* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进 ## 预制体系统 - 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化 - 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改 - 新增 PrefabService: 预制体核心服务 - 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器 - 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink ## 预制体编辑模式 - 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式 - 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出) - 预制体实例指示器和操作菜单 ## 编辑器 UX 改进 - SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航 - 支持双击实体名称内联编辑 - 删除实体时显示子节点数量警告 - 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示 - 布局持久化和重置功能 ## Bug 修复 - 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题 - 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见 - 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题 * feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验 - ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计 - SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮 - PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理 - EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮 - Viewport: 变换操作实时数值显示 - 国际化: 添加相关文本 (en/zh) * fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进 构建系统修复: - 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets) - 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式 - 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断) - 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断 行为树修复: - 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath - 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree) 编辑器 UX 改进: - 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮 - 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局) - SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列) - SceneHierarchy 隐藏滚动条 错误追踪: - 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log) - 添加 append_to_log Tauri 命令 * feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统 ## UI 渲染修复 - 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数 - 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap - Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析 - UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false ## 点击特效系统 - 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem - 支持在点击位置播放粒子效果 - 支持多种触发模式和粒子轮换 ## Camera 系统重构 - CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包 - 新增 CameraManager 统一管理相机 ## 编辑器改进 - 改进属性面板 UI 交互 - 粒子编辑器面板优化 - Transform 命令系统 * feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层 - 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay) - 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性 - 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染 - 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer - 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性 - 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级 * feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务 - 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows) - 配置 release-editor.yml 支持代码签名 - 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布 - 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露 * fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除 ## 资产路径修复 - 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接 - BrowserPathResolver 支持两种模式: - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser) - 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建) - BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理 ## 架构改进 - 移除全局单例 - 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入 - 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService - 移除 globalPathResolutionService 导出 - ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖 - EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例 ## 新增服务 - PathResolutionService: 统一路径解析接口 - RuntimeModeService: 运行时模式查询服务 - SerializationContext: EntityRef 序列化上下文 ## 其他改进 - 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图 - 导出 BrowserPathResolveMode 类型 * fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查 * fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突 * fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules * fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
145 lines
4.3 KiB
TypeScript
145 lines
4.3 KiB
TypeScript
/**
|
||
* 插件服务注册表
|
||
* Plugin Service Registry
|
||
*
|
||
* 基于 ServiceToken 的类型安全服务注册表。
|
||
* Type-safe service registry based on ServiceToken.
|
||
*
|
||
* 设计原则 | Design principles:
|
||
* 1. 类型安全 - 使用 ServiceToken 携带类型信息
|
||
* 2. 显式依赖 - 通过导入 token 明确表达依赖关系
|
||
* 3. 可选依赖 - get 返回 undefined,require 抛异常
|
||
* 4. 单一职责 - 只负责服务注册和查询,不涉及生命周期管理
|
||
* 5. 谁定义接口,谁导出 Token - 各模块定义自己的接口和 Token
|
||
*/
|
||
|
||
// ============================================================================
|
||
// 服务令牌 | Service Token
|
||
// ============================================================================
|
||
|
||
/**
|
||
* 服务令牌接口
|
||
* Service token interface
|
||
*
|
||
* 用于类型安全的服务注册和获取。
|
||
* For type-safe service registration and retrieval.
|
||
*
|
||
* 注意:__phantom 是必需属性,确保 TypeScript 在跨包类型解析时保留泛型类型信息。
|
||
* Note: __phantom is a required property to ensure TypeScript preserves generic
|
||
* type information across packages.
|
||
*/
|
||
export interface ServiceToken<T> {
|
||
readonly id: symbol;
|
||
readonly name: string;
|
||
/**
|
||
* Phantom type 标记(强制类型推断)
|
||
* Phantom type marker (enforces type inference)
|
||
*/
|
||
readonly __phantom: T;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 创建服务令牌
|
||
* Create a service token
|
||
*
|
||
* 使用 Symbol.for() 确保相同名称的令牌在不同模块中引用同一个 Symbol。
|
||
* Uses Symbol.for() to ensure tokens with the same name reference the same Symbol across modules.
|
||
*
|
||
* 这解决了跨包场景下服务注册和获取使用不同 Symbol 的问题。
|
||
* This fixes the issue where service registration and retrieval use different Symbols across packages.
|
||
*
|
||
* @param name 令牌名称 | Token name
|
||
* @returns 服务令牌 | Service token
|
||
*/
|
||
export function createServiceToken<T>(name: string): ServiceToken<T> {
|
||
// 使用 Symbol.for() 从全局 Symbol 注册表获取或创建 Symbol
|
||
// 这确保相同名称在任何地方都返回同一个 Symbol
|
||
// Use Symbol.for() to get or create Symbol from global Symbol registry
|
||
// This ensures the same name returns the same Symbol everywhere
|
||
const tokenKey = `@esengine/service:${name}`;
|
||
return {
|
||
id: Symbol.for(tokenKey),
|
||
name
|
||
} as ServiceToken<T>;
|
||
}
|
||
|
||
// ============================================================================
|
||
// 插件服务注册表 | Plugin Service Registry
|
||
// ============================================================================
|
||
|
||
/**
|
||
* 插件服务注册表
|
||
* Plugin service registry
|
||
*
|
||
* 用于跨插件共享服务的类型安全注册表。
|
||
* Type-safe registry for sharing services between plugins.
|
||
*/
|
||
export class PluginServiceRegistry {
|
||
private _services = new Map<symbol, unknown>();
|
||
|
||
/**
|
||
* 注册服务
|
||
* Register a service
|
||
*/
|
||
register<T>(token: ServiceToken<T>, service: T): void {
|
||
this._services.set(token.id, service);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取服务(可选)
|
||
* Get a service (optional)
|
||
*/
|
||
get<T>(token: ServiceToken<T>): T | undefined {
|
||
return this._services.get(token.id) as T | undefined;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取服务(必需)
|
||
* Get a service (required)
|
||
*
|
||
* @throws 如果服务未注册 | If service is not registered
|
||
*/
|
||
require<T>(token: ServiceToken<T>): T {
|
||
const service = this._services.get(token.id);
|
||
if (service === undefined) {
|
||
throw new Error(`Service not found: ${token.name}`);
|
||
}
|
||
return service as T;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 检查服务是否已注册
|
||
* Check if a service is registered
|
||
*/
|
||
has<T>(token: ServiceToken<T>): boolean {
|
||
return this._services.has(token.id);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 注销服务
|
||
* Unregister a service
|
||
*/
|
||
unregister<T>(token: ServiceToken<T>): boolean {
|
||
return this._services.delete(token.id);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 清空所有服务
|
||
* Clear all services
|
||
*/
|
||
clear(): void {
|
||
this._services.clear();
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 释放资源
|
||
* Dispose resources
|
||
*
|
||
* 实现 IService 接口,在服务容器清理时调用。
|
||
* Implements IService interface, called when service container is cleaned up.
|
||
*/
|
||
dispose(): void {
|
||
this.clear();
|
||
}
|
||
}
|