管理和定时器系统,实现游戏逻辑的精确时间控制。
日志系统 (Logger)
掌握分级日志系统,用于调试、监控和错误追踪。
平台适配器 (Platform Adapter)
了解如何为不同平台实现和注册平台适配器,支持浏览器、小游戏、Node.js等环境。