* refactor: 分解 IEngineBridge 为单一职责接口 - 新增 ITextureService, IDynamicAtlasService, ICoordinateService, IRenderConfigService - 移除 EngineBridgeToken,改用具体服务 Token - 更新 camera, ui, particle 等模块使用新接口 - 优化装饰器类型安全,使用 Symbol-based metadata 访问模式 * refactor: 删除 plugin-types 包,统一 createServiceToken 实现 - 移动 IEditorModuleBase 接口到 engine-core - 移除 engine-core 和 editor-core 对 plugin-types 的依赖 - 删除冗余的 plugin-types 包 - 统一使用 core 中基于 Symbol.for() 的 createServiceToken * refactor: 统一 IPlugin 接口,移除 deprecated 别名 - 移除 engine-core、editor-core、runtime-core 中的 IPlugin 别名 - 模块插件统一使用 IRuntimePlugin(运行时)或 IEditorPlugin(编辑器) - 保留 core 包中的 IPlugin 作为 ECS 核心插件接口(不同概念) - 更新所有消费方使用正确的类型 * refactor: 重命名 editor-core ComponentRegistry 为 EditorComponentRegistry - 消除与 core 包 ComponentRegistry(ECS 位掩码管理)的命名歧义 - editor-core 的 EditorComponentRegistry 专用于编辑器组件元数据 - 更新所有编辑器包使用新名称
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import type { IComponentRegistry, IScene } from '@esengine/ecs-framework';
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import type { IRuntimeModule, IRuntimePlugin, ModuleManifest, SystemContext } from '@esengine/engine-core';
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import { RenderConfigServiceToken } from '@esengine/engine-core';
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import { CameraComponent } from './CameraComponent';
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import { CameraSystem } from './CameraSystem';
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class CameraRuntimeModule implements IRuntimeModule {
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registerComponents(registry: IComponentRegistry): void {
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registry.register(CameraComponent);
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}
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createSystems(scene: IScene, context: SystemContext): void {
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// 从服务注册表获取渲染配置服务 | Get render config service from registry
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const renderConfig = context.services.get(RenderConfigServiceToken);
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if (!renderConfig) {
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console.warn('[CameraPlugin] RenderConfigService not found, CameraSystem will not be created');
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return;
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}
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// 创建并添加 CameraSystem | Create and add CameraSystem
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const cameraSystem = new CameraSystem(renderConfig);
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scene.addSystem(cameraSystem);
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}
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}
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const manifest: ModuleManifest = {
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id: 'camera',
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name: '@esengine/camera',
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displayName: 'Camera',
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version: '1.0.0',
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description: '2D/3D 相机组件',
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category: 'Rendering',
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isCore: false,
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defaultEnabled: true,
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isEngineModule: true,
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dependencies: ['core', 'math'],
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exports: { components: ['CameraComponent'] }
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};
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export const CameraPlugin: IRuntimePlugin = {
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manifest,
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runtimeModule: new CameraRuntimeModule()
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};
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