446 lines
10 KiB
TypeScript
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TypeScript
/**
|
||
* 框架核心类型定义
|
||
*/
|
||
|
||
/**
|
||
* 组件接口
|
||
*
|
||
* 定义组件的基本契约,所有组件都应该实现此接口
|
||
*/
|
||
export interface IComponent {
|
||
/** 组件唯一标识符 */
|
||
readonly id: number;
|
||
/** 组件所属的实体ID */
|
||
entityId?: string | number;
|
||
/** 组件启用状态 */
|
||
enabled: boolean;
|
||
/** 更新顺序 */
|
||
updateOrder: number;
|
||
|
||
/** 组件添加到实体时的回调 */
|
||
onAddedToEntity(): void;
|
||
/** 组件从实体移除时的回调 */
|
||
onRemovedFromEntity(): void;
|
||
/** 组件启用时的回调 */
|
||
onEnabled(): void;
|
||
/** 组件禁用时的回调 */
|
||
onDisabled(): void;
|
||
/** 更新组件 */
|
||
update(): void;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 系统基础接口
|
||
*
|
||
* 为现有的EntitySystem类提供类型定义
|
||
*/
|
||
export interface ISystemBase {
|
||
/** 系统名称 */
|
||
readonly systemName: string;
|
||
/** 系统处理的实体列表 */
|
||
readonly entities: readonly any[];
|
||
/** 更新顺序/优先级 */
|
||
updateOrder: number;
|
||
/** 系统启用状态 */
|
||
enabled: boolean;
|
||
|
||
/** 系统初始化 */
|
||
initialize(): void;
|
||
/** 更新系统(主要处理阶段) */
|
||
update(): void;
|
||
/** 延迟更新系统 */
|
||
lateUpdate?(): void;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 组件类型定义
|
||
*
|
||
* 用于类型安全的组件操作
|
||
*/
|
||
export type ComponentType<T extends IComponent = IComponent> = new (...args: any[]) => T;
|
||
|
||
/**
|
||
* 事件总线接口
|
||
* 提供类型安全的事件发布订阅机制
|
||
*/
|
||
export interface IEventBus {
|
||
/**
|
||
* 发射事件
|
||
* @param eventType 事件类型
|
||
* @param data 事件数据
|
||
*/
|
||
emit<T>(eventType: string, data: T): void;
|
||
|
||
/**
|
||
* 异步发射事件
|
||
* @param eventType 事件类型
|
||
* @param data 事件数据
|
||
*/
|
||
emitAsync<T>(eventType: string, data: T): Promise<void>;
|
||
|
||
/**
|
||
* 监听事件
|
||
* @param eventType 事件类型
|
||
* @param handler 事件处理器
|
||
* @param config 监听器配置
|
||
* @returns 监听器ID
|
||
*/
|
||
on<T>(eventType: string, handler: (data: T) => void, config?: IEventListenerConfig): string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 监听事件(一次性)
|
||
* @param eventType 事件类型
|
||
* @param handler 事件处理器
|
||
* @param config 监听器配置
|
||
* @returns 监听器ID
|
||
*/
|
||
once<T>(eventType: string, handler: (data: T) => void, config?: IEventListenerConfig): string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 异步监听事件
|
||
* @param eventType 事件类型
|
||
* @param handler 异步事件处理器
|
||
* @param config 监听器配置
|
||
* @returns 监听器ID
|
||
*/
|
||
onAsync<T>(eventType: string, handler: (data: T) => Promise<void>, config?: IEventListenerConfig): string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 移除事件监听器
|
||
* @param eventType 事件类型
|
||
* @param listenerId 监听器ID
|
||
*/
|
||
off(eventType: string, listenerId: string): boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 移除指定事件类型的所有监听器
|
||
* @param eventType 事件类型
|
||
*/
|
||
offAll(eventType: string): void;
|
||
|
||
/**
|
||
* 检查是否有指定事件的监听器
|
||
* @param eventType 事件类型
|
||
*/
|
||
hasListeners(eventType: string): boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取事件统计信息
|
||
* @param eventType 事件类型(可选)
|
||
*/
|
||
getStats(eventType?: string): IEventStats | Map<string, IEventStats>;
|
||
|
||
/**
|
||
* 清空所有监听器
|
||
*/
|
||
clear(): void;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 事件监听器配置接口
|
||
*/
|
||
export interface IEventListenerConfig {
|
||
/** 是否只执行一次 */
|
||
once?: boolean;
|
||
/** 优先级(数字越大优先级越高) */
|
||
priority?: number;
|
||
/** 是否异步执行 */
|
||
async?: boolean;
|
||
/** 执行上下文 */
|
||
context?: any;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 事件统计信息接口
|
||
*/
|
||
export interface IEventStats {
|
||
/** 事件类型 */
|
||
eventType: string;
|
||
/** 监听器数量 */
|
||
listenerCount: number;
|
||
/** 触发次数 */
|
||
triggerCount: number;
|
||
/** 总执行时间(毫秒) */
|
||
totalExecutionTime: number;
|
||
/** 平均执行时间(毫秒) */
|
||
averageExecutionTime: number;
|
||
/** 最后触发时间 */
|
||
lastTriggerTime: number;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 事件数据基类接口
|
||
*/
|
||
export interface IEventData {
|
||
/** 事件时间戳 */
|
||
timestamp: number;
|
||
/** 事件来源 */
|
||
source?: string;
|
||
/** 事件ID */
|
||
eventId?: string;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 实体事件数据接口
|
||
*/
|
||
export interface IEntityEventData extends IEventData {
|
||
/** 实体ID */
|
||
entityId: number;
|
||
/** 实体名称 */
|
||
entityName?: string;
|
||
/** 实体标签 */
|
||
entityTag?: string;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 组件事件数据接口
|
||
*/
|
||
export interface IComponentEventData extends IEntityEventData {
|
||
/** 组件类型名称 */
|
||
componentType: string;
|
||
/** 组件实例 */
|
||
component?: IComponent;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 系统事件数据接口
|
||
*/
|
||
export interface ISystemEventData extends IEventData {
|
||
/** 系统名称 */
|
||
systemName: string;
|
||
/** 系统类型 */
|
||
systemType: string;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 场景事件数据接口
|
||
*/
|
||
export interface ISceneEventData extends IEventData {
|
||
/** 场景名称 */
|
||
sceneName: string;
|
||
/** 前一个场景名称 */
|
||
previousSceneName?: string;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 性能事件数据接口
|
||
*/
|
||
export interface IPerformanceEventData extends IEventData {
|
||
/** 操作类型 */
|
||
operation: string;
|
||
/** 执行时间(毫秒) */
|
||
executionTime: number;
|
||
/** 内存使用量 */
|
||
memoryUsage?: number;
|
||
/** 额外数据 */
|
||
metadata?: Record<string, any>;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* ECS调试配置接口
|
||
*/
|
||
export interface IECSDebugConfig {
|
||
/** 是否启用调试 */
|
||
enabled: boolean;
|
||
/** WebSocket服务器URL */
|
||
websocketUrl: string;
|
||
/** 是否自动重连 */
|
||
autoReconnect?: boolean;
|
||
/** 数据更新间隔(毫秒) */
|
||
updateInterval?: number;
|
||
/** 数据通道配置 */
|
||
channels: {
|
||
entities: boolean;
|
||
systems: boolean;
|
||
performance: boolean;
|
||
components: boolean;
|
||
scenes: boolean;
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Core配置接口
|
||
*/
|
||
export interface ICoreConfig {
|
||
/** 是否启用调试模式 */
|
||
debug?: boolean;
|
||
/** 是否启用实体系统 */
|
||
enableEntitySystems?: boolean;
|
||
/** 调试配置 */
|
||
debugConfig?: IECSDebugConfig;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* ECS调试数据接口
|
||
*/
|
||
export interface IECSDebugData {
|
||
/** 时间戳 */
|
||
timestamp: number;
|
||
/** 框架版本 */
|
||
frameworkVersion?: string;
|
||
/** 是否正在运行 */
|
||
isRunning: boolean;
|
||
/** 框架是否已加载 */
|
||
frameworkLoaded: boolean;
|
||
/** 当前场景名称 */
|
||
currentScene: string;
|
||
/** 实体数据 */
|
||
entities?: IEntityDebugData;
|
||
/** 系统数据 */
|
||
systems?: ISystemDebugData;
|
||
/** 性能数据 */
|
||
performance?: IPerformanceDebugData;
|
||
/** 组件数据 */
|
||
components?: IComponentDebugData;
|
||
/** 场景数据 */
|
||
scenes?: ISceneDebugData;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 实体调试数据接口
|
||
*/
|
||
export interface IEntityDebugData {
|
||
/** 总实体数 */
|
||
totalEntities: number;
|
||
/** 激活实体数 */
|
||
activeEntities: number;
|
||
/** 待添加实体数 */
|
||
pendingAdd: number;
|
||
/** 待移除实体数 */
|
||
pendingRemove: number;
|
||
/** 按Archetype分组的实体分布 */
|
||
entitiesPerArchetype: Array<{
|
||
signature: string;
|
||
count: number;
|
||
memory: number;
|
||
}>;
|
||
/** 组件数量最多的前几个实体 */
|
||
topEntitiesByComponents: Array<{
|
||
id: string;
|
||
name: string;
|
||
componentCount: number;
|
||
memory: number;
|
||
}>;
|
||
/** 实体详情列表 */
|
||
entityDetails?: Array<{
|
||
id: string | number;
|
||
name?: string;
|
||
tag?: string;
|
||
enabled: boolean;
|
||
componentCount: number;
|
||
components: string[];
|
||
}>;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 系统调试数据接口
|
||
*/
|
||
export interface ISystemDebugData {
|
||
/** 总系统数 */
|
||
totalSystems: number;
|
||
/** 系统信息列表 */
|
||
systemsInfo: Array<{
|
||
name: string;
|
||
type: string;
|
||
entityCount: number;
|
||
executionTime?: number;
|
||
averageExecutionTime?: number;
|
||
minExecutionTime?: number;
|
||
maxExecutionTime?: number;
|
||
executionTimeHistory?: number[];
|
||
memoryUsage?: number;
|
||
updateOrder: number;
|
||
enabled: boolean;
|
||
lastUpdateTime?: number;
|
||
}>;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 性能调试数据接口
|
||
*/
|
||
export interface IPerformanceDebugData {
|
||
/** ECS框架执行时间(毫秒) */
|
||
frameTime: number;
|
||
/** 引擎总帧时间(毫秒) */
|
||
engineFrameTime?: number;
|
||
/** ECS占总帧时间百分比 */
|
||
ecsPercentage?: number;
|
||
/** 内存使用量(MB) */
|
||
memoryUsage: number;
|
||
/** FPS */
|
||
fps: number;
|
||
/** 平均ECS执行时间(毫秒) */
|
||
averageFrameTime: number;
|
||
/** 最小ECS执行时间(毫秒) */
|
||
minFrameTime: number;
|
||
/** 最大ECS执行时间(毫秒) */
|
||
maxFrameTime: number;
|
||
/** ECS执行时间历史记录 */
|
||
frameTimeHistory: number[];
|
||
/** 系统性能详情 */
|
||
systemPerformance: Array<{
|
||
systemName: string;
|
||
averageTime: number;
|
||
maxTime: number;
|
||
minTime: number;
|
||
samples: number;
|
||
percentage?: number; // 系统占ECS总时间的百分比
|
||
}>;
|
||
/** 系统占比分析数据 */
|
||
systemBreakdown?: Array<{
|
||
systemName: string;
|
||
executionTime: number;
|
||
percentage: number;
|
||
}>;
|
||
/** 内存分配详情 */
|
||
memoryDetails?: {
|
||
entities: number;
|
||
components: number;
|
||
systems: number;
|
||
pooled: number;
|
||
totalMemory: number;
|
||
usedMemory: number;
|
||
freeMemory: number;
|
||
gcCollections: number;
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 组件调试数据接口
|
||
*/
|
||
export interface IComponentDebugData {
|
||
/** 组件类型数 */
|
||
componentTypes: number;
|
||
/** 组件实例总数 */
|
||
componentInstances: number;
|
||
/** 组件分布统计 */
|
||
componentStats: Array<{
|
||
typeName: string;
|
||
instanceCount: number;
|
||
memoryPerInstance: number;
|
||
totalMemory: number;
|
||
poolSize: number;
|
||
poolUtilization: number;
|
||
averagePerEntity?: number;
|
||
}>;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 场景调试数据接口
|
||
*/
|
||
export interface ISceneDebugData {
|
||
/** 当前场景名称 */
|
||
currentSceneName: string;
|
||
/** 场景是否已初始化 */
|
||
isInitialized: boolean;
|
||
/** 场景运行时间(秒) */
|
||
sceneRunTime: number;
|
||
/** 场景实体数 */
|
||
sceneEntityCount: number;
|
||
/** 场景系统数 */
|
||
sceneSystemCount: number;
|
||
/** 场景内存使用量 */
|
||
sceneMemory: number;
|
||
/** 场景启动时间 */
|
||
sceneUptime: number;
|
||
}
|